AROS
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Целью проекта AROS (англ. Amiga Research Operating System) является создание переносимого и бесплатного (лицензия аналогична Mozilla Foundation) клона AmigaOS 3.1, совместимого на бинарном уровне.
Разработчики AROS стремятся к полной межплатформенной совместимости: исходники AROS-программ не должны требовать каких-либо изменений при перекомпилировании под другую архитектуру (на сегодняшний день поддерживаются x86, m68k, идёт работа над Sparc, Palm и PowerPC-версиями). AROS может работать как полноценная ОС, загружаясь с собственного диска/раздела, или же поверх Linux/FreeBSD/NetBSD/Solaris, как X11-приложение. Существует также эмулятор UAE (UNIX Amiga Emulator), портированный на множество ОС, в том числе на сам AROS. Последнее связано с тем, что UAE обладает (пока что) гораздо лучшей двоичной совместимостью.
Содержание |
[править] История создания
В 1993 Amiga переживала трудные времена, перспективы были туманными, надежды — неопределёнными. Некоторые пользователи всерьёз задумывались над необходимостью самим обеспечить светлое будущее любимой машины. Была поставлена цель повысить привлекательность AmigaOS для пользователей и разработчиков. Считалось, что Амига в этом случае автоматически станет более распространённой и популярной. Тогда же было разработано несколько планов по достижению этой цели. Согласно одному из них, AmigaOS должна стать более современной ОС (революция), другой предполагал избавление от накопленных ошибок (эволюция). Так, в ожесточённых спорах, родился проект AROS.
Что в AmigaOS можно считать ошибочным, ненужным, избыточным? От чего нужно избавиться, как от пережитков прошлого, мешающих развитию ОС? Если добавлять новые функции — то какие? Что такое «современная ОС», в принципе? Обсуждение этих тем в usenet-конференции comp.os.aos происходило на протяжении двух лет. Это была череда однотипных писем: «нужно (нельзя) делать так…», на которые следовали не менее однотипные ответы: «это невозможно (необходимо), потому что… и вообще, это уже обсуждалось, смотрите в архиве… короче, Вы не правы!». Ни одной строчки кода не было написано или опубликовано.
Зимой 1995 Aaron Diguilla, которому надоели эти затянувшиеся обсуждения в конференции, опубликовал RFC (Request For Comments — предложение к обсуждению), содержащий несколько вариантов создания минимального общего базиса, некоей отправной точки, фундамента проекта. В результате почти единогласно было решено начать с написания открытой AmigaOS… Проект переименовали в AROS, работа закипела. Интересно, что часть кода AROS была использована в проприетарных операционных системах MorphOS и AmigaOS 4.0.
[править] Будущее операционной системы
Под AROS был портирован компилятор GCC 3.3.1, существующие библиотеки подгоняются под стандарт POSIX, уже закончено портирование стека протоколов TCP/IP, «позаимствованного» из FreeBSD. Значение стандартизации AROS-а трудно переоценить, ведь когда этот процесс будет закончен, откроется доступ к огромному количеству уже написанных исходников, перенос утилит из *nix-систем упростится, заработает схема «П/О – пользователи – разработчики – П/О». В качестве побочного эффекта станет возможным компилирование исходников AROS с помощью AROS-версии GCC, то есть ОС станет полностью самоподдерживаемой и самодостаточной. Сравнительно недавно стала возможной и обратная схема разработки - AROS стал работать на классических Amiga (благодаря немецкому проекту «AfA OS» - AROS для AmigaOS). Таким образом разработчики приложений для AmigaOS теперь могут компилировать версии и для AROS.
[править] Скриншоты AROS
- Пример русской локализации в текущих ночных сборках AROS и работа AmiStart
- Программа для рисования Lunapaint для AROS
- Пример рабочего стола AROS (Wanderer)
- Графический редактор PerfectPaint (через UAE под AROS)
- Игры для AmigaOS: Outrun and GunForce (через MAME под AROS)
- Классика FPS: Quake (нативный вариант)