Трассировка лучей
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Трассировка лучей — один из методов геометрической оптики — исследование оптических систем путем отслеживания взаимодействия отдельных лучей с поверхностями. В узком смысле — технология построения изображения трехмерных моделей в компьютерных программах, при которых отслеживается обратная траектория распространения луча (от экрана к источнику).
[править] Ссылки
- The Ray Tracing News — короткие статьи и ссылки
- Games using realtime raytracing
- Серия небольших руководств по построению эффективных программ на C++ для raytracing-а
- Небольшие ray tracers на различных языках программирования
[править] Программное обеспечение
- POV-Ray
- PBRT — a Physically Based Raytracer
- Tachyon
- Rayshade
- OpenRT — realtime raytracing library
- Raster3D
- RealStorm Engine — a realtime raytracing engine
- BRL-CAD
- More ray tracing source code links
- Zemax