Сглаживание
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Сглаживание — технология, использующаяся в обработке изображений с целью делать границы кривых линий более гладкими, убирая зубцы возникающие на краях объектов. Сглаживание было придумано в далёком 1972 году в Массачусетском технологическом институте в Architecture Machine Group, которая позже стала основной частью знаменитой Media Lab.
Содержание |
[править] Основной принцип сглаживания
Основной принцип сглаживания - использование возможностей устройства вывода для показа оттенков цвета, которым нарисована кривая. В этом случае пиксели, соседние с граничным пикселем изображения принимают промежуточное значение между цветом изображения и цветом фона, создавая градиент и размывая границу.
[править] Полноэкранное сглаживание
Полноэкранное сглаживание позволяет устранить характерные «лесенки» на границах полигонов. Но следует учитывать, что полноэкранное сглаживание потребляет немало вычислительных ресурсов, что приводит к падению частоты кадров.
Сглаживание очень сильно зависит от производительности видеопамяти, поэтому скоростная графическая плата с быстрой памятью сможет просчитать полноэкранное сглаживание с меньшим ущербом для производительности, чем недорогая графическая карта. Сглаживание можно включать в различных режимах. Например, сглаживание 4x даст более качественную картинку, чем сглаживание 2x, но это будет большим ударом по производительности. Если сглаживание 2x удваивает горизонтальное и вертикальное разрешение режим 4x его учетверяет.