Домино (игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Домино́ — игра, в процессе которой выстраивается цепь косточек, соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков.
Содержание |
[править] Описание набора домино
Стандартный набор домино включает в себя 28 косточек. Косточка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.
Оборотная сторона косточки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева. Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.
[править] Правила игры
Каждому игроку выдаётся 5-10 косточек. Первым выставляется наименьший дубль. Другой игрок должен приставить с любой стороны косточку с той же цифрой и т. д. Если игрокам нечего ставить, они идут на «базар» и вытягивают косточки, пока не находится необходимая. Если на «базаре» осталась только одна косточка, игрок пропускает ход. Выигрывает тот, у кого выложены все косточки. Ситуация, при которой ни один игрок не может выложить необходимую косточку, называется «рыба». В таком случае побеждает тот, у кого на руках остаются косточки с наименьшим общим числом очков.
[править] Разновидности игры
В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающиеся друг от друга способов набора очков, условиями победы и т. д.
[править] Козёл
Самая популярная разновидность игры.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 косточек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигрывший предыдущий или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись нужно набрать хотя бы 13 очков.
Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг против друга играют в одной команде.
[править] Морской козёл
Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.
Игра отличается от козла следующим образом:
- Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
- Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
- Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
- Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
- Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
- Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
- Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.
[править] Телефон
Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 косточек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.
Очки начисляются следующим образом:
- Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
- на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом — 4-4.
- Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
- Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
- Игрок, выигрывший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
Игра идет до 72 очков.
[править] История домино
Корни игры в домино уходят в Индию и Китай. Именно там появились косточки в виде пластинок. Первоначально они были разноцветными, и цвет косточки означал её ранг. В китайском домино не было пустышек. В 18-м веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино тесно связано с игрой в кости. Две половинки косточки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами.
[править] См. также
- Эффект домино
- День домино
- Теория домино