Resident Evil Code: Veronica
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Resident Evil Code: Veronica (Biohazard CODE: Veronica Kanzenban em japonês), é um jogo da série da Capcom, Resident Evil. Originalmente exclusivo para o Sega Dreamcast, em 2000, depois fora lançado em uma versão aperfeiçoada denominada Resident Evil CODE: Veronica X para o PlayStation 2 (2001) e o Nintendo GameCube (2003).
[editar] História
A história começa exactamente três meses após os acontecimentos de Resident Evil 3, e Claire Redfield é presa invadindo a base da Umbrella Corporation, em Paris, na busca de documentos que a ajudem a encontrar seu irmão Chris. Após isso, ela é levada à Rockfort Island, uma ilha na América do Sul que faz parte dos domínios da Umbrella. Porém assim que chega, a ilha onde se encontra, é atacada, e com a ajuda de seu novo "amigo" logo se vê libertada para mais uma vez ir atrás do seu irmão.
Pouco após ser libertada de sua cela conhece Steve Burninside, um jovem cuja família foi dizimada graças ás experiências da Umbrella e que planeia vingança. Mas antes de tudo escapar da ilha.
Este Resident Evil tem o estranho, para os jogos do tipo Survivor, tema amor. Porque é como se a protagonista esquecesse Leon S. Kennedy, o protagonista (junto com ela) de RE2, e se apaixonasse por ele. E mais, traz os vilões mais adoráveis da série, porque, diferente de Albert Wesker, o vilão de RE, eles não são frios, muito pelo contrário, são extremamente diferentes. Um exemplo é o excêntrico Alfred Ashford, suposto sucessor de Alexander Ashford, que junto a Spencer criou a Umbrella, e sua paixão incontestável por sua "falecida" irmã. Todos o consideram louco por se transvestir de Alexia e fingir ser ela, até porque ela está morta. Mas é então que se descobre que todos estavam enganados e Alexia está viva, mais para o deleite de Claire e infortúnio de Alfred e Alexia, ao se encontrarem um deles morre, e o pior bem na frente de outro.
Além do incontestável e imensuravel tema amor e incesto, outro tema que foi no embalo deste jogo, foi o facto da CAPCOM, a produtora de Resident Evil, querer "tirar" o peso das costas e finalmente explicar a fundação da empresa e o que realmente pretendiam a famosa família rica e em decadência, Ashford, e o que Albert Wesker realmente desejava.
Foi constatado oficialmente que pouco menos da metade das vendas da consola Dreamcast foram vendidos por causa deste jogo. E a sua BSO (Banda Sonora Original) foi a mais vendida de todas, por ela ser muito bonita, tocada em piano violino, e ás vezes passa do melodramático ao rock pesado, e até mesmo uma música cantada por Alexia. E na parte gráfica, as suas CGI são até hoje surpreendentes, são algo como o que foi FFVIII para o PSI, diferente dos outros jogos, este é totalmente em 3D.
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Personagens |