Second Life
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Second Life, em português, Segunda Vida é um mundo virtual habitado por mais de dois milhões de pessoas e o número não pára de crescer.
Trata-se de um simulador virtual criado por Philip Rosedale, onde os usuários podem criar seus personagens, trabalhar, ganhar dinheiro de verdade, bater papo, desenvolver objetos e cenários e programá-los, comprar sua prórpia casa, abrir seu próprio negocio que pode ser desde uma sorveteria até um cassino ou boate de strip-tease
Algumas pessoas pensam ser Second Life um jogo, porém, seu criador afirma: "Second Life não é um jogo, não tem objetivos definidos. Você pode fazer algo ou não fazer nada. Second Life é uma segunda vida e não um jogo."
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[editar] Linguagem Técnica Virtual
Cada usuário de SL é chamado de residente e interage com os outros residentes por meio de um "avatar", que nada mais é do que a representação em pixels de cada um.
[editar] Informações
Área territorial: equivalente a duas vezes a do estado do Rio de Janeiro População: 2,1 milhão de residentes Produto interno bruto: US$ 73 milhões (Dados em 20/12/2006)
[editar] Dinheiro
O dinheiro corrente em Second Life é o Linden Dolar (L$). Pode-se ganhar dinheiro das mais diversas formas nesse mundo virtual. Dançando em boates, trabalhando em alguma agência, vendendo objetos, administrando locais, se prostiuindo, jogando, e muitas outras formas.
Existe uma taxa de cambio entre o Linden Dolar e o Dolar do mundo real e o usuário cadastrados Predefinição:Precisa verificar se são só os cadastrados mesmo, podem trocar seus Lindon Dolares por Dolares reais que caem diretamente em suas contas bancárias.
[editar] Programação
Dentro do programa, o usuário pode desenvolver objetos através de uma ferramenta da própria interface do Second Life e desenvolver as funcionalidades do objeto criado através de uma linguagem, aparentemente, interpretada, muito semelhante a Linguagem C, chamada LSL Linden Scripting Lenguage. Essa linguagem permite ao desenvolvedor fazer praticamente qualquer coisa dentro do mundo virtual.
[editar] Curiosidades
Interessados neste universo em expansão, empresas criaram filiais e universidades passaram a ministrar cursos on line. Agências de notícias também entraram no mundo virtual. O diário argentino La Capital de Rosario foi o pioneiro na publicação de conteúdo no SL. O portal de notícias G1, da Globo.com, foi o primeiro veículo brasileiro a estabelecer uma sucursal no SL, o G2[1], com dois repórteres destacados para fazer a cobertura.
[editar] Second Life no Brasil
A empresa brasileira de tecnologia Kaisen e o portal de internet iGestão trazendo, com exclusividade o SL para o Brasil, com moeda corrente no Real, tornará mais viavel aos usuários a compra de Lindens e o cambio será realizado pela localmente no Brasil em reais.
A versão em português está prevista para entrar no ar até o final de janeiro/07 e trará caracteristicas do Brasil, como a Praia de Copacabana e o Centro Velho de São Paulo.
[editar] Notas e referências
http://www.secondlifebrasil.com.br
Lançamento do Second Life no Brasil (1) Lançamento do Second Life no Brasil (2)