Destrutor (programação)
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Destrutor (do inglês, desctructor), é um membro de uma classe, um método, invocado quando a classe deve ser destruída. É utilizado, normalmente, para liberar a memória alocada dinamicamente pela classe e para eliminar as possíveis referências à classe, quando ela não mais existir. Não recebe parâmetros de entrada ou de saída.