Twierdza (gra komputerowa)
Z Wikipedii
Twierdza | |
Producent | FireFly Studios |
Wydawca | Take-Two Interactive Play-It |
Data wydania | 18 października 2001 30 listopada 2001 |
Gatunek | Symulacyjna |
Tryb gry | singleplayer i multiplayer |
Kategorie wiekowe | PEGI: 12+ USK: 12 |
Platforma | Windows |
Nośniki | CD (2) |
Wymagania | Procesor Pentium II 300 lub szybszy, 64 MB RAM, karta graficzna 4 MB, kompatybilna z DirectX 7.0, CD-ROM 8x, 750 MB miejsca na HDD |
Twierdza (ang. Stronghold) to gra stworzona przez firmę FireFly Studios, która łączy elementy strategii czasu rzeczywistego z symulacją życia przypominającą takie gry jak The Sims. Czas akcji to średniowiecze, gracz ma za zadanie rozbudowywać zamek i dbać o jego społeczność. Gra została wydana w 2001 roku, rok później ukazał się dodatek Twierdza: Krzyżowiec, a w 2005 roku została wydana Twierdza 2.
Pierwsza gra z tej serii spotkała się ze sporym zainteresowaniem, gdyż najlepiej jak do tej pory przedstawiała realia życia w średniowiecznej Europie, nie koncentrując się jedynie na aspektach wojskowych. Gracz wcielał się w rolę Lorda, króry zależnie od wyboru trybu gry rozbudowywuje zamek, broni go czy też atakuje.
[edytuj] Fabuła
W kampanii militarnej, składającej się z 21 misji należy rozprawić się z czterema wymagającymi przeciwnikami sterowanymi przez komputer. Uboższa była kampania ekonomiczna, zawierająca 5 misji. Należy wspomnieć jeszcze o trybie wolnego budowania, który pozwala bezstresowo rozbudowywać swoje królestwo. W grze wieloosobowej mogło uczestniczyć do 8 graczy.
Na początku każdej z misji gracz musi zadbać o zapewnienie swoim poddanym pożywienia poprzez budowę sadów czy chat myśliwych. Całość zbiorów przechowywana jest w spiżarni. Najważniejszym surowcem jest drewno, które do magazynu dostają drwale. Oprócz niego potrzebne są też kamienie, żelazo czy smoła. Jednak to złoto okazywało się najbardziej uniwersalne. Kiedy już nasza gospodarka stała na przyzwoitym poziomie można było rozpocząć tworzenie wojska i budowę obwarowań.
Do wyboru jest kilkanaście typów jednostek: uzbrojeni chłopi, włócznicy, kusznicy, łucznicy czy rycerze. Przy zdobywaniu zamku bardzo pożyteczne są machiny oblężnicze, takie jak trebuszety, balisty czy katapulty. Istnieją również jednostki o specjalnym przeznaczeniu: inżynierowie, drabiniarze, kopacze.
Duża ilość elementów związanych z budową zamku (fosy, mosty zwodzone, wilcze doły, rowy ze smołą, wieże) pozwalała ma tworzenie misternych kompleksów obronnych.