Szachowa notacja algebraiczna
Z Wikipedii
Szachowa notacja algebraiczna to metoda zapisu partii szachowej, powszechnie stosowana podczas oficjalnych zawodów szachowych, w fachowej literaturze i czasopismach, w szachach korespondencyjnych, a także przez programy szachowe.
Spis treści |
[edytuj] Nazwy pól i bierek
Notacja bazuje na jednoznacznym nazwaniu każdego pola szachownicy za pomocą jego współrzędnych. Kolumny (pionowe linie) są oznaczone małymi literami od a do h, począwszy od lewej (dla białych) strony szachownicy. Rzędy szachownicy (linie poziome) są ponumerowane od 1 do 8, począwszy od pierwszej linii białych. Początkowo białe bierki zajmują więc linie 1 i 2, czarne - 7 i 8.
Każde pole szachownicy jest identyfikowane poprzez literę kolumny oraz cyfrę rzędu, na przecięciu których się znajduje. Na diagramie obok opisano pola lewej dolnej ćwiartki szachownicy. Król białych rozpoczyna grę stojąc na polu e1. Czarny skoczek z pola g8 może wykonać ruch na pola f6 lub h6 (albo na e7, jeśli to pole jest wolne).
Każda figura (bierka inna niż pion) jest oznaczona wielką literą, zazwyczaj pierwszą literą nazwy tej figury. W różnych krajach używa się różnych liter na oznaczenie figur. W kontaktach międzynarodowych zazwyczaj używa się oznaczeń angielskich. Poniżej oznaczenia figur w języku polskim i angielskim (w nawiasach):
- K - król (K – king);
- H - hetman (Q – queen);
- W - wieża (R – rook);
- G - goniec (B – bishop);
- S - skoczek (N – knight).
Piony są identyfikowane nie przez literę, ale przez jej brak.
[edytuj] Zapis posunięć
Zapis ruchu zawiera pierwszą literę nazwy figury oraz współrzędne pola, na które ta figura ma zostać przesunięta. Przykładowo: Ge5 – ruch gońcem na pole e5; Sf3 – ruch skoczkiem na pole f3; c5 – ruch pionem na pole c5 (brak pierwszej litery oznacza piona).
W niektórych publikacjach zamiast pierwszej litery nazwy figury używa się specjalnych znaków graficznych – miniaturowych rysunków figur.
Bicie bierki przeciwnika oznacza się literą x (w niektórych krajach, w tym w Polsce przez znak :) przed współrzędnymi pola, na przykład: Gxe5 – goniec bije bierkę na polu e5.
Gdy pion bije bierkę przeciwnika zamiast litery oznaczającej figurę wskazuje się kolumnę, w której znajdował się pion przed biciem, na przykład: exd5 – pion z kolumny e bije na polu d5. Bicie w przelocie (patrz pion) można dodatkowo zasygnalizować napisem e.p. (od en passant), np. dxc6(e.p.). Warto zwrócić uwagę, że zapisuje się pole c6, na które przesunięto piona bijącego, a nie pole c5, z którego zdjęto zbitego piona - patrz diagram obok. Często w opisie bicia pionem pomija się literę x, zatem ed5 oznacza to samo, co exd5.
[edytuj] Unikanie wieloznaczności
Gdy dwie identyczne figury (np. dwa skoczki) mogą wykonać ruch na to samo pole, istnieje konieczność rozróżnienia pomiędzy nimi. Wówczas po literze oznaczającej figurę wstawia się:
- jeśli obie figury są na tej samej linii – literę kolumny, z której następuje ruch;
- jeśli obie figury są w tej samej kolumnie – numer linii, z której następuje ruch;
- jeśli obie figury znajdują się na różnych liniach i w różnych kolumnach, wówczas stosuje się metodę 1.
[edytuj] Przykład
Jeśli dwa skoczki znajdują się na polach a2 i d1, każdy z nich może wykonać ruch na pole c3. Wówczas konieczne jest wskazanie kolumny, odpowiednio: Sac3 lub Sdc3. Jeśli skoczki znajdują się w tej samej kolumnie, na polach a4 i a2, wskazuje się numer linii, odpowiednio: S4c3 lub S2c3. W powyższych przykładach może wystąpić znak x dla wskazania bicia, np. S4xc3.
W wyjątkowych przypadkach może być konieczne wskazanie zarówno kolumny jak i wiersza, z którego następuje ruch. Może to mieć miejsce, gdy na szachownicy są trzy hetmany lub trzy skoczki tego samego koloru.
[edytuj] Promocja, roszada, rezultat partii
Gdy pion osiąga ostatnią linię (pierwszą linię w przypadku czarnych) zapis ruchu zawiera literę oznaczającą figurę, na którą pion został promowany, np. e1H, b8S. Czasami używa się "=" na oznaczenie promocji: f8=H.
Roszadę zapisuje się następująco: O-O (krótka roszada) lub O-O-O (długa roszada). Do zapisu używa się wielkich liter O, nie cyfr 0 (może to mieć znaczenie w zapisie komputerowym).
Ruch, który stawia króla przeciwnika w szachu powinien być opisany dodatkowym znakiem "+". Znak "#" lub "X" oznacza mata.
Zapis partii powinien być zakończony określeniem rezultatu partii:
- 1-0 białe wygrały
- 0-1 czarne wygrały
- ½-½ (lub 0.5-0.5) remis
- * partia nie została zakończona.
[edytuj] Odmiany notacji
Niektóre programy komputerowe (także ludzie) używają odmiany notacji algebraicznej, zwanej pełną (lub długą). W tej odmianie zapisuje się współrzędne pola, z którego nastąpił ruch oraz pola, na które bierka została przesunięta, rozdzielone znakiem -, np. e2-e4 zamiast e4. Taki zapis jest łatwiejszy dla początkujących, ale zajmuje więcej miejsca i z tego powodu nie jest powszechnie stosowany. Przykładowo, ruch króla z pola a2 na pole b3 może być zapisany jako Kb3, Ka2-b3 lub a2-b3 (w ostatnim przypadku wiadomo, jaka figura stoi na polu a2).
[edytuj] Skróty używane w komentarzach
Poniższe skróty są często stosowane w komentarzach do partii szachowych:
- = pozycja równa
- +/= pozycja równa z lekką przewagą białych
- =/+ pozycja równa z lekką przewagą czarnych
- +/- białe mają przewagę
- -/+ czarne mają przewagę
- +- białe mają decydującą przewagę
- -+ czarne mają decydującą przewagę
- ! dobry ruch
- !! doskonały ruch
- ? słaby ruch
- ?? duży błąd
- !? interesujący ruch, który niekoniecznie jest najlepszy
- ?! wątpliwy ruch, który trudno zdecydowanie odrzucić.
Szachy · Zasady gry |
Bierki · Szach · Mat · Pat · Wieczny szach · Roszada · Promocja · FIDE · Szachowa notacja algebraiczna |