Renderer
Z Wikipedii
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz w dyskusji tego artykułu lub na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.
Renderery (inaczej raytracery) - programy służące do renderingu scen wykonanych w programach do tworzenia grafiki 3D. Najpopularniejszymi programami są 3dsMax, LightWave i darmowy Blender . Raytracery to najczęściej wtyczki, których nie można uruchomić samodzielnie, a jedynie wewnątrz innego programu. Istnieją oczywiście samodzielne raytraycery - np. Mental Ray - stand alone, V-ray 64 stand alone, Maxwell render, czy też POV-Ray. Używa się ich często do produkcji filmowych efektów specjalnych.
Najbardziej znanym raytracerem jest Renderman firmy Pixar. Renderowano przy jego użyciu efekty do olbrzymiej liczby filmów poczynając od filmów animowanych takich jak:
- Epoka Lodowcowa
- Iniemamocni
- Gdzie jest Nemo
- Potwory i spółka
przez filmy akcji:
- Tomb Raider
- Blak Hawk Down
- Faceci w czerni I i II
- Bad boys 2
- Apollo 13
a kończąc na filmach sci-fi i fantasy
- Ja, Robot
- seria Matrix
- Król Skorpion
- Star Wars I-III
- Jumanji
- Władca Pierścieni wszystkie części.
Na 44 nominacji do Oskarów, w kategori "efekty specjalne" 41 stworzono przy pomocy Rendermana.
Inne renderery to
- V-ray
- Brazil
- Maxwell render
- Mental Ray
- Final Render
- Turtle
- K-Ray
- lightscape
- Pov-Ray
- Flamingo
- yafray
- Indigo Renderer
Nowoczesne renderery oprócz metody obrazowania typu scanline zaopatrzone sa w inne rozwiązania takie jak: Ray tracing - metoda śledzenia wiązki światła pomocna w obrazowaniu prawidłowych odbić i refrakcji. Global Ilumination - metoda obliczania bilansu energii światła w scenie 3D pozwalająca na prawidłowe oświetlenie światłem rozproszonym. Caustic- pozwala na zobrazowanie wielokrotnych odbić i wzmocnień światła w wodzie i szkle ( migoczace światła na dnie basenu ) Area shadows - pozwala na uzyskanie prawidłowych cieni uzglednijacych wielkość emitera światła.
Aktualnie do wiodących algorytmów remderujacych zaliczamy:
mental ray firmy mental images gmbh wykorzystują go m.in. 3dsmax8, Maya, Softimage XSi, CATIA. Final Render, Brazil R/S i V-ray.