Ray casting
Z Wikipedii
Ray casting to technika renderowania fotorealistycznych scen 3D. Można powiedzieć, że jest to bardzo uproszczona wersja Ray tracingu. Z tego względu jest dużo szybszą metodą, ale daje gorsze rezultaty.
Algorytm:
1. Wyprowadzenie promienia z kamery w kierunku rzutni (najczęściej równoważna ekranowi).
2. Znalezienie pierwszego punktu przecięcia z obiektem ze sceny.
3. Ustalenie jasności punktu na podstawie wektora normalnego płaszczyzny, do której należy punkt, pierwotnego koloru punktu oraz odcinka: (kamera, punkt). Dokładniej punkt jest tym bardziej jasny, im kąt między wektorem normalnym a odcinkiem (kamera, punkt) jest mniejszy.
Nie jest to na pewno zgodne z rzeczywistością, gdyż powinno się tu uwzględnić prawo odbicia ("kąt padania = kąt odbicia"). Więc punkt jest tym bardziej jaśniejszy, im odcinek (kamera, punkt) leży "bliżej" prostej odbicia, gdzie "bliżej" oznacza mniejszy kąt i mniejszą odległość od prostej.
W odróżnieniu od ray tracingu tu nie uwzględnia się promienia (źródło światła, punkt), a więc nie powstają cienie rzucane przez inne obiekty.
Ray casting 2D wykorzystywany m.in. w Doom, Wolfenstein 3d potrafi oświetlać tylko ściany pionowe. Źródło światła nie było punktowe lecz padało z pewnej strony (poziomej). W takim wypadku wystarczy "puszczać" po jednym promieniu na każdą kolumnę rzutni, gdyż światło nie zależy tu od wysokości.