Race X
Z Wikipedii
Rasa X - to wrogo nastawiona rasa obcych z serii gier Half-Life. Pojawia się ona w Half-Life: Opposing Force - dodatku do gry Half-Life. Pierwszy raz można spotkać przedstawicieli tej rasy kilka godzin przed udaniem się Gordona Freemana do Xen. Nieznany jest cel ich przybycia na Ziemie, ani ich stosunki z Kombinatem. Być może są siłami sprzymierzonymi z Kombinatem, lub też pracują na własną rękę. Ponieważ dodatek, w którym możemy spotkać przedstawicieli wyżej wymienionej rasy, nie został stworzony przez Valve, tak więc możliwe jest, że ta rasa nie jest częścią świata stworzonego przez Valve.
Spis treści |
[edytuj] Przedstawiciele Rasy X
[edytuj] Pit Drone
Jest to pierwszy gatunek jaki mamy okazję spotkać. Jest to małe, dwunożne stworzenie o żółtobrązowej skórze. Charakteryzuje się czymś w rodzaju ścięcia na czubku głowy, w którym znajdują się otwory służące do wyrzucania kolców. Jest to jeden ze sposobów ataku tych istot, drugim jest użycie przednich kończyn zaopatrzonych w długie pojedyncze pazury, przypominające kosy. Są to stworzenia występujące w grupach, całkiem inteligentne i bardzo szybkie. W czasie walki starają się otoczyć swoją ofiarę.
[edytuj] Shock Trooper
Najinteligentniejszy i przez to jeden z najbardziej niebezpiecznych przedstawicieli Rasy X. Jest humanoidem przypominającym nieco Vortiguanta, posiada jednak kilka kluczowych różnic wskazujących na to, że nie pochodzi on z Xen. Ciała tych stworzeń pokryte są podzielonym na segmenty zielononiebieskim pancerzem, podobnym do tych jakie mają owady zewnątrzszkieletowe. Posiadają jedno oko, które wydaje się być podstawowym elementem morfologii przedstawicieli Rasy X. Każde stworzenie posiadające jedno oko (wliczając w to Pit Worm), posiada dwie powieki zamykające się horyzontalnie (lewa i prawa powieka).
Ich podstawowym uzbrojeniem jest Shock Rouch, pokaźnych rozmiarów owad przypominający mrówkę. Stworzenie to potrafi generować elektryczne pociski, których Shock Trooper używa do ataku. Shock Rouch nie jest w stanie przeżyć zbyt długo bez żywiciela. Jeśli Shock Trooper zginie, jego broń stara się zdobyć innego żywiciela. Jeśli w pobliżu znajdzie się gracz, to on stanie się żywicielem, zyskując możliwość korzystania z tej broni. Jeśli gracz posiada już jeden egzemplarz tej broni, zostanie zaatakowy w sposób podobny, jaki robi to headcrab.
Dodatkowym ich uzbrojeniem są zielone granaty, będące zarodnikami jakiejś rośliny. Shock Trooper używa ich do ataku na oddalonych lub ukrytych przeciwników. Są to te same granaty, które służą za amunicję do kolejnej żywej broni, jaką jest Spore Launcher (można ją znaleźć w laboratorium Black Mesa, co sugeruje, że pochodzą z Xen, tudzież Xen nie był jedynym światem, który badali naukowcy).
Shock Trooper zwykle występuje w małych grupach, których członkowie często współpracują z innymi przedstawicielami Rasy X, co pokazuje, że są ze sobą sprzymierzone.
Ich dodatkową cechą jest komunikacja werbalna, przy użyciu dziwnych, elektrycznych dzwięków, które "wypowiadają" w stronę współtowarzyszy. Ciekawostką jest, że bystry gracz może nauczyć się rozpoznawać poszczególne komendy i wykorzystać to, aby przygotować się na określone zachowania.
Jeden z przedstawicieli tego gatunku porywa naukowca z Black Mesy przy pomocy teleportacji.
[edytuj] Voltigore
Ogromna, masywna istota, pełniąca funkcję podobną do Gargantuy. Jest rodzajem ciężkiego wsparcia. Posiada sześć kończyn, czterech używa do poruszania się, dwóch zaś do walki. Voltigore pokryty jest fioletowymi pasami, podobnymi do tych, jakie ma Houndeye, jedynie w innym kolorze. To bardzo agresywne stworzenie dysponuje bardzo destruktywnym, energetycznym atakiem dystansowym. Sposób w jaki rozpoczyna atak podobny jest do tego, jak robi to Vortiguant. Istnieje jednak kilka różnic, atak Voltigora jest fioletowy a nie zielony, poza tym "pocisk" porusza się znacznie wolniej, do tego sprawia wrażenie jakby fioletowe wyładowania zahaczały o wszystko, co znajduje się w pobliżu pocisku. Dodakowo obrażenia zadawane przez ten pocisk są znacznie większe niż w przypadku Vortiguanta. W bezpośrednim starciu Voltigore używa swoich potężnych pazurów. Stwór porusza się przy pomocy krótkich skoków, ponieważ jest bardzo ciężki, dźwięk jaki przy tym wydaje jest bardzo dobrze słyszalny nawet z dużej odległości. Gdy to stworzenie umiera, jego pancerz eksploduje, zadając obrażenia pobliskim istotom.
W późniejszym etapie gry można spotkać młode Voltigory. Są powolne, słabe oraz nie dysponują atakiem elektrycznym. Jedynym miejscem, w którym można się na nie natknąć, są położone pod ziemią gniazda. Zawsze znajdują się w miejscach absolutnie pozbawionych światła, co pozwala podejrzewać, że Voltigory doskonale widzą w ciemnościach. Poza tym gniazda zawsze strzeżone są przez liczne dorosłe osobniki, co wskazuje na silną strukturę społeczną tych stworzeń.
Gniazda Voltigorów ze względu na położenie w miejscach ciasnych i ciemnych, oraz ze względu na fakt dużej liczby przedstawicieli tego gatunku w ich pobliżu, należą do jednych z najniebezpieczniejszych miejsc w grze.
[edytuj] Pit Worm
Spotykany na niższym poziomie Black Mesy jest bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem. Z wyglądu przypomina gąsienice, posiada segmentowane ciało zakończone głową z jednym okiem. To oko to podstawowa broń tego stworzenia, przy jego pomocy generuje zielony promień wycelowany w pobliskich przeciwników. Jeśli przeciwnik znajdzie się zbyt blisko, istota ta uderza przy pomocy pazurów. Trafiona w oko zasłania się pazurami na kilka sekund co pozwala graczowi przemknąć bezpiecznie koło niej, ale gdy tylko stworzenie przestaje się osłaniać atakuje ze zdwojoną agresją. Stworzenie chodziaż prymitywne, jest dość inteligentne, wydaje się mieć umiejętność komunikacji przy pomocy wysokich dźwięków. Ze względu na budowę stworzenia, można podejrzewać, że nie jest w pełni rozwiniętą formą a jedynie larwą znacznie większej istoty.
[edytuj] Geneworm
Ostateczny przeciwnik w Half-Life: Opposing Force jest jednocześnie najbardziej zagadkowym stworzeniem w całej grze. Fizycznie przypomina zielonego, podobnego do robaka stwora z wieloma mackami. Na samym czubku tej istoty znajduję się rodzaj wysunięcia, takiego samego z jakim mamy do czynienia u Tentacle'a. Geneworm atakuje przy użyciu macek lub wyrzuca w stronę przeciwnika trujący gaz. Stworzenie odporne jest na wszelkiego rodzaju amunicję konwencjonalną. Aby zabić Geneworma należy oślepić go przy użyciu zamontowanych w pobliżu laserowych dział, wtedy istota zacznie przywoływać Shock Troopera, odsłaniając jednocześnie kulę, przez którą wyżej wymieniony ma się teleportować. Jest to najczulszy punkt tego stworzenia i gracz może zadać poważne obrażenia ostrzeliwując to miejsce.
Geneworm spotykany jest w wydawałoby się opuszczonej strefie przemysłowej Black Mesy, poza tym wydaje się, że istota utknęła w portalu. Ponieważ pomieszczenie wydaje się przygotowane do obrony (obecność stacjonarnych dział), można przypuszczać, że w tym miejscu Black Mesa spodziewała się ataku czegoś, co mogło przejść przez ten portal. Możliwe jest też, że ten potwór lub coś równie paskudnego już wcześniej przechodziło lub próbowało przejść w tym miejscu.
Jedną z cech Geneworma jest wyjątkowo silne podobieństwo do Tentacle'a. To pozwala przypuszczać, że Geneworm jest zarażonym Tentacle'm (tak jak człowiek zarażony przez headcraba przemienia się w zombie), lub czymś w rodzaju matki tych stworzeń, zdolnej je rodzić lub kontrolować.
[edytuj] Geneza i przyczyny
Istnieje bardzo wiele teori na temat genezy tej rasy. Jeśli tylko dać im okazję, część gatunków tej rasy atakuje przedstawicieli mieszkańców Xen, co sugeruje, że nie pochodzą z tego samego wymiaru. To doprowadziło do powstania kilku teorii na ich temat. Niektórzy gracze sądzą, że są oni członkami Międzygwiezdnego Przymierza przeciwko Kombinatowi. Inną teorią jest, że są oni innym rodzajem sił Kombinatu (tak jak występujący w grze Black Ops oraz Marines pochodzący z tego samego źródła, jednak walczący między sobą). Niektórzy wierzą, że są oni mieszkańcami Xen, inni zaś, że zostali wciągnięci w portal przez przypadek. Mimo wszystko Rasa X nie pojawia się w Half-Life 2 (należy jednak zwrócić uwagę, że Combine Advisor pokryty jest podobną teksturą co Shock Trooper) lub w jakimkolwiek innym oficjalnym rozszerzeniu do Half-Life. Na chwilę obecną nie jest możliwe ustalenie, jakie motywy przewodzą tej rasie.
Agresja w stosunku do istot z Xen może być wywołana dość swobodnym programowaniem ze strony Gearbox Software:
- Shock Trooper atakuje Garga, który jednak nie oddaje ataków. Wynika to z faktu, że Shock Trooper korzysta z SI stworzonego pierwotnie dla ludzkich marines.
- Pit Drone atakuje headcraby, aczkolwiek nie atakuje innych istot z Xen. Jego SI pierwotnie stworzone zostało dla Bullsquid'a.
Gry: Half-Life • Uplink • Opposing Force • Blue Shift • Decay • Half-Life 2 • Lost Coast • Episode One • Episode Two • Episode Three
Oficjalne modyfikacje (silnik GoldSrc): Counter-Strike • Condition Zero • CZ: Deleted Scenes • Day of Defeat • Team Fortress Classic • Deathmatch Classic
Oficjalne modyfikacje (silnik Source): Counter-Strike: Source • Day of Defeat: Source • Half-Life 2: Deathmatch• Team Fortress 2 • Portal
Główne postacie: Gordon Freeman • Adrian Shephard • Barney Calhoun • G-Man • Ojciec Grigori • Odessa Cubbage
Alyx Vance • Eli Vance • Isaac Kleiner • Judith Mossman • dr Wallace Breen
Główni przeciwnicy: Combine • Vortigaunt • Headcrab • Antlion • Bullsquid • Barnacle • Houndeye • Snark • Tantacle • Ichthyosaur
Alien Grunt • Gargantua • Alien Controller • Gonarch • Nihilanth • Hazardous Environment Combat Unit • Race X
Główne lokacje: Black Mesa Research Facility • Xen • City 17 • Ravenholm • Nova Prospekt • The Citadel
Artykuły o technice: GoldSrc • Source • Valve Hammer Editor • Half-Life 2 Model Viewer • Source SDK • HLDS • SRCDS • WON • Steam