Pixel Shader
Z Wikipedii
Pixel Shader - efekt graficzny czyniący grafikę bardziej rzeczywistą nazywany cieniowaniem pikseli. Do dzisiaj można spotkać go w następujących wersjach:
- Pixel Shader 1.1
- Pixel Shader 2.0
- Pixel Shader 3.0
Producenci już od dawna zapowiadają nową wersję Pixel Shader 4, która ma się pojawić równocześnie z nadejściem DirectX 10. Do pierwszych tytułów gier obsługujących nową wersję ma należeć Crysis (nieoficjalny sequel legendarnego Far Cry'a). Oczywiście taka kolej rzeczy spowoduje masową produkcję nowych kart graficznych w pełni obsługujących ten standard.
Gry wykorzystujące możliwości SM 3.0 to m.in.: Splinter Cell: Chaos Theory, Vampire: Bloodlines, Battle for the Middle Earth, Driver 3.0, Painkiller: Battle Out of Hell, FarCry (patch 1.3), Pacific Fighters, Flat Out, Medal of Honor: Pacific Assault, TrackMania Sunrise, Starship Troopers, Pitfall: The Lost Expedition, Age of Empires III, Grafan, Powerdome, You Are Empty, S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl.
Im wyższa wersja Pixel Shader'a tym otrzymamy wierniejsze odwzorowanie załamań światła na wodzie, bardziej zaawansowną grę cieni i wiele innych ciekawych efektów graficznych.
Zobacz także: Shader