Max Payne II
Z Wikipedii
Max Payne 2: The Fall of Max Payne | |
Producent | Remedy Entertainment (PC) Rockstar Vienna (Xbox, PS2) |
Wydawca | Rockstar Games |
Silnik | Remedy MaxFX 2.0 |
Data wydania | 15 października 2003 (PC) 25 listopada 2003 (Xbox) 2 grudnia 2003 (PS2) |
Gatunek | TPP |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) BBFC: 15 OFLC: MA 15+ |
Platforma | PC, Xbox, PS2 |
Nośniki | PC: CD; Xbox, PS2: DVD |
Język | Angielski |
Wymagania | procesor 1 GHz, 256 MB RAM, DirectX 9.0 |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne to gra typu Third person perspective stworzona przez firmę Remedy Entertainment dla platform PC, Xbox oraz PlayStation 2. Max Payne 2 kontynuuje historię Maxa Payne'a, detektywa zamieszanego w zabójstwo w Nowym Jorku. Podobnie jak poprzednia część, gra została zrobiona w stylu filmu gangsterskiego (ang. film noir). Wykorzystano w niej, podobnie jak w części pierwszej, efekt tzw. bullet-time. The Fall of Max Payne został wydany przez Rockstar Games 15 października 2003 początkowo na PC, a później również na konsole. Gra została dobrze przyjęta przez krytykę i graczy, m.in. dzięki swojej wciągającej fabule.