Live A Live
Z Wikipedii
Live A Live | |
Producent | Squaresoft |
Wydawca | Squaresoft |
Data wydania | 4 września 1994 |
Gatunek | jRPG |
Tryb gry | singleplayer |
Platforma | Super Nintendo |
Nośniki | kartridż |
Live A Live jest japońskim RPG stworzonym przez firmę Squaresoft i wydanym w 1994 r. na konsolę Super Nintendo.
Live A Live nie można nazwać znaną grą; jej premiera przebiegła w cieniu innego hitu Squaresoftu, powszechnie znanego Chrono Trigger. Została oficjalnie wydana jedynie w Japonii, ale od czasu stworzenia w roku 2001 fanowskiego tłumaczenia anglojęzyczni gracze mają okazję ją docenić; jak wynika z recenzji i komentarzy, ogromna większość ludzi, która się z Live A Live zetknęła, ocenia ją bardzo pozytywnie, głównie ze względu na oryginalną fabułę, klimat i różnorodność dostarczanych emocji, podkreślanych przez muzykę Yoko Shimomury
[edytuj] Fabuła
Rozpoczynający grę nie wie o fabule niczego; daje mu się jedynie wybór jednej z siedmiu postaci, które reprezentują 'rozdziały' gry. Co ciekawe, każdy z tych rozdziałów odbywa się w innej epoce historycznej. Mamy zatem dla przykładu rewolwerowca z Dzikiego Zachodu, młodego zapaśnika z czasów współczesnych czy też człowieka pierwotnego. Każdy z rozdziałów cechuje zupełnie inny klimat, tematyka i sposób przejścia. Po pokonaniu jednego etapu, podczas którego lepiej poznajemy osobowość i sposób działania naszego bohatera, możemy zająć się następnym. Kolejność przechodzenia rozdziałów nie ma znaczenia, ale wiele z działań gracza ma pewien wpływ na dużo późniejsze etapy Live A Live.
Gra jest znana z dramatycznych zwrotów akcji.
[edytuj] System walki
System walki posiada cechy taktycznego, turowego RPG. Wszystkie potyczki odbywają się na planszy podzielonej na 49 kwadratowych pól. Nowością jest, że żadna z postaci nie ma tzw. many czy też inaczej punktów magii. Nie ma też standardowych w grach tego typu komend, jak 'Walcz' czy 'Broń się', są za to różne umiejętności zdobywane wraz z doświadczeniem postaci. Podczas jednej walki można używać nieskończenie wiele takich umiejętności, należy tylko pamiętać, że zazwyczaj ich siła i skuteczność są wprost proporcjonalne do czasu wykonania, mierzonego w turach. Kolejnym ewenementem jest brak konieczności leczenia czy ożywiania poległych postaci po bitwie. Po każdej wygranej walce cała drużyna wraca do pełni sił.
Wyłączywszy oryginalny system walki gra opiera się na silniku użytym w Final Fantasy V.