Liero
Z Wikipedii
Liero – gra komputerowa dla systemu DOS stworzona w 1998 r. Autorem jest fiński programista Joosa Riekkinen. Ostatnia wersja 1.33 została wydana 13 lutego 1999 r., po czym autor zagubił kod źródłowy (Turbo Pascal 7). W marcu 2005 roku został odnaleziony kod źródłowy Liero 0.25.
Możliwa jest gra dwóch osób na dzielonym ekranie lub gra z niezbyt rozgarniętym przeciwnikiem sterowanym przez komputer.
Spis treści |
[edytuj] Gra
Gracze mają do dyspozycji robala (fin. liero) uzbrojonego w pięć broni, które można wybrać lub wylosować spośród 40 oraz sprężystą linę z hakiem.
Dostępne są 4 rodzaje rozgrywki:
- Kill'em all - gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy traci ostatnie spośród ustalonej liczby żyć.
- Game of Tag - gdy jeden z graczy zginie, włącza się jego zegar, który wyłącza się, gdy zginie przeciwnik. Gra toczy się do momentu, gdy zegar jednego z graczy pokaże ustalony czas.
- Capture the Flag - gracze mają za zadanie przenosić flagi przeciwników do bazy. Flagę można podnieść, gdy ostatnim, który zginął był przeciwnik. Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy doniesie ustaloną liczbę flag do swojej bazy.
- Simple CtF - gracze mają za zadanie przenosić flagi przeciwników do bazy. Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy doniesie ustaloną liczbę flag do swojej bazy.
Robal może wykonywać następujące czynności podstawowe (jeden przycisk):
- poruszyć się w prawo - również na linie (dalej P),
- poruszyć się w lewo - również na linie (dalej L),
- podskoczyć lub odczepić linę (dalej S),
- sprawdzić jaką broń trzyma (dalej Z),
- podnieść celownik (dalej G),
- opuścić celownik (dalej D),
- wystrzelić lub wrócić do gry po stracie życia.
Oraz następujące czynności wymagające wciśnięcia kombinacji przycisków:
- zmienić broń (Z,P lub Z,L),
- wystrzelić linę (Z,S),
- podciągnąć się na linie (Z,G),
- opuścić się na linie (Z,D),
- przekopać się w prawo - nie wszędzie (ciągle P, jedno- lub wielokrotnie L),
- przekopać się w lewo - nie wszędzie (ciągle L, jedno- lub wielokrotnie P).
Są trzy klasy materiałów, z których zrobione są podłoże, ściany i platformy:
- skała,
- piach (można się przez niego przekopać),
- materiał przepuszczający robala i nie przepuszczający pocisków - klasycznym przykładem są oczy w levelu Bunnycat.
Bronie w Liero wymagają przeładowywania (pod paskiem zdrowia robala jest pasek załadowanej amunicji), ale nie trzeba zbierać amunicji - robal ma jej nieskończoność. Można zmienić czas przeładowywania - zmienia to w znaczący sposób obraz rozgrywki. Dostępne są następujące bronie:
- bazooka (potężny, bardzo powolny pocisk - identyczny jak missile, ale nie da się nim sterować; można strzelić trzy razy bez przeładowywania),
- big nuke (najmocniejsza bomba w grze, jednak - z powodu długiego czasu oczekiwania - bardzo mało praktyczna; bardzo duże pole rażenia)
- blaster (granatnik strzelający pociskami wybuchającymi przy kontakcie z podłożem - można zabić jednym strzałem, ale jest to trudne),
- booby trap (bomba udająca bonus),
- bouncy larpa (odbijająca się larpa - patrz dalej),
- bouncy mine (odbijająca się mina - jedna z najmniej użytecznych broni),
- cannon (ręczne działko strzelające serią mocnych pocisków),
- chaingun (karabin strzelający długą serią słabych pocisków lecących jeden za drugim),
- chiquita bomb (bomba bananowa, uważana za najlepszą bombę w grze),
- cluster bomb (bomba podobna do chiquita bomb, jednak nieco słabsza),
- crackler (odbijająca się kula sypiąca przez dłuższy czas słabymi pociskami),
- dart (strzałki, ich ciekawą cechą jest to, że po trafieniu lecą dalej, co w zasadzie nie ma praktycznego znaczenia dla gry),
- dirtball (broń tworząca sporą grudę piachu),
- doomsday (potężne działo strzelające średnio mocnymi, odrzucającymi rakietkami o sporym rozrzucie),
- explosives (ładunki wybuchowe eksplodujące po bardzo krótkim czasie),
- fan (tworzy podmuch wiatru zdmuchujący większość pocisków - oprócz lasera i rifle'a),
- flamer (miotacz ognia),
- gauss gun (potężne działo wystrzeliwujące bardzo szybko lecący pocisk, który raniąc mocno przeciwnika, odrzuca go dosyć mocno).
- grasshopper (kulka odbijająca się losowo na dosyć małej przestrzeni, nie znika po trafieniu),
- greenball (tworzy piach, lepiej niż dirtball nadaje się do tworzenia konkretnych kształtów),
- grenade (granat, po wybuchu sypiący chmurą słabych odłamków),
- handgun (pistolet z celownikiem),
- hellraider (potężna broń strzelająca ognistą kulą, która odbija się dwa razy od podłoża, po czym wybucha rozsypując raniące odłamki),
- larpa (pocisk, który, lecąc, wypuszcza deszcz odłamków zasypujących podłoże, jedna z dwóch najpotężniejszych broni w grze),
- laser (laser z celownikiem),
- mine (mina, która wybucha w momencie, gdy któryś robal jej dotknie (także w locie)),
- minigun (karabin strzelający długą wiązką słabych pocisków),
- mini nuke (bomba wybuchająca dwuetapowo, o średnim zasięgu),
- minirockets (działo strzelające takimi samymi rakietami jak doomsday, tylko słabszymi, ale bez rozrzutu),
- missile (pocisk zdalnie sterowany (L zmiana kierunku lotu w lewo, P w prawo, G chwilowe przyspieszenie lotu pocisku), identyczny jak ten, którym strzela bazooka, po jednym strzale przeładowanie),
- napalm (bomba wybuchająca w kontakcie z podłożem lub po pewnym czasie lotu, o ile kontakt nie nastąpił; można zabić jednym strzałem i jest to łatwiejsze niż w przypadku blastera, nie następuje jednak odrzucenie przeciwnika),
- RB rampage (strzela krótką serią słabych, odbijających się pocisków. Skrót RB oznacza rubber ball- gumowe kule),
- rifle (pocisk o mocy podobnej jak gauss gun, ale prawie nie ma odrzutu; posiada celownik),
- shotgun (strzelba wystrzeliwująca niewielką chmurę słabych pocisków),
- spikeballs (broń strzelająca kilkoma raniącymi kulkami, ze względu na dużą łatwość trafienia wszystkimi jednocześnie oraz możliwość obrzucanie przeciwnika z góry - najpotężniejsza broń w grze),
- super shotgun (super strzelba wystrzeliwująca sporą chmurę słabych pocisków),
- uzi (strzela krótką serią słabych pocisków lecących jeden za drugim; bardzo szybko się przeładowuje),
- winchester (pistolet podobny do rifle'a, ale znacznie słabszy i pozbawiony celownika),
- zimm (wystrzeliwuje mocny, szybko lecący, odbijający się pocisk, nie działa na niego grawitacja).
Można przed rozgrywką ustalić, czy w trakcie gry będą pojawiały się bonusy i jaka będzie ich maksymalna ilość. Bonusy mogą dodawać zdrowia lub zmienić broń z arsenału robala na inną. Zdarza się, że bonusy są pułapkami - po wejściu na nie wybuchają, raniąc robala.
[edytuj] Modyfikacje
Mimo że autor nie udostępnił źródeł swojego programu, powstaje wiele modyfikacji gry. Modyfikacji można dokonać za pomocą dowolnego edytora binarnego lub z użyciem specjalnego oprogramowania. Modyfikacje dotyczą nie tylko głównego pliku wykonywalnego, lecz również plików z danymi (np. dźwiękami, grafiką).
[edytuj] Klony
Liero działa w systemie operacyjnym DOS, co powoduje problemy dla użytkowników Windows XP i systemów uniksopochodnych. Po zastosowaniu parametru /N (nosound) można jednak uruchomić oryginalne Liero pod Windows XP. Gra nie oferuje także rozgrywki sieciowej. Z tego powodu stworzono liczne klony tej gry. Najpopularniejsze to:
- Liero-AI [1]
- Liero Xtreme [2]
- NiL [3]
- WormRage [4]
- Wurmz! [5]
- Yet Another Liero Clone [6]
- Gusanos [7]