Frag
Z Wikipedii
Frag w grach komputerowych FPS oznacza "zabicie" przeciwnika, a także punkt który się za nie otrzymuje. Pojęcie "fragowanie" w odróżnieniu od "zabijania" nie jest ostateczne – gracz wraca do gry (respawn) kilka sekund po zostaniu sfragowanym, i jedynym śladem zaliczonego fraga jest punktacja.
Zależnie od trybu gry różnym akcjom przypisana jest różna punktacja. W trybie Deathmatch (znanym też jako Free For All) otrzymuje się 1 fraga za zabicie innego gracza, i -1 za spowodowanie własnej śmierci, przez upadek z dużej wysokości lub wystrzelenie rakiety w pobliską ścianę. W trybie Team Deathmatch, gdzie walczą drużyny, 1 frag jest otrzymywany za zabicie przeciwnika, a -1 za zabicie siebie lub innego gracza ze swojej drużyny. Fragi w Team Deathmatch wpływają jednocześnie na dwa konta – konto gracza i konto jego drużyny (jeśli skład drużyny jest stały, punktacja drużyny to suma punktacji jej członków). Punktacja w dokładnie takiej postaci występuje w bardzo wielu grach FPS.
Niektóre tryby mają bardziej skomplikowane zasady punktacji. W trybie Capture The Flag gry Quake III: Arena punkty są przyznawane:
- za frag — 1 dla gracza
- za samobójstwo lub zabicie innego członka własnej drużyny — -1 dla gracza
- za dostarczenie flagi przeciwnika do bazy (w której musi stać flaga drużyny) — 5 punktów dla gracza, 1 dla drużyny
- za odzyskanie flagi — 2 dla gracza
- za obronę bazy (sfragowanie przeciwnika blisko własnej bazy) — dodatkowy 1 dla gracza
- za sfragowanie przeciwnika trzymającego złapaną flagę — dodatkowy 1 dla gracza
- za asystę (powrócenie własnej flagi do bazy na kilka sekund przed dostarczeniem tam flagi przeciwnika) — 1 dla gracza
W innych grach tryb CTF ma inne zasady punktacji, opierające się jednak na tej samej koncepcji. Skomplikowana w porównaniu do prostych zasad Deathmatch i Team Deathmatch punktacja jest konieczna, żeby podobne ilości fragów dostawało się za atak na bazę wroga, asystę (walkę na polu między bazami) oraz obronę własnej bazy.
Określenie "frag" pochodzi najprawdopodobniej z wojny wietnamskiej, choć było wtedy używane w nieco innym kontekście. Frag oznaczało bowiem zabicie nielubianego dowódcy własnego oddziału, najczęściej poprzez wrzucenie granatu do jego namiotu w czasie snu. W świecie gier komputerowych pojęcie to po raz pierwszy zostało użyte w grze Doom, być może dlatego, że żołnierz prowadzony przez gracza był zmuszony walczyć z innymi marines, a więc teoretycznie sprzymierzonymi siłami.
Śmierć postaci gracza z ręki przeciwnika zwykle nie prowadzi do zmniejszenia liczby fragów. Jest to sposób zachęty do aktywnej gry, ponieważ potencjalny zysk z walki (zdobycie fraga) jest większy, niż ryzyko związane z porażką (czas stracony na respawn, czyli powrót do gry po śmierci, oraz zdobycie fraga przez przeciwnika).
Słowo "fragowanie" w kontekście gier komputerowych zastąpiło słowa "zabijanie", czy "umieranie", ponieważ w przeciwieństwie do ostateczności śmierci, w grach FPS kilka sekund po fragu następuje reinkarnację (respawn) i powrót do gry. Słowo to jest także znacznie mniej nacechowane emocjonalnie, dlatego część graczy celowo się nim posługuje, by wyraźnie zaznaczyć, że nie mieszają ze sobą rzeczywistego świata z grą i nie przenoszą przemocy z ekranu komputera do swojego codziennego życia.