Faerûn
Z Wikipedii
Faerûn [wym. Fej - RUN] jest jednym z fikcyjnych kontynentów w świecie Zapomnianych Krain - stworzonym na potrzeby gry fabularnej Dungeons & Dragons. Położony jest na planecie Abeir-Toril, stanowi zachodnią część większego superkontynentu, w którego skład wchodzą jeszcze: Kara-Tur na wschodzie i Zakhara na południu. Granice Faerunu wyznaczają Bezdrożne Morze na zachodzie, Wielkie Morze na południu, na wschodzie stepy Kraju Hordy i rozciągajace się za nimi ziemie Kara-Tur, zaś na północy wielkie lodowce. Faerun rozciąga się na długość ponad 5600 km ze wschodu na zachód i 4000 km z północy na południe.
Faerun stanowi centrum i serce świata Zapomnianych Krain. Tutaj krzyżują się główne szlaki handlowe, a kontynent jest ojczyną dla wielu ras, narodów, plemion. Pod względami ekonomicznymi, technicznymi i kulturalnymi Faerun przypomina Europę późnego średniowiecza. Zasadniczą różnicą jest jednak występowanie magii, która odgrywa ogromną rolę na całym Torilu.
Na terenie Faerunu ludzie odmierzają czas za pomocą Kalendarza Harptosa.
Spis treści |
[edytuj] Geografia
Faerun jest podzielony na dziesiątki krajów i regionów:
- Północny zachód — Dolina Lodowego Wichru, Dzikie Pogranicze, Srebrne Marchie, Wysoki Las, Północ Wybrzeża Mieczy.
- Północ — Anauroch, Doliny, Morze Księżycowe, Pasmo, Thar, Vast.
- Północny wschód — Damara, Impiltur, Narfell, Rashemen, Thesk, Wielka Dolina, Vaasa, Ziemie Hordy.
- Zachód — Amn, Calimshan, Evereska, Lantan, Moonshae, Wyspy Nelanther, Nimbral, Tethyr, Wybrzeże Mieczy, Zachodnie Ziemie Centralne.
- Środek — Chondath, Cormyr, Hlondeth, Lśniące Równiny, Sembia, Sespech, Smocze Wybrzeże, Turmish, Wyspy Pirackie.
- Wschód — Aglarond, Altumbel, Chessenta, Mulhorand, Murghom, Thay, Thesk, Unther.
- Południowy zachód — Chult, Lapaliiya, Samarach, Tashalar, Thindol.
- Południe — Dambrath, Halruaa, Jezioro Pary, Królestwa Graniczne, Shaar, Wielka Rozpadlina.
- Południowy wschód — Durpar, Estagund, Luiren, Veldorn, Złoty Var,
- Inne regiony — Evermeet, Podmrok.
[edytuj] Historia
Historia Faerunu rozpoczełą się z chwilą powołania przez lorda Ao uniwersum, w którego skład wszedł Toril. Po stworzeniu utrzymywała się bezczasowa nicość, a następnie ciemność i światło oddzieliły się od siebie. Ze skupionej esencji cieni wyłoniły się dwie bliżniacze boginie: Selune i Shar. Stworzyły one ciała niebieskie i dały życie Chauntei.
[edytuj] Organizacje w Faerunie
- Czarne Szpony
- Czerwoni Czarnoksiężnicy
- Gildia Xanathara
- Harfiarze
- Kult Smoka
- Ogniste Noże
- Siedem Sióstr
- Sojusz Lordów
- Zhentarimowie
- Żelazny Tron
- Złodzieje Cienia
[edytuj] Postaci Faerunu
- Alusair Obarskyr
- Alustriel Silverhand
- Artemis Entreri
- Drizzt Do'Urden
- Elminster
- Jarlaxle Baenre
- Volo
- Wulfgar
[edytuj] Bibliografia
- E. Greenwood, S. Reynolds, S. Williams, R. Heinso, 2004, Zapomniane Krainy Opis Świata (Forgotten Realms Campaign Setting), ISBN 83-88916-97-1.