Dungeon Keeper
Z Wikipedii
Dungeon Keeper | |
Producent | Bullfrog Productions |
Wydawca | Electronic Arts Inc. Cenega |
Projektant | Peter Molyneux |
Silnik | Magic Carpet |
Data wydania | 30 lipca 1997 |
Gatunek | Strategia |
Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Platforma | Windows, DOS |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium 166MHz, 32MB RAM |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
Dungeon Keeper (ang. opiekun podziemi) jest grą strategiczną stworzoną przez firmę Bullfrog, pod wodzą Petera Molyneux. Premiera gry na świecie odbyła się 30 lipca 1997 roku. W grze tej gracz wciela się w złego strażnika mającego podbić świat bohaterów. Akcja gry rozgrywa się w podziemiach, w lochu. Musi on dbać o potrzeby swoich poddanych oraz odpierać ataki bohaterów. Głównym miejscem w ciągu gry jest serce lochu – komnata, której zniszczenie oznacza przegraną.
Dungeon Keeper spośród innych gier wyróżnia się kilkoma rzeczami:
- całkowicie autonomiczne jednostki – gracz może co najwyżej sugerować poddanym, co w danej chwili mają robić. Istnieją powiązania między jednostkami powodujące konflikty (muchy bez przerwy walczą z pająkami, wampiry z czarodziejami, szkielety z demonami żółciowymi, rogaty rozpruwacz – ze wszystkimi)
- izometryczny (kontrolowany) widok na podziemie
- możliwość kontrolowania wybranej kreatury (wraz ze zmianą widoku na FPP)
- ogromne poczucie humoru występujące w grze
Jeszcze w tym samym roku Bullfrog wydał dodatek o nazwie "Deeper Dungeons", rozszerzający grę o 15 nowych poziomów. Dwa lata później (1999) powstał sequel na nowym silniku 3D. Fani wciąż czekają na trzecią część, jednak w roku 2000 na świat wyszła informacja o zawieszeniu prac.