Hegemonia: Żelazne legiony
Z Wikipedii
Jeśli możesz, dodaj je teraz.
Hegemonia: Żelazne Legiony | |
Producent | Digital Reality |
Wydawca | Wanadoo Licomp Empik Multimedia |
Data wydania | 13 listopada 2002 29 listopada 2002 |
Gatunek | RTS |
Tryb gry | Singleplayer/Multiplayer |
Platforma | Microsoft Windows 95/98/XP |
Nośniki | CD-ROM |
Wymagania | Intel Pentium III 600 MHz, 128 MB RAM, 95/98/XP |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Hegemonia: żelazne legiony (węg.Haegemonia: Az Univerzum Légiói) to węgierska gra strategiczna tocząca się w kosmosie. Głównym aspektem gry jest walka
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Gra dzieli się na kilka epizodów, każdy z nich ma zaś pewną ilość misji:
- epizod pierwszy opowiada o wojnie między Ziemią a Marsem,
- epizod drugi to pierwsze kroki człowieka w innych układach świetlnych, stawiane przez tytułowe żelazne legiony,
- epizod trzeci to konflikt zbrojny z rasą Kariak.
- epizod czwarty opowiada o spotkaniu ludzkości z imperium Darzok.
- epizod piąty to wojna domowa w imperium Kariak, Armadzie i ostatecznej bitwie z imperium Darzok.
[edytuj] Flota gwiezdna
[edytuj] Flota cywilna
- baza-kopalnia - zamieszczona na asteroidzie zapewnia nam sporo gotówki, dobry sposób na powiększenie budżetu,
- statki handlowe - dostępne w dwóch wersjach (międzygwiezdnej i międzyplanetarnej) zapewniają gotówkę odwiedzając inne planety; miedzyplanetarne poruszają się w obrębie jednego systemu, natomiast miedzy gwiezdne mogą kursować między systemami planetarnymi.
- statek przetwórnia wraków - zbiera złom powstały po wielkich bitwach,
- kolonizator - kolonizuje neutralne planety, niezwykle cenny,
- transporter populacji - zwiększa populację na planecie, do której dotrze (transportuje ludność z planety, na której został wybudowany).
[edytuj] Statki pomocnicze
- sonda - informuje o ruchach wrogich wojsk, ma spory zasięg widzenia, ale żadnej broni,
- stawiacz min - potrafi postawić 20 min,
- statek szpiegowski - bardzo cenne jednostki, zajmują się wszelką krecią robotą. ZAWSZE bierzemy doświadczonych szpiegów do następnej misji, bowiem ich przygotowanie do najgroźniejszych działań trwa znacznie dłużej niż produkcja statku.
- Sygnalizator skoku - pozwala na skok do niej niezależnie gdzie się znajduje, można ją stworzyć dopiero w ostatniej misji.
[edytuj] Flota wojenna
Wszystkie te jednostki to składaki, a raczej elementy składaków:
- myśliwce - poruszają się w siódemkę, jedne z najszybszych statków w grze, dostępne od początku gry,
- korwety - poruszają się w czwórkę, występują w wersjach W (wieżyczka) i M (miotacz), wolniejsze od myśliwców, pojawiają się dość wcześnie,
- krążowniki - ciężkie statki dostępne w trzecim epizodzie, poruszają się w eskadrach po 2 jednostki, występują w wersjach W i M,
- pancernik - porusza się sam, jest najsilniejszą jednostką w grze
- bazy wojskowe - nie mogą się poruszać, ale ich siła szybko to rekompensuje. Aby stały się użyteczne, należy je rozmieścić. Uniemożliwia im to poruszanie się, jednak dopiero wtedy mogą oddać strzał.
- Wszystkie jednostki występują w różnych wersjach uzbrojenia (poza podziałem miotacz - wieżyczka); Rakietowe (dla wszystkich ras), protonowe (ludzie), kwantowe (darzok), jonowe (kariak). Każda rasa może później (czyt. po przeprowadzeniu badań) kożystać z pozostałych broni.
[edytuj] Uzbrojenie
- protonowe - używane od początku, tanie w rozwoju ale słabe,
- rakietowe - silniejsze od protonowego, może zostać zmylone przez ECM,
- kwantowe - silne, drogie, mające krótki zasięg, efektowne,
- jonowe - silne, drogie, ze sporym zasięgiem, również efektowne,
- W - wieża, wersja statków uzbrojona do walki przeciwko myśliwcom,
- M - miotacz, wersja statków służąca do walki z wielkimi statkami, a nawet planetami,
- broń planetarna - budynek pozwalający planecie na bezpośrednią walkę z najeźdcą.
[edytuj] Strategie dotyczące gry
[edytuj] Atak na planetę
Atak na planetę to spore przedsięwzięcie, zwłaszcza gdy jest ona dobrze broniona. Jeśli wiemy, że w misji będziemy atakować planetę, to tworzymy flotę złożoną w dwóch trzecich ze statków z miotaczami i w jednej trzeciej z jednostek z wieżami, ewentualnie można skorzystać z myśliwców. Jeśli nas na to stać, korzystamy też z bazy wojskowej(ustawiamy ją przy planecie wroga, w przyszłości będzie miała znaczenie obronne). Dobrze jest użyć też doświadczonego szpiega, ale jeśli istnieje dla niego jakieś zagrożenie-flota poradzi sobie i bez niego. Najpierw niszczymy całą flotę broniącą planety. Następnie ustawiamy bazę. Statkom z miotaczami nakazujemy atakować planetę. Statki z wieżami i myśliwce niech atakują powstające statki(atakowana planeta często tworzy statki do obrony, dlatego warto mieć w okolicy ochronę i statek złomujący). Statek szpiegowski ma sabotować obronę i prowadzić propagandę. Czekamy, w międzyczasie opracowując pociski organiczne. Uwaga na obronę naziemną! Jest niemal nietykalna, a potrafi zniszczyć bazę wojskową! można ją zniszczyć w dwa sposoby: nakazać szpiegowi jej sabotaż, lub wybrać w statkach z miotaczami ,,atakuj uzbrojenie" a następnie wydać rozkaz ataku na planetę.
[edytuj] Obrona
jeśli kontrolujesz cały system, najprościej jest ustawić bazy na korytarzach do wrogich systemów. Jeśli wróg jest w systemie, to staraj się ustawić bazę mniej więcej na połowie lub na górze planety. Pamiętaj o tym, że bazy mają niezły zasięg rażenia ale bardzo małe pole widzenia, dlatego jeśli ustawiasz ją na korytarzu,zdala od radarów planety, zapewnij jej wsparcie jakiejś jednostki o dużym polu widzenia.
[edytuj] Technologie
Aby wynajdywać technologie potrzebne są punkty badań które dostaje się co misję.
- Technologie statku - naprawy, kadłuby i celność strzałów,
- Wyposażenie - napędy, pancerze, osłony i wiertła do kopalń,
- Kwant - możliwość wyposażania statków i baz wojskowych w ten rodzaj broni i jej ulepszanie,
- Proton - j.w.
- Jon - j.w.
- Rakieta - j.w.
- Technologie planetarne - tworzenie budynków,ulepszanie planet, zwiększanie przyrostu ludności i jej maksymalne pomieszcenie na planecie,
- Socjologia i szpiegostwo - odpowiada za morale, produkcje, ilość punktów przeznaczanych na badania, umiejętność nowo tworzonych jednostek i szpiegostwo.