Fallout (computerspel)
Fallout is een serie van Computer Role Playing Games, geproduceerd door Interplay. De delen zijn:
- Fallout 1 (1997)
- Fallout 2 (1998)
- Fallout 3 (nog niet uitgebracht)
Inhoud |
[bewerk] Een nucleaire RPG
Fallout is een bijzondere RPG. Niet elfjes, feeën en ridders staan centraal zoals bij veel klassieke RPG's, maar de wereld na een nucleaire Holocaust. In plaats van tovenaars, neem je het op tegen mutanten.
[bewerk] De Fallout wereld
Men kiest een karakter, waarvan men zelf de basisvaardigheden moet bepalen, voor het spel begint; dit brengt lastige keuzen met zich mee: Maak ik mijn karakter een hoogbegaafde professor die geen vlieg kwaad kan doen of een dommekracht? Zorg ik dat mijn karakter sociaal sterk is, of maak ik hem iemand die goed is in stelen? Maak ik hem behendig of geef ik hem scherpe ogen? Wordt het een hij of een zij? Hoe gaat hij of zij heten?
Na deze keuze mag men de Fallout wereld in. Deze wereld is Californië in de toekomst. Het centraal gezag is weggevallen en een ontmoeting kan dus een gesprek, een deal, of een gevecht betekenen. Behalve voor de mensen, dient men ook op de hoede te zijn voor mutanten. Ook zal er over je geroddeld worden. Belazer je dus je medemens, dan zullen zijn dorpsgenoten geen zaken meer met je willen doen. De onderwereld (misdadigers, smokkelaars, etc.) zal dan weer wel met je in zee willen. Toch geldt zoals in het echte leven, dat je, als je eenmaal een bepaalde reputatie hebt, je hier niet makkelijk van af komt. Men name in Fallout 2, waarin je meer vrijheid krijgt, kan je het spel als een "good guy" of een "bad guy" uitspelen.
[bewerk] Fallout 1
Vault 13 (Bunker 13) aan de West-Amerikaanse kust is 80 jaar lang afgesloten geweest van de buitenwereld. Na een catastrofale kernoorlog is de beschaving in elkaar gezakt. Aan het begin van het verhaal wordt duidelijk dat de chip die het water voor de bunkerbewoners moet zuiveren kapot is. Het is de taak van de protagonist, de "Vault Dweller" (De Bunkerbewoner), om de bunker te verlaten en een nieuwe chip te vinden. Na het kiezen van een voorgeprogrammeerd karakter of een uniek door de speler gemaakt karakter, begint het verhaal echt. Eerst moet duidelijk worden hoe de wereld er na al die jaren voorstaat. Al snel komt men erachter dat er mensen zijn die de oorlog en de jaren erna hebben overleefd. Zij leven in kleine gemeenschappen en zijn voor hun overleving afhankelijk van hun eigen kracht. Na dit eerste contact blijkt dat er grote problemen zijn met verschrikkelijke mutaties van mens en dier. De protagonist zal uiteindelijk niet alleen voor zijn eigen bunker, maar voor de hele mensheid moeten vechten en maar weinigen zullen kunnen waarderen wat hij zal moeten doorstaan.
Deel één bracht de wereld een unieke ervaring door het systeem waarmee men het karakter kon ontwikkelen en de sfeer uit de jaren '50 van de twintigste eeuw van de vrees voor een kernoorlog. Vrolijk getekende figuurtjes trekken een sterk contrast met de grimmige en duistere werkelijkheid van de wereld in het spel.
[bewerk] Fallout 2
Je bent een afstammeling van de hoofdpersoon uit Fallout 1. Je dorp dreigt niet meer in zijn bestaan te kunnen voorzien. Daarom verlaat je je dorp om een Garden of Eden Creation Kit (GECK) te vinden. Ook hier kom je uiteindelijk op het spoor van een slechte organisatie die je moet zien te verslaan.
[bewerk] Niet voor de jongere gamers
De spellen zijn op een zeer volwassen manier opgezet, waardoor te jonge kinderen Fallout beter niet kunnen spelen. Er wordt veel schuttingtaal gebruikt, en er komen shockerende taferelen voor. Zo blijkt een dokter in het geheim zijn patiënten die niet kunnen betalen te vermoorden om het vlees te verkopen, dat in een andere stad als "meat on a stick" wordt verkocht. Men zal tussen de 50 en 100 mensen vermoorden of zien doodgaan afgezien nog van de dieren. Mensen en dieren sterven op zeer bloederige wijze. Daarnaast vindt in het spel seks (enigszins verkapt nog) en drugsgebruik plaats. Ook wordt er voor een Amerikaans spel verbazend makkelijk gedaan over het huwelijk: men kan zowel met het eigen geslacht als het tegengestelde geslacht trouwen, en het is mogelijk je echtgenoot als slaaf of hoer te verkopen of verhuren. Al met al zal men dus relativeringsvermogen moeten hebben. Het spel is niet "opa geeft Jantje een computerspel" type.