ノート:THE IDOLM@STER
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[編集] キャラクター紹介追加のお願い
歌田音(声優:中村繪里子)、軽口哲也、山崎すぎお(以上2名、声優:細井治)の紹介を誰か本文に書いて下さい。
--218.47.216.223 2005年12月1日 (木) 12:40 (UTC)
[編集] 筐体について
筐体はドラゴンクロニクルの流用です。 アイドルマスターのインカムが悪いために 中身をドラゴン~に入れ替えた店舗もあります。 ドラゴン~は低年齢層の一部に根強い人気を 持っていますから。
- ま、マジですか!?ウチも地元でドルマス稼働時にドラクロOnlineが消えたクチなんですが、ヘッドホン端子ぐらいしか違いが見あたらなかったんですよね。--PiaCarrot 2006年1月2日 (月) 00:51 (UTC)
- ……プラチナアルバムのスタッフインタビューに載っていたんですが、ドラゴンクロニクルと同じ筐体を使うもう1つのプロジェクトとして進行していたのがドルマスみたいですね。--PiaCarrot 2006年1月12日 (木) 12:21 (UTC)
- マジですよー。筐体の種類は「リライタブルステージ」と言ってリライタブルカードを使用するネットワーク接続を考慮に入れた筐体ってことで第1弾ドラゴンクロニクル、第2弾としてアイマスだったようです。今冬に、「みんなで鍛える全脳トレーニング」というゲームが第3弾として発売予定なっております221.117.109.171 2006年12月8日 (金) 06:38 (UTC)
- ……プラチナアルバムのスタッフインタビューに載っていたんですが、ドラゴンクロニクルと同じ筐体を使うもう1つのプロジェクトとして進行していたのがドルマスみたいですね。--PiaCarrot 2006年1月12日 (木) 12:21 (UTC)
[編集] 気になったこと:本当にオーディション前の意気込みの正否はランダムなのか
ふと気になったことがあるのでここにメモしておきます。
オーディション開始前に参加者の内1組が意気込みを言うのですが、この意気込みにおける正否がランダムではなく、流行によって決まってるような気がします。例えば流行1位がViの場合、「私をしっかり~」が正解であることが多いような気がするのです。どうでしょうか?--PiaCarrot 2006年2月7日 (火) 14:28 (UTC)
- 超売れっ子プロデューサーです。あくまで体感的にですが、むしろ選択肢を選ぶタイミングに依存する部分があるのではないかと考えています。もちろん、早く押せばいいというものでもなく、別の要素……例えば、能力パラメータやキャラクターの性格との複合要素なのではないか、と。プレイ開始当初は色々考えて選択肢を選んでいましたが、それで成功した確率よりも、考えずに左下の選択肢を速攻で押したほうが、成功率高かったものですから。これは意気込みに限らず、激励や朝の挨拶も同様ではないか、と考えています。挨拶の場合は直前のオーディション成績やレッスンとコミュニケーションの成否が複合する、とか。その上で、あくまで正解が存在するのではなく、確率分布がいじられていると考えた方が妥当のような気がします。もちろん、あくまで推論の域は出ません。--鬼山剣一 2006年2月8日 (水) 03:33 (UTC)
[編集] auのサイトにおけるハプロケ配信状況どうなってます?
[1]によると、auでも既に名古屋編までは配信されてるようですがどうなんでしょうか?--PiaCarrot 2006年2月8日 (水) 14:15 (UTC)
- 本日マッチングした相手がオーディション時のコメントで、「ハプロケなごやキタコレ!」と言ってましたよ。私自身はVODAFONEなので、確認できませんが。--鬼山剣一 2006年2月9日 (木) 14:42 (UTC)
- Vodaはそれで正解です。ミニゲームも欲しいなぁ。--V603SHユーザー鬼山剣一 2006年2月10日 (金) 03:38 (UTC)
大阪・神戸編がでてずいぶん時間がたってしまいましたがまだ謎になってるようなので―auですが携帯の公式サイトによればW21SAなら大阪・神戸まで全てアプリ版のようです。私のは京都・福岡・横浜のみアプリ版です(機種によってかなり違います)。本文のコメントには古い機種の人確認くださいとありますがBREWというのは機種ごとに動作確認の検証がされないと配信できないので新しい機種になるほどweb版しかできません(なかなか検証されません#)。web版も大阪・名古屋神戸まですべてあります。--W32Sユーザーはわわロボ 2006年12月10日 (日) 16:40 (UTC)
[編集] 気になったこと追加
最近のプレイで気になったことがいくつかあるのでメモしておきます。
- NPCはNPC毎に付いている記者が決まっているが、ゴシップ持ち(レッドショルダー等)が前回1位と出たことはあるのか?(レッドショルダーならあり得ると思う)
- NPCやCPUの間でのフレッシュ判定
- 先日プレイした際、ドングリ(Dランク、プロデューサー名:大きな木)とフォー(Dランク、プロデューサー名:ハード芸)がDANCING BOMB(3万人、2枠)で同点2~3位(ちなみにこの時の勝者は俺)となった際、フレッシュ判定のコメントが出た(この時に勝ったのは前者)。
- プレイヤー同士で全員が合格枠に収まった際の判定
- DANCING BOMBでSランク(俺)とAランクが当たった際、両者30点で合格。この時どっちが上位になったかのコメントは出なかった。この時の順位は俺が1位、相手のAランクの方が2位。イメージ的には逆だと思ったんだが
--2組目でSランクユニットを作ってしまったPiaCarrot 2006年3月17日 (金) 13:57 (UTC)
- 私のプレイ経験と記憶から行くと、最初のゴシップ持ちの1位は不明、2番目と3番目は、同じ活動週であったためランダムで順位決定がされたもの、と判断できるかと。内部的には、偽装CPU同士は同じ活動週、穴埋めCPUがそれより多い特定の活動週に設定されているように思います。-- 鬼山剣一 2006年3月20日 (月) 04:31 (UTC)
- NPCと平COMの間の判定はどうもそのようですが、逆に平COMが勝ったケースがあるかもしれません。今日遭遇した状況を置いておきます。
- オーディションはEF限定25k(合格枠3)、参加者はプレイヤー1人(俺)、NPC3人、平COM2人
- 流行はDa-Vo-Vi、最終的にはDaとViが審査員帰る(Daが第2節、Viが第3節で帰った)
- 俺とNPCの内1人がVo入賞×3、NPC残り2名と平COM1名が残りの入賞枠を各節で確保
- 平COMもう1名が2回、入賞1回のNPCのうち1名が1回、6位の減点を食らった
- この状況では俺とNPC1名が☆9で1~2位(1位:俺、2位:NPC)、NPC1名と平COM1名が☆3で同率3位。NPC残り1名が☆2で5位、平COM1名が☆-2で6位
- この際に3位で合格となったのはNPCの方
- --PiaCarrot 2006年4月17日 (月) 13:27 (UTC)
- NPCと平COMの間の判定はどうもそのようですが、逆に平COMが勝ったケースがあるかもしれません。今日遭遇した状況を置いておきます。
- インデント戻します。悪徳記者付きNPCで直近履歴1位のユニットに遭遇しました。レッドショルダーではありませんでしたが。--鬼山剣一 2006年4月20日 (木) 08:42 (UTC)
[編集] 修正依頼に関して
この記事は現時点で分量が98KBに達し、そのうち「ゲームの詳細」が60KBを占めています。この部分は非常に細かく書かれていて、百科事典として相応しい範囲を逸脱しています。(例えて言うなら「マニュアル」に匹敵)
ついては、この部分をなるべく簡略化する方向で編集するべきではないかと考え、修正依頼を出しました。RiceCracker 2006年9月26日 (火) 14:45 (UTC)
[編集] アニメ版は別ページの方が良いのでは
アイドルマスターゼノグラシスは本編と全然違う話になりそうなので、別分けの方がいいと思いますが…。--四ギコ 2006年10月9日 (月) 11:12 (UTC)
賛成者もいないようですので、この件はなしということにしましょう。RiceCracker 2006年12月9日 (土) 07:11 (UTC)