Universo di StarCraft
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L'Universo di StarCraft è l'ambientazione fantascientifica creata dalla Blizzard Entertainment.
Indice |
[modifica] Cosmologia
[modifica] Mondi principali
- Tarsonis
- Moria
- Umoja
- Abaddon
- Chau Sara
- Mar Sara
- Antiga Prime
- Dylar IV
- Brontes
- Tyrador IX
- Braxis
- Vyctor 5
- Ash 'Arak
- Dark Moon
- Aiur
- Shakuras
- Koprulu
- Zerus
- Terra
- Char
[modifica] Razze Principali
- Terran
- Zerg
- Protoss
[modifica] Fazioni Principali
- DTU (Direttorato Terra Unita)
- Esecutori
- Kel-Morian
- Gilda di Khalai
- Il Conclave
- Pirati di Shakuras
- I corridori di Raynor
- I Figli di Korhal
- La casta dei Templari
- Confederazione dei Terran
- Protettorato di Umojan
- Fronte di liberazione di Korhal
- La colonia degli Zerg
[modifica] Storia
[modifica] Il possente popolo dei Xel'naga
In antichità esisteva una potente razza di bio-creatori: gli Xel'naga. Essi ricercavano la felicità nel creare razze che potessero raggiungere la perfezione. La loro creazione migliore fu la razza dei protoss. Queste creature erano in grado di usare i loro poteri mentali per entrare in contatto con l'essenza delle cose e capirne le leggi che le regolano. Passò poco tempo prima che i Protoss potessero cominciare a comunicare con i loro padri attraverso la mente. Le ere passavano e i protoss crearono immense e stupende città per se stessi e per i loro creatori. Purtroppo però, durante la loro ascesa cognitiva, cominciò a decadere la loro saggezza, per lasciare il posto all'insolenza. Molti cominciarono a pensare che non avevano più bisogno degli Xel'naga e che sarebbero riusciti a raggiungere la perfezione da soli. Altri addirittura insinuavano che la presenza degli Xel'naga sarebbe stata d'intralcio alla loro crescita. Sorpresi da tanta arroganza e nolenti a punire le loro creature, accontentarono i protoss, promettendo di non tornare mai più. A questo punto gli Xel'naga, cominciano a pensare che per creare una razza perfetta, bisognerebbe tenerla in osservazione sin dall'inizio della sua scalata evolutiva. Il basamento lo trovano per caso in uno strano anellide di un anonimo pianeta. La minuscola e bizzarra creaturea aveva la capacita di assorbire il DNA delle altre razze e di selezionarne i pregi scartandone i difetti, come una vera scalata evolutiva accellerata. Gli Xel'naga lavorarono sulla creatura perche si evolvesse più in fretta e donandogli aspetti e capacità particolari. Fu così che, dopo qualche decina d'anni, fu creata la razza degli Zerg. Tuttavia, i Xel'naga, notarono che la loro nuova creazione aveva dei tempi riproduzione molto elevati. In poco tempo riuscirono a ricoprire tutto il pianeta in cui erano stati inseriti. Cercarono di creare varie creature che potessero planare nello spazio e portare zerg nel proprio ventre in modo da spostarsi negli altri pianeti, ma non fecero altro che peggiorare la situazione. Così gli Xel'naga furono costretti a distruggere tutte le coloni eccetto una. Per far si che la loro riproduzione fosse controllata, Quest'ultima colonia venne messa sotto il controllo di un entità psionica chiamata Overmind. Questo inquietante essere era collegato mentalmente con ogni zerg esistente nell'universo e poteva comunicare con esso. Ma, considerato che la struttura psionica era modellata sulla base dei protoss, anch'egli produsse gli stessi raggionamenti di sfrontatezza. In poco tempo gli Xel'naga si ritrovarono orde intere di Zerg che cercarono di assimilare le loro conoscenze e le loro capacità. Gli zerg, diventati ormai troppo numerosi per essere affrontati, misero in fuga i loro creatori e cominciarono a gestire le varie informazioni assimilate dai Xel'naga per rendersi sempre più forti e il loro padrone sempre più potente. Così Overmind scoprì la razza dei protoss e decise che se avesse voluto raggiungere l'onnipotenza avrebbe dovuto assimilare questo potente popolo.
[modifica] La venuta dei Terran
La storia di StarCraft inizia alcuni millenni dopo con i Terran, una razza umanoide un tempo al servizio degli umani, ma scacciati da essi per dei reati commessi a causa della loro indole violenta. Durante i viaggi in ricerca di un luogo in cui vivere, questa razza si divise in numerose fazioni, tra le quali, la più potente era la DTU, un'organizzazione militare di stampo nazi-fascista sempre in contrasto con un gruppo ribelle noto come I Figli di Korhal. Il DTU trovò rifugio nel settore galattico di Koprulu dove però, come scopriranno in seguito, si combatte una guerra dove gli spietati zerg inglobano mondi sotto la sussistenza di Overmind e dal suo sottoposto Cerebrates, e i freddi e crudeli Protoss, sotto la guida di Tassadar e degli altri templari, distruggono ferocemente questi mondi e mandano continui attacchi alla Swarm centrale. I terran finiscono in mezzo a questa guerra e così, oltre ad affrontare i propri contrasti interni, dovranno combattere contro gli zerg che cercheranno di assimilare i nuovi arrivati e i protoss che pur di impedire ai loro nemici di diventare più forti, massacreranno impietosamente gli umanoidi.
Uno degli eroi principali di questa guerra è Jim Raynor, un maresciallo di Mar Sara del DTU. Pur di distruggere ogni singolo Zerg, il Terran non esita a distruggere la Proprietà Confederata cosa che gli farà guadagnare un arresto. A liberarlo dalla sua prigionia sarà il gruppo armato "I Figli di Korhal" che lo trarranno in salvo e lo convinceranno ad unirsi a loro. Conosce così Arcturus Mengsk il capo dei figli di Korhal che presenta a Raynor una sua creazione per portare gli zerg dalla loro parte e riuscire a sconfiggere una volta per tutte il DTU: gli Psi-Emettitori.
Mengsk acquisisce i servizi del Generale Edmund duke, un Generale confederato che mette in campo il suo braccio destro, Sarah Kerrigan, per il tentativo. Gli psi-emettitori attirano gli zerg che distruggono indeboliscono le truppe del DTU e Mengsk ha così il modo di lanciare la controffensiva ai superstiti che vengono trucidati. Kerrigan, tuttavia, viene catturata dagli zerg e Raynor fugge da Mengsk con un piccolo numero di soldati. Mengsk riorganizza i mondi colonizzati dai Terran sotto il nuovo Impero Terran Intergalattico istituendo una dittatura militare antialiena e auto-proclamandosi imperatore.
[modifica] Gli zerg e la conquista di Aiur
Nel secondo episodio, a Cerebrate, un estensione di Overmind, viene affidata la cura di una crisalide che contiene l'ex terran Kerrigan, la cui mente sta per essere infestata e si sta preparando per la rinascita nello swarm. Intanto Tessadar scopre che i templari oscuri possiedono le armi per distruggere il cerebrates. Così si allea con loro ed iniziano una furiosa battaglia con la creatura. Purtroppo però, la sua vittori gli costerà cara perché l'essere prima di spirare colleghera la mente di tessadar a quella di Overmind che scoprirà la posizione della capitale dei Protoss, e lancierà così un massiccio attacco alla città di Aiur.
[modifica] Il sacrificio di Tessadar
I superstiti iniziano a combattere una guerra contro gli ormai nuovi padroni del pianeta. Inizialmente gli sono gli Esecutori ad occuparsi della faccenda, ma in una battaglia disperata, chiederanno aiuto ad gruppo di ribelli che si uniranno a loro e sconfissero gli invasori. Il Conclave di cui gli Esecutori erano i servitori si adirarono molto per la scelta di Tessadar di unirsi ai loro nemici e scatenarono un'orribile guerra civile. Questa guerra vide la fazione di Tessadar costituita dagli Alti Templari, i Templari Oscuri e le minoranze Protoss ribelli, contro il Conclave e gli alleati monarchici del Khala. Tuttavia la scoperta di un pericolo più grande fermò le diatribe. Su Zeratul Overmind riuscì a creare due Zerg Cerebrates. Il Conclave fu costretto ad allearsi con Tassadar e i Templari oscuri, e quest'ultimi chiesero l'aiuto dei i Terrans ribelli di Jim Raynor. Tutti lanciarono un'offensiva contro l'Overmind, cercando di distruggere la sue armate e la sua corazza protettiva quasi impermeabile. Tassadar pur di distruggere l'Overmind inserisce l'energia oscura dei templari oscuri, all'interno di una nave e mandò quest'ultima a schiantarsi contro le creature, sacrificandosi e annientando quasi completamente le sue armate.
[modifica] Il ritorno di Kerrigan
Nonostante il sacrificio di Tassadar e la distruzione di Overmind, gli Zerg su Aiur erano ancora superiori di numero rispetto ai loro nemici. L'unico punto a favore dell'alleanza Terran-protoss era il temporaneo smarrimento degli zerg per la perdita del loro sotegno psichico. Sfruttando questo vantaggio, i protoss sopravvissuti si rifuggiano a Shakuras, lasciando su Aiur gli eserciti di Jim Raynor e Fenix. Per la fuga i protoss, nonostante le proteste di Aldaris, usano un portale extra-dimensionale, il quale però, era stato precedentemente usato da dei zerg. Intanto Sarah Kerrigan, la terran infestata, ora libera dal controllo di overmind, chiede aiuto al templare oscuro Raszagal. Kerrigan spiega a Raszagal che c'è un nuovo overmind che sta per essere generato su Carbon e che se non verrà distrutto in fretta, potrebbe espandere il suo potere psionico anche a tutte le altre creature (ciò che Sarah non spiega è che la distruzione dell'overmind confluirà tutte le energie psioniche su di lei trasformandola nella nuova sovrana degli zerg). Tuttavia, il cauto Protoss chiese un favore. Kerrigan dovrà recuperare due antichi cristalli degli Xel'naga per distruggere gli zerg che hanno raggiunto Shakuras. Sarah accetterà senza indugiare minimamente. Nel frattempo Il sovrano dell'ormai decaduto Conclave Aldaris, non vede di buon occhio il patto tra Raszagal e Kerrigan e decide così di riprendere in mano l'antico potere e di dichiarare guerra ai due ribelli e ai loro (presunti) alleati. Questa sua presa di posizione non durerà molto, poiché Kerrigan lo assassinerà insieme ai suoi sostenitori. I due cristalli verranno poi ritrovati e portati in un tempio Xel'Naga su Shakuras, da cui partì un immenso cataclisma che annientò ogni zerg sul pianeta.
[modifica] Gli intrighi di Samir Duran
Durante questi eventi, la DTU (ormai inglobata dall'Impero) continuava la sua campagna di colonizzazione con la flotta Expeditionary, creata appositamente per sottomettere qualsiasi mondo che potessero incontrare. Le azioni dei loro crudeli componenti non fecero altro che portare nuovi rancori tra le varie fazioni dei protoss e dei Zerg. Il mondo di Korhal viene messo sotto assedio da vari eserciti e i terran furono costretti a fuggire. Raynor riesce a salvare Mengsk durante la fuga. Intanto il DTU, attraverso vari sistemi psico-elettronici riesce a bloccare il propagarsi dell'energia psionica di overmind e così ad evitare l'assoggettamento di altre colonie zerg. Nel frattempo l'Ammiraglio DuGalle viene raggirato da una spia umana Zerg-infestata, Samir Duran, contro Stukov suo vice.
(Da completare)
[modifica] Personaggi
- Sarah Kerrigan
- Overmind
- Nova
- Jackson Hauler
- Arcturus Mengsk
- Horace Warfield
- Artanis
- Tassadar
- Jim Raynor
- Aldaris
- Zeratul
- Fenix
- Gerard DuGalle
- Edmund Duke
- Samir Duran
- Raszagal
- Alexei Stukov
- Adun
- Daggoth
- Colonello Jackson
- Somo Hung
- Kaloth
- Khas
- Michael Daniel Liberty
- Mengsk Angus
- Mojo
- Gui Montag
- Morik
- Pollock Rimes
- Doran Routhe
- Maggiore Rumm
- Alan Schezar
- Taldarin
- Ulrejaz
- Generale Horace
- Zasz
(Da completare)
[modifica] Riferimenti
[modifica] Videogiochi ed espansioni
- StarCraft (1998) - RTS
- StarCraft: Brood War (1998) - espansione di StarCraft
- StarCraft: Ghost (in sviluppo) - Sparatutto in prima persona tattico
[modifica] Romanzi
- StarCraft: Uprising (2000)
- StarCraft: Liberty's Crusade (2001)
- StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (2001)
- StarCraft: Speed of Darkness (2002)
- StarCraft: Queen of Blades (2006)
- StarCraft Ghost: Nova (2006)
[modifica] Curiosità
(Da completare)