RollerCoaster Tycoon 2
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RollerCoaster Tycoon 2 | |
Sviluppo: | Chris Sawyer |
Distribuzione: | Infogrames Interactive |
Data di pubblicazione: | 15 ottobre 2002 |
Genere: | Strategia |
Modalità di gioco: | Giocatore singolo |
Piattaforma: | Windows |
Tipo Media distribuzione: | 1 CD-ROM |
Requisiti HW: | {{{requisiti}}} |
Periferiche di input: | Tastiera e Mouse |
RollerCoaster Tycoon 2 è un gioco di strategia per computer che simula la gestione di un parco a tema. Sviluppato da Chris Sawyer e pubblicato da Infogrames, il gioco venne rilasciato in data 15 ottobre 2002. È il seguito di RollerCoaster Tycoon ed è il secondo gioco della serie di RollerCoaster Tycoon. È stato seguito dal gioco RollerCoaster Tycoon 3.
Indice |
[modifica] Il gioco
Come il suo predecessore, lo scopo del gioco è di completare una serie di scenari prestabiliti costruendo e dirigendo dei parchi a tema. Il giocatore può scegliere tra decine di percorsi di montagne russe, ma può anche costruire altre attrazioni come i "tronchi", le giostre, gli auto-scontri, le case dei fantasmi, i go-kart, le navi oscillanti e molti altri. Il giocatore può anche costruire i propri progetti di montagne russe decidendo la direzione, l'altezza e l'inclinazione di ogni singolo pezzo che compone il percorso. È anche possibile inserire pezzi speciali all'interno del tracciato, come le foto in corsa e i giri della morte. Inoltre il giocatore può personalizzare l'ambiente alzando o abbassando il terreno, aggiungendo piante e ornamenti; deve inoltre soddisfare le esigenze dei visitatori del parco costruendo in modo strategico i chioschi del cibo e i servizi igienici; un'altra importante caratteristica consiste nel decidere i prezzi d'entrata al parco e alle varie singole attrazioni (che devono essere scelti con grande strategia per evitare che i visitatori finiscano tutti i loro risparmi).
[modifica] Pubblico
Inizialmente il gioco non ha riscosso un grande successo a causa della poca innovazione rispetto al suo predecessore: il motore grafico è rimasto lo stesso e le caratterstiche del gameplay sono rimaste pressoché inalterate. Qualche tempo dopo l'uscita del gioco, tuttavia, il pubblico ha iniziato ad apprezzarlo soprattutto per la lunga longevità e per l'alta possibilità di personalizzazione dei circuiti e del mondo di gioco, anche grazie ad un efficiente editor di mappe. A seguito di varie riedizioni, anche economiche, molti appassionati si sono avvicinati a questo genere di giochi per la prima volta e, visto il successo ottenuto dopo i primi anni di vendita, si è deciso di programmare un seguito, ovvero RollerCoaster Tycoon 3.
[modifica] Espansioni del gioco
Sono stati rilasciati due pacchetti espansivi per RollerCoaster Tycoon 2. Il primo, Wacky Worlds, è un'espansione basata sui percorsi e sugli scenari di parchi realmente esistenti. La seconda espansione, Time Twister, è un ulteriore miglioramento del gioco, che apporta numerosi cambiamenti e permette di gestire parchi molto più grandi e scenari molto più avvincenti e particolareggiati.
È stata rilasciata anche un'espansione non ufficiale, realizzata da un vasto numero di fan: il pacchetto include nuovi scenari completamente inediti, nuove attrazioni, nuovi chioschi e ornamenti ed è scaricabile gratuitamente da questo sito; un altro pacchetto espansivo, chiamato Adventure Worlds, è scaricabile da questo sito.
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) RollerCoaster Tycoon, sito ufficiale
- (EN) Patch e bug-fix per RollerCoaster Tycoon 2