Mithral Hall
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Città di Forgotten Realms Mithral Hall |
|
---|---|
Regione | Sottosuolo |
Governo | Monarchia |
Governante | Bruenor Battlehammer |
Popolazione | 5.000 |
Razze | Nani degli Scudi |
Mithral Hall è una città sotterranea situata nel Sottosuolo del Nord di Faerûn, ed è la patria dei nani del clan Battlehammer (in italiano Martellodiguerra). Appartiene all'ambientazione Forgotten Realms per il gioco di ruolo Dungeons & Dragons.
Nei romanzi di R.A. Salvatore tradotti in italiano è stata erroneamente riportata come Mithril Hall.
[modifica] Storia
Mithral Hall appare per la prima volta come luogo principale in cui si svolgono gli eventi de Le lande d'argento (Streams of Silver), secondo romanzo della Trilogia delle terre perdute di R.A. Salvatore. Nel libro, Bruenor Battlehammer, seguito da Drizzt Do'Urden, Regis e Wulfgar, parte da Ten Towns per ritrovare la sua patria. I nani furono scacciati da Mithral Hall dalla loro stessa avidità: scavarono troppo in profondità per cercare il prezioso mithral, fino a quando aprirono un varco dimensionale da cui uscì un drago d'ombra di nome Shimmergloom, il quale scacciò i nani e diede ospitalità ai duergar. Bruenor correrà seri pericoli per arrivare a Mithral Hall e quando ci riuscirà, la troverà occupata dai duergar; riuscirà a scacciarli con l'aiuto dell’esercito di Adbar e degli altri nani rimasti a Ten Towns. Da quel punto in poi, le varie avventure dei personaggi rimarranno abbastanza vicine a Mithral Hall, che però non può dirsi ancora al sicuro: infatti, nel libro L'eredità (The Legacy), Mithral Hall viene attaccata da un piccola pattuglia di drow che cercano Drizzt Do'Urden, e gli abitanti inoltre combattono spesso contro i goblin. Nel seguito, Notte senza stelle (Starless Night), Drizzt scopre che Mithral Hall è in pericolo perché sta per essere attaccata da un grosso esercito di elfi scuri.
[modifica] Descrizione
Mithral Hall è un'immensa città sotterranea delle Marche d'Argento. Ha due sole entrate, considerate anche le uniche uscite verso l'esterno: quella principale è una piccola porta segreta nella Valle del guardiano, mentre quella secondaria si trova dall'altra parte della città, dopo la Forra di Garumn. Dopo l'entrata principale c'è un intricato labirinto e svariati cunicoli che portano alle miniere e al cuore di Mithral Hall, la Città principale, suddivisa in vari livelli: nella parte superiore ci sono i cunicoli che portano alla sala delle udienze e alla sala di Dumathoin, una delle divinità del Morndinsamman. Nella parte sottostante ci sono invece le fornaci, dove i nani lavorano il mithral estratto dalle miniere.
Collabora al Progetto giochi di ruolo |