Donkey Kong
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Immagine di gioco |
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Donkey Kong | |
Tipo: | arcade/platform |
Sviluppo: | Nintendo |
Distribuzione: | Nintendo/Atari |
Data di pubblicazione: | Luglio 1981 |
Piattaforma: | arcade |
Versioni | |
Donkey Kong |
Donkey Kong (J: ドンキーコング), spesso abbreviato anche con DK, è un celebre gioco arcade di tipo platform sviluppato dalla Nintendo e uscito nelle sale giochi e per Game & Watch nel 1981.
Indice |
[modifica] Schema del gioco
In questo gioco Jumpman, passato poi alla storia con il nome di Mario, deve salvare la sua fidanzata Pauline da Donkey Kong salendo le scale e evitando i barili ed i vari oggetti lanciati dallo scimmione.
[modifica] Gli schermi
Il gioco si divide in 4 schermi:
- Screen 1 – Jumpman/Mario deve scalare un cantiere disastrato evitando allo stesso tempo di essere investito dai barili lanciati da Donkey Kong. Deve, inoltre, evitare delle fiammelle generate dai barili d'olio che giungono a contatto con il barile più grande all'inizio del percorso.
- Screen 2 – Jumpman/Mario è trasportato su una serie di nastri trasportatori. Il principale ostacolo in questo schermo è è costituito dalle fiammelle che popolano la scena. Questo schermo fu omesso dalla versione NES e da quelle per alcune altre console.
- Screen 3 – Jumpman/Mario deve salire e scendere su alcuni ascensori, tutto questo evitando le fiamme e i martelli rimbalzanti. Quest'ultimi sono il pericolo più grande di questo schermo ed emergono dalla parte superiore dello schermo per cadere dall'ascensore più a destra.
- Screen 4 – É lo schermo finale di ogni livello; Jumpman/Mario deve rimuovere le otto "chiavi di volta" che sorreggono Donkey Kong. Le fiammelle rimangono ancora una volta l'ostacolo principale. Rimuovendole tutte, Donkey Kong cadrà dalla struttura e il nostro eroe potrà finalmente tornare dalla sua Pauline. La musica che accompagna la vittoria di Mario si alterna fra i livelli 1 e 2.
[modifica] I bonus
In tutti gli schermi, ad esclusione del primo, Mario può collezionare alcuni oggetti – un ombrello, un cappello ed una borsa, appartenenti probabilmente a Pauline – per poter ricevere a fine schermo un sostanzioso bonus.
[modifica] I livelli
Nella versione originale giapponese, gli schermi seguivano semplicemente l'ordine descritto prima. Negli Stati Uniti invece la sequenza variava con ogni livello nel modo seguente.
- Livello 1 – 1 e 4. Bonus massimo 5,000 per schermo.
- Livello 2 – 1, 3 e 4. Bonus massimo 6,000 per schermo.
- Livello 3 – 1, 2, 3 e 4. Bonus massimo 7,000 per schermo.
- Livello 4 – 1, 2, 1, 3 e 4. Bonus massimo 8,000 per schermo.
- Livello 5 e superiori – 1, 2, 1, 3, 1 e 4. Bonus massimo 8,000 per schermo.
I livelli diventano progressivamente sempre più difficili grazie ad alcune piccole variazioni come per esempio traiettorie più imprevedibili per i barili e fiammelle più veloci. Il XXII livello è conosciuto come "kill screen" (ovvero "schermo della morte"); i barili cadono così velocemente che non si fa in tempo neanche ad iniziare.
[modifica] Il punteggio
Elenchiamo ora il valore in punti di ogni azione:
- Saltare oltre i barili:
- Un barile – 100 punti
- Due barili – 300 punti
- Tre barili – 500 punti
- Quattro o più barili – 800 punti
- Saltare sopra le fiammelle: 100 punti
- Oggetti presi a martellate: 300, 500 o 800 punti
- Oggetti da raccogliere:
- Livello 1 – 300 punti.
- Livello 2 – 500 punti.
- Livello 3 e superiori – 800 punti.
- Rimuovere una "chiave": – 300 punti.
- Completare uno schermo: – Bonus in base al tempo restante.
In base ai settaggi del gioco, il giocatore ha all'inizio tre Jumpman/Mario. Un Mario bonus viene guadagnato con il raggiungimento di 7,000 punti.
[modifica] Storia
[modifica] Le origini
L'origine del nome di Donkey Kong è stata al centro di molte leggende, prima fra tutte quella che vuole che il nome "Donkey" derivi da un errato invio del fax che sostituì ad una ovvia "M" (che formava il nome "Monkey") una più improbabile "D".
Sono pochi però a sapere che il nome "Donkey" non è frutto di un errore casuale ma bensì di una scelta volontaria, sebbene inappropriata, del suo creatore: esso infatti scelse fra i tanti sinonimi inglesi della parola "testardo" proprio quella che nei dizionari compare principalmente sotto la voce "asino".
Donkey Kong nasce solo a causa del fallimento di un gioco uscito precedentemente, Radarscope. Il gioco dello scimmione fu infatti un rimpiazzo per i vecchi cabinati rimasti invenduti. Nessuno si aspettava da questo videogame il successo che poi ha generato.
Il gioco fu ideato da un programmatore alle prime armi, Shigeru Miyamoto, ma che però nonostante tutto riuscì a creare due fra i personaggi più rappresentativi del mondo videoludico, ovvero "Mario", e "Donkey Kong".
Nel team di sviluppo erano presenti anche Gunpei Yokoi e Hirokazu Tanaka rispettivamente alla programmazione e alle musiche.
[modifica] Lo sviluppo
Il gioco , nella sua versione arcade, avrà due seguiti:Donkey Kong Jr. (1982) e Donkey Kong 3 (1983).
[modifica] Consigli e trucchi
- Trucco dei punti: nel IV schermo, dopo che lo scimmione è caduto a terra, salta alla destra di Donkey Kong. Ogni salto ti farà guadagnare la bellezza di 100 punti. Purtroppo a causa del più rapido scorrere del tempo il trucco perde ogni sua rilevanza poiché i punti bonus caleranno più velocemente di quelli guadagnati.
- Fuga dalla Palla di Fuoco: sempre nel IV schermo, se ti trovi vicino al bordo dello schermo e stai per essere colpito da una fiammella è il momento giusto per usare questo trucco. Salta fuori dal bordo dello schermo così da essere sbalzato indietro da un bordo invisibile. Con un po' di fortuna il pericolo si sarà allontanato.
- Un Trucco: Nello schermo I puoi rimanere sopra una scala senza preoccuparti dei barili che scendono dalle scali. Infatti nelle prime versioni del gioco i barili non scendevano quasi mai dalle scale. Il problema fu poi risolto nella versione americana, in cui i barili scendono il più delle volte proprio dalle scale.
[modifica] Porting
- Console:
- Computer:
[modifica] Specifiche Tecniche
- Processori
- Processore Principale : Z80 (@ 3,072 Mhz)
- Processore Audio : I8035 (@ 400 Khz)
- Chip Audio : DAC (@ 400 Khz), Samples (@ 400 Khz)
- Schermo
- Orientamento dello schermo : Verticale
- Risoluzione video : 224 x 256 pixels
- Rapporto Immagine : 3/4
- Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz
- Colori palette : 256
- Gameplay
- Giocatori : 2
- Controllo : Joystick a 4 direzioni
- Pulsanti : 1 (JUMP)
[modifica] Curiosità
- Il gioco costò alla Nintendo una causa per plagio contro la Universal. Quest'ultima infatti accusava la grande N di aver rubato l'idea dal loro film, ovvero il famosissimo King Kong. La Nintendo riuscì però a vincere la causa portandosi a casa la comoda cifra di 1,8 milioni di dollari.
- Donkey Kong fu il primo gioco ad avere più quadri di gioco.
- Il gioco ispirò una canzone cantata da Buckner e Garcia intitolata Do The Donkey Kong e uscita nell'album Pac-Man Fever.
- I cabinati del gioco compaiono rispettivamente nei film WarGames (1983), Gremlins (1984) e in The Heavenly Kid (1985).
- Il videogame ispirò anche un gioco da tavolo pubblicato dalla MB (Milton Bradley) nel 1982 dal titolo omonimo.
[modifica] Cloni
- Crazy Kong
- Monkey Donkey
- Big Kong
[modifica] Collegamenti esterni
Serie Mario |
Donkey Kong • Mario Bros. • Super Mario Bros. • The Lost Levels • Super Mario Bros. 2 • Super Mario Bros. 3 • Super Mario Land • Super Mario World • Donkey Kong '94 • Super Mario Land 2 • Super Mario 64 • Super Mario Sunshine • New Super Mario Bros. • Super Mario Galaxy Super Mario RPG • Paper Mario • Luigi's Mansion • Mario & Luigi • Paper Mario 2 • Mario & Luigi 2 • Super Paper Mario Yoshi's Island • Yoshi's Story • Yoshi's Island DS |
Serie Donkey Kong |
Donkey Kong • Jr. • 3 • '94 • Mario vs. DK • Mario vs. DK 2 Country • Country 2 • Country 3 • Land • Land 2 • Land III • 64 Konga • Konga 2 • Konga 3 • Jungle Beat King of Swing • DS |
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