Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Wektor - Wikipedia, wolna encyklopedia

Wektor

Z Wikipedii

Ujednoznacznienie
Ten artykuł dotyczy wektora w naukach ścisłych. Zobacz też: wektor w biologii.

Wektor – wielkość w matematyce i fizyce, której pierwowzorem był odcinek skierowany, czyli uporządkowana para punktów, opisujący przesunięcie w przestrzeni. Według tego pierwowzoru wektor można opisać podając dość ogólnie rozumianą "wartość" i "kierunek" w przestrzeni. Kierunek wektora to prosta, na której położony jest wektor. Podanie kierunku odpowiada opisaniu położenia prostej w przestrzeni, co w zależności od rodzaju przestrzeni można zrobić na wiele sposobów...

W matematyce pojęcie to uległo daleko idącej generalizacji i obejmuje wszystkie wielkości spełniające pewien zestaw aksjomatów. Aksjomaty te określają przestrzeń wektorową, a wektor to po prostu element tej przestrzeni. W szczególności typowymi wektorami w matematyce są nie tylko elementy przestrzeni euklidesowej \mathbb{R}^n, ale także np. ciągi w klasie ciągów sumowalnych albo funkcje w przestrzeni funkcji ciągłych.

Fizyka używa wektorów do opisu przesunięć i rozmaitych wielkości z nim związanych, np. prędkość, przyspieszenie, momet obrotowy, moment pędu. Również bardziej abstrakcyjne wielkości fizyki kwantowej, takie jak np. spin niektórych cząstek elementarnych są opisywane wektorami.

Podstawowym przykładem wektora jest przesunięcie i wynikająca z niego prędkość poruszającego się punktu. Wielkości te są związne z przestrzenią, a nie z wielkościami opisującymi ją: aby w pełni określić prędkość należy w danym układzie odniesienia podać jej wartość (zwaną czasem szybkością), kierunek oraz zwrot wektora. Określenie "ucieka z szybkością 180 km/h autostradą A1 w kierunku do Gdańska" niesie ze sobą te właśnie informacje – mamy tu wartość (180 km/h), kierunek (autostrada A1) i zwrot (na Gdańsk). Naturalnym układem odniesienia jest tu powierzchnia ziemi, względem której podajemy szybkość, kierunek i zwrot. Brak któregokolwiek elementu powoduje, że opis ruchu nie jest pełny. Prędkość można też określić podając jej współrzędne, czyli zespół liczb związany z osiami układu współrzędnych.

Wektor opisujący wymienione wyżej przesunięcie lub prędkość, opisywane w różnych układach współrzędnych zmienia się tak jak zmienia się określenie położenia punktu względem innego punktu w tych układach; można to uznać za kryterium bycia wektorem. Innymi słowy, wektor to obiekt który jest niezmienniczy względem przesunięcia prostokątnego układu współrzędnych i zmieniający się w odpowiedni sposób przy jego obrocie.

Innym przykładem wektora jest siła – ma ona zawsze pewną wartość, kierunek i zwrot w przestrzeni trójwymiarowej (liczba wymiarów nie ma tu większego znaczenia), a kilka różnych sił przyłożonych do tego samego obiektu daje w wyniku siłę wypadkową zgodnie z regułą równoległoboku.


W fizyce uogólnieniem pojęcia wektora jest tensor (wektor można uważać za tensor rzędu 1). Ten artykuł omawia rozmaite aspekty pojęcia wektora w przestrzeni trójwymiarowej.

Spis treści

[edytuj] Definicje

Jeżeli A jest macierzą obrotu, a x oznacza współrzędne dowolnego punktu przestrzeni, to w obróconym układzie współrzędnych współrzędne te będą równe x′ = A · x – jeśli składowe danej wielkości w "starym" i "nowym" (obróconym) układzie współrzędnych związane są ze sobą analogiczną zależnością v′ = A · v, to jest ona wektorem.

Ogólniej, wektor jest tensorem kontrawariantnym rzędu jeden.

Przykładami wektorowych wielkości fizycznych są obok prędkości i siły: pęd, przemieszczenie, przyspieszenie, natężenie pola elektrycznego, natężenie pola grawitacyjnego.

Między wektorami a wielkościami skalarnymi jest wyraźna różnica: wielkości skalarne takie jak odległość, energia, czas, temperatura, ładunek elektryczny, moc, czy masa są w pełni scharakteryzowane przez swoją wartość.

W fizyce oprócz wektorów występują również pseudowektory (lub wektory osiowe). Są to wielkości, których składowe podczas obrotów niewłaściwych układu współrzędnych zmieniają znak na przeciwny. Przykładem są tu prędkość kątowa i wszystkie wektory od niej pochodne jak moment siły i moment pędu a także pole magnetyczne. Rozróżnienie na wektory i pseudowektory jest często zaniedbywane – nabiera ono znaczenia dopiero, gdy rozważa się własności symetrii równań opisujących zjawiska. Prostym sposobem odróżnienia wektora od pseudowektora jest przedstawienie wybranego zjawiska w zwierciadle. Wektory odbijają się tak jak obrazy a pseudowektory zmieniają zwrot.

[edytuj] Reprezentacja wektorów

W druku wektory oznacza się najczęściej czcionką pogrubioną: a, b, ... Inne sposoby oznaczania wektorów to umieszczanie strzałki nad literą \vec{a} lub (rzadziej) podkreślanie: a; używa się również znaku tyldy pod symbolem. Wartość wektora a (odpowiednik długości w matematyce) oznacza się symbolem ||a|| i często nazywa jego normą.

Wektory często reprezentuje się graficznie jako strzałki:

Image:vectorAB.png

Tutaj punkt A nazywa się początkiem lub punktem zaczepienia wektora, natomiast punkt B jego końcem. Długość strzałki powinna być związana z wartością wektora, a jej kierunek z kierunkiem wektora.

Strzałkę reprezentującą wektor z rysunku powyżej można zapisać jako \vec{AB} lub AB (należy jednak zwrócić uwagę, że podkreślenie stosuje się również dla oznaczenia liczb zespolonych).

Mimo swej poglądowości, reprezentacja graficzna jest niewygodna jeśli chodzi o działania na wektorach. W n-wymiarowej przestrzeni euklidesowej każdy wektor można przedstawić jednoznacznie jako kombinację liniową wzajemnie prostopadłych wektorów jednostkowych (tj. od wartości – długości – równej 1). Dla n=3 wektory te mają standardowe oznaczenia: wektor jednostkowy równoległy do osi OX oznaczamy symbolem i, równoległy do osi OY symbolem j, a równoległy do osi OZ symbolem k. Zatem, dowolny wektor a w trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej R3 można jednoznacznie zapisać jako:

\mathbf{a}=a_1\mathbf{i}+a_2\mathbf{j}+a_3\mathbf{k}.

Liczby rzeczywiste al nazywamy współrzędnymi wektora i są one jednoznacznie wyznaczone przez sam wektor a, który wobec tego zapisuje się często w postaci kolumnowej:

{a} = \begin{bmatrix}  a_1\\  a_2\\  a_3\\ \end{bmatrix}

lub wierszowej

{a} = \begin{pmatrix}  a_1 & a_2 & a_3 \\ \end{pmatrix}



Sposób zapisywania wektorów na płaszczyźnie:
Wektor biegnący z punktu A(xa;yb) do punktu B(xb;yb) ma wartość:
\vec{AB}= [x_b-x_a; y_b-y_a]

[edytuj] Długość wektora

Długość (wartość) wektora a = a1i + a2j + a3k to liczba równa:

\left|\left|\mathbf{a}\right|\right|=\sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2}

Wzór ten jest konsekwencją twierdzenia Pitagorasa obowiązującego w geometrii euklidesowej.

[edytuj] Wektor zerowy

Dla pełności teorii wygodnie jest przyjąć istnienie tak zwanego wektora zerowego. Jest to wektor o nieokreślonym kierunku i zwrocie oraz długości równej 0. Dodanie (lub odjęcie) wektora zerowego do innego wektora nie zmienia tego wektora.

[edytuj] Równość wektorów

W fizyce rozróżnia się wektory swobodne, związane (zaczepione) oraz ślizgające się. Przykładem wektora swobodnego jest wektor opisujący przesunięcie bryły w przestrzeni, nie jest istotne umieszczenie wektora w przestrzeni, jest on zawsze taki sam. Wektorem ślizgajacym się jest wektor siły diałającej na bryłę sztywną, zmiana prostej wzdłuż której działa wektor na inną choć równoległą, zmienia skutek działania siły, ale zmiana punktu przyłożenia siły na inny na tej samej prostej nie zmienia skutku działania siły. W przypadku gdy siła działa na bryłę elastyczną istotny jest także punkt przyłożenia siły na prostej wzdłuż której działa (np. sprężyna ściskana w całości lub tylko jej część).

Dwa wektory są równe, gdy mają tę samą wartość, kierunek i zwrot. W przypadku wektorów zaczepionych dodatkowym warunkiem jest równość punktów zaczepienia. Dla przykładu, wektory: i + 2j + 3k zaczepiony w punkcie (1,0,0) i i+2j+3k zaczepiony w punkcie (0,1,0) są równe, ale jeśli traktować je jako wektory zaczepione – nie.

[edytuj] Suma i różnica wektorów

Niech a=a1i + a2j + a3k i b=b1i + b2j + b3k będą dwoma wektorami. Ich sumę określamy jako:

\mathbf{a}+\mathbf{b} =(a_1+b_1)\mathbf{i} +(a_2+b_2)\mathbf{j} +(a_3+b_3)\mathbf{k}

Graficzną interpretacją dodawania wektorów jest tak zwana reguła równoległoboku:

grafika:Wektory sumr.png

lub reguła trójkąta:

grafika:Wektory sumt.png

Różnicę wektorów a i b określamy następująco:

\mathbf{a}-\mathbf{b} =(a_1-b_1)\mathbf{i} +(a_2-b_2)\mathbf{j} +(a_3-b_3)\mathbf{k}

Geometrycznie:

grafika:Wektory rozr.png

według reguły równoległoboku i

grafika:Wektory rozt.png

według reguły trójkąta.

[edytuj] Wektory składowe, wypadkowe

Wektorami składowymi danego wektora nazywa się wektory, których suma jest równa danemu wektorowi. Przy określaniu wektorów składowych często narzuca się dodatkowe warunki np. określające kierunki tych wektorów.

Stwierdzenie, że wektor charakteryzuje się wartością, kierunkiem i zwrotem z matematycznego punktu widzenia oznacza, że jego składowe zmieniają się podczas obrotu układu współrzędnych w ten sam sposób jak współrzędne punktów przestrzeni.

Wektor będący sumą kilku wektorów nazywany jest wektorem wypadkowym.

[edytuj] Mnożenie przez skalar

Zobacz więcej w osobnym artykule: Iloczyn wektora przez skalar.

Wektor można pomnożyć przez skalar – czyli w naszej sytuacji liczbę rzeczywistą. Jeżeli a jest wektorem, a r skalarem, to iloczynem ra wektora a przez skalar r nazywamy wektor:

r\mathbf{a}=(ra_1)\mathbf{i} +(ra_2)\mathbf{j} +(ra_3)\mathbf{k}

Jego długość równa jest |r||a|, kierunek taki sam jak kierunek wektora a, a zwrot zgodny ze zwrotem a, gdy r>0 i przeciwny do zwrotu a, gdy r<0.

Tak określone mnożenie spełnia podstawowe własności algebraiczne – jest między innymi łączne i rozdzielne.

[edytuj] Wersor

Zobacz więcej w osobnym artykule: Wersor.

Wersorem, albo wektorem jednostkowym, nazywamy dowolny wektor o długości równej jedności. Z każdym wektorem niezerowym wektorem a, można stowarzyszyć pewien wersor, który jest zgodnie z nim skierowany. Mianowicie, łatwo sprawdzić, że wektor:

\mathbf{a_u}=\frac{\mathbf{a}}{\left|\mathbf{a}\right|}=\frac{a_1}{\left|\mathbf{a}\right|}\mathbf{i}+\frac{a_2}{\left|\mathbf{a}\right|}\mathbf{j}+\frac{a_3}{\left|\mathbf{a}\right|}\mathbf{k}

Ma długość jeden i jest skierowany zgodnie z wektorem a.

[edytuj] Iloczyn skalarny

Zobacz więcej w osobnym artykule: Iloczyn skalarny.

Iloczyn skalarny wektorów a i b (zwany czasem iloczynem wewnętrznym) jest liczbą, określoną jak następuje:

\mathbf{a}\cdot\mathbf{b} =\left|\mathbf{a}\right|\left|\mathbf{b}\right|\cos(\theta)

gdzie θ jest miarą kąta pomiędzy wektorami a i b. Jeśli

Iloczyn skalarny wyrażony przez współrzędne wektorów a i b wygląda następująco:

Sens geometryczny iloczynu skalarnego jest następujący: jeśli narysować a i b jako zaczepione w jednym punkcie, to a·b jest iloczynem długości wektora a i rzutu równoległego wektora b na kierunek wektora a. Na przykład, w fizyce, praca wykonana nad ciałem przez siłę F jest iloczynem skalarnym wektora tej siły i wektora o jaki przesunęła ona ciało.

[edytuj] Iloczyn wektorowy

Zobacz więcej w osobnym artykule: Iloczyn wektorowy.

Iloczyn wektorowy wektorów a i b (zwany też iloczynem zewnętrznym) jest wektorem określonym następująco:

\mathbf{a}\times\mathbf{b} =\left|\mathbf{a}\right|\left|\mathbf{b}\right|\sin(\theta)\mathbf{n}

gdzie θ jest miarą kąta między wektorami a i b, a n jest wektorem jednostkowym prostopadłym do płaszczyzny wyznaczonej przez wektory a i b oraz skierowanym tak, by orientacja układu wektorów a, b i a×b była zgodna z orientacją wersorów osi układu współrzędnych.

W praktyce powszechnie wykorzystuje się układ współrzędnych zorientowany prawoskrętnie – oznacza to, że wersory i, j, k osi układu skierowane są zgodnie z kierunkami wyznaczonymi przez kciuk, palec wskazujący i palec środkowy (w tej właśnie kolejności) prawej dłoni. Chcąc zatem wyznaczyć kierunek iloczynu a×b należy ustawić kciuk zgodnie z kierunkiem wektora a i palec wskazujący zgodnie z kierunkiem wektora b, a wówczas palec środkowy wskaże kierunek wektora a×b. Zauważmy, że tak określony iloczyn wektorowy nie jest przemienny, to znaczy mnożąc b przez a otrzymamy inny wynik! Dokładniej,

a×b = – b×a.

Wynika stąd, że a×b jest pseudowektorem.

Geometrycznie długość wektora a×b można interpretować jako pole równoległoboku rozpiętego na wektorach a i b.

Podane tu określenie iloczynu wektorowego ma sens jedynie w geometrii trójwymiarowej, choć daje się uogólnić na więcej wymiarów.

[edytuj] Iloczyn mieszany wektorów

Zobacz więcej w osobnym artykule: Iloczyn mieszany wektorów.

Iloczyn mieszany jest działaniem, które trójce wektorów a, b, c przypisuje liczbę oznaczaną (abc) i określoną następująco:

(\mathbf{a}\ \mathbf{b}\ \mathbf{c}) =\mathbf{a}\cdot(\mathbf{b}\times\mathbf{c})

Główne zastosowania iloczynu mieszanego są trojakie. Przede wszystkim, wartość bezwzględna iloczynu mieszanego wyraża objętość równoległościanu rozpiętego na danych wektorach. Dalej, iloczyn mieszany trzech wektorów jest równy 0 wtedy i tylko wtedy, gdy wektory te są liniowo zależne. I wreszcie, iloczyn mieszany jest liczbą dodatnią, wtedy i tylko wtedy, gdy trójka wektorów zorientowana jest zgodnie z trójką wersorów i, j, k osi układu współrzędnych.

Jeżeli wektory a, b, c dane są przez swoje współrzędne w postaci kolumnowej, to iloczyn mieszany tych wektorów równy jest wyznacznikowi macierzy kwadratowej utworzonej z wektorów.

[edytuj] Uogólnienia

W matematyce wektor oznacza element pewnej przestrzeni wektorowej. Tak rozumiane wektory są w pełni określone wyłącznie przez swoje własności formalne i mogą one być bardzo różnorodnymi obiektami: ciągami, macierzami lub przekształceniami przestrzeni. W szczególności, tak rozumianymi wektorami są również tensory (mimo, że w fizyce stanowią one uogólnienie klasycznego pojęcia wektora).

[edytuj] Pola wektorowe

Oprócz algebry wektorów, zajmującej się wektorami stałymi istnieje analiza wektorowa, która bada wektory zmienne czyli funkcje, których wartościami są wektory. Funkcje te nazywa się funkcjami wektorowymi lub polami wektorowymi.

[edytuj] Zobacz też

Pole wektorowe

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com