Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
פק-מן - ויקיפדיה

פק-מן

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

הגדל
הגדל
הגדל

פק-מןאנגלית: Pac-Man), משחק ארקייד שנוצר על ידי Toru Iwatani עבור חברת Namco בשנת 1979, ויצא לאולמות הארקייד בשנת 1980 על ידי חברת Midway Games. ממציא המשחק Toru Iwatani, יצר את המשחק לאחר שקיבל השראה מצורתה של פיצה כשמשולש אחד ממנה חסר, וכך נוצרה צורתו של פק-מן. המשחק, שזכה לפופולריות עצומה מאז ימיו הראשונים, נחשב בעיני רבים כאחת הקלאסיקות של המדיום וכאייקון תרבותי של שנות השמונים.

המשחק יצא לאור לראשונה ביפן בסתיו של שנת 1980, לאחר שנה וחמישה חודשים של פיתוח. שם הוא נקרא Puck-Man - בהשראת המילה היפנית pakupaku (פאקו-פאקו) שמשמעותה פתיחה וסגירה של הפה. המשחק הפך ללהיט בן רגע, ובמהרה יובא לארצות הברית על ידי חברת Midway Manufacturing. הוא היה לתופעה בלתי רגילה בתעשיית משחקי המחשב, וניתץ את המוסכמות הפופולריות שנקבעו בתחום על ידי הפולשים מהחלל. זאת, באמצעות נטישת סגנון הירי (shoot-em-up) לטובת סגנון ייחודי, הומוריסטי ובלתי אלים ברובו שפנה לקהל יעד של בנות וילדים קטנים, בנוסף לפנייה לקהל היעד של בני נעורים.

שינוי השם מPuck-Man לPac-Man נבע בעיקר מהרצון להמנע מהקירבה היחסית של המילה Puck לקללה באנגלית והחשש שאמריקנים ישחיתו את מכונות הארקייד ויגרדו את האות הראשונה כך שתראה כמו F.

תוכן עניינים

[עריכה] מהלך המשחק

פק-מן הינו משחק מבוכים. על השחקן לתמרן את פק-מן (עיגול צהוב וקטן עם פה) ולנווט אותו דרך מבוך, בעודו אוכל גלולות ובונוסים. השלב מסתיים כאשר כל הגלולות נאכלו. בנוסף, ארבע מפלצות משוטטות ברחבי המבוך במטרה לתפוס את פק-מן. כל שלב מתחיל כאשר שלוש מפלצות נמצאות בתוך מתחם מיוחד והרביעית נמצאת מעליו. פק-מן עצמו מתחיל כל שלב קרוב לתחתית המבוך. המפלצות משתחררות מהמתחם בהדרגה ככל שהזמן עובר.

ארבע גלולות מיוחדות שממוקמות בפינות המבוך וידועות כ"אנרג'ייזרים" (energizers) או "גלולות כוח" מעניקות לפק-מן את היכולת הזמנית לאכול את המפלצות. כאשר פק-מן נוטל "גלולת כוח", הצבע של המפלצות הופך לכחול-כהה והן משנות את כיוונן ונעות באיטיות יחסית. המפלצות שוות 200, 400, 800 ו-1600 נקודות כאשר הן נאכלות אחת אחר השנייה. העלייה ההדרגתית בנקודות תקפה עד הרגע בו הן חוזרות לעצמן, ולכן בכל פעם שפק-מן נוטל גלולת-כוח חדשה המפלצת הראשונה שהוא אוכל תהיה שווה 200 נקודות, השנייה - 400 וכן הלאה. לכן, כדאי לשחקן לנסות ולאכול את כל ארבע המפלצות בכל פעם שהוא נוטל גלולת-כוח. כאשר מפלצת נאכלת על ידי פק-מן, העיניים שלה שבות למתחם המפלצות, שם היא חוזרת לעצמה ויוצאת מחדש למבוך. לפני שהמפלצות הפגיעות חוזרות להיות מסוכנות, הן מהבהבות מספר פעמים בלבן. פרק הזמן שבו המפלצות נשארות פגיעות לאחר נטילת גלולת-כוח משתנה משלב לשלב, אך בגדול ניתן לומר כי הוא הולך ומתקצר. לאחר מספר רב של שלבים המפלצות לא הופכות לכחולות כלל כאשר פק-מן נוטל גלולת-כוח, אך הן עדיין משנות את הכיוון שלהן.

כל גלולה רגילה שווה 10 נקודות (ישנן 240 גלולות רגילות בכל שלב) וגלולות-כוח שוות 50 נקודות כל אחת. בנוסף, ניתן להרוויח נקודות באמצעות אכילת בונוס שמופיע פעמיים בכל שלב מתחת למתחם המפלצות. נהוג לכנות את הבונוסים "פירות", למרות שאחדים מהבונוסים אינם פרי כלל וכלל. הבונוסים משתנים בכל שלב או שניים, והשווי שלהם עולה בהדרגה:

  • דובדבנים - 100 נקודות
  • תות-שדה - 300 נקודות
  • תפוז - 500 נקודות
  • תפוח - 700 נקודות
  • ענבים - 1000 נקודות
  • ספינת הדגל של גלקסיאן - 2000 נקודות
  • פעמון - 3000 נקודות
  • מפתח - 5000 נקודות

לפי ברירת המחדל, פק-מן מקבל תוספת של לב על כל 10,000 נקודות שהוא צובר. ניתן לשנות ברירת מחדל זו ל-15,000, 20,000 או לבטל את הלב הנוסף כליל.

[עריכה] מפלצות

למרות שהמפלצות מוגבלות על ידי אותן מגבלות של המבוך, קיימים מספר הבדלי מפתח בין התנועה של פק-מן לבין זו של המפלצות. לדוגמה, פק-מן מסוגל לפנות בפניות במהירות רבה יותר מאשר יריביו. בנוסף, כאשר פק-מן עובר במנהרה המחברת בין שני צידי המבוך הוא לא סובל מירידה במהירות, בניגוד לאויביו.

לכל מפלצת יש שם וכינוי, כמו גם תכונות משל עצמה.

  • המפלצת האדומה נקראת בלינקי (ומכונה "הצל"). היא נוטה לרדוף אחרי פק-מן מקרוב. כאשר מספר מסוים של גלולות נאכל (בהתחשב בשלב), בלינקי מקבל תוספת רצינית למהירות שלו.
  • המפלצת הוורודה נקראת פינקי (ומכונה "המהירה"). בדרך כלל, פינקי מצטרף לבלינקי במרדף הצמוד אחר פק-מן, אך לעיתים הוא נוטה להשתרך מאחור. בעוד שבלינקי בדרך כלל מסתובב בפינות עם כיוון השעון, פינקי נוטה לבחור בפנייה נגד כיוון השעון, ויחד הם לוכדים את השחקן משני צידיו. למרות השם של המפלצת, מדובר בדמות גברית.
  • המפלצת התכולה נקראת אינקי (ומכונה "הביישנית"). ההתנהגות של אינקי לא קבועה - לעיתים הוא רודף אחרי פק-מן בצורה פעילה, ולעיתים הוא מנסה להמנע ממפגש עם פק-מן או אפילו מסתובב ובורח ממנו.
  • המפלצת הכתומה נקראת קלייד (ומכונה "הטיפשה"). קלייד לא רודף אחרי פק-מן בצורה פעילה אלא מעדיף לשוטט בדרכו ברחבי המבוך. עם זאת, תכונה זו גורמת לקלייד להיות קשה יותר למעקב, והיא מגדילה את הסיכוי למפגש אקראי ולא מתוכנן עם המפלצת. יתר על כן, כאשר פק-מן נוטל גלולת-כוח ומנסה לאכול את כל ארבע המפלצות, לעיתים קשה יותר להגיע לקלייד בזמן בגלל תכונותיו המיוחדות.

ב-Puck-Man המקורי המפלצות נקראו Akaei, Pinky, Aosuke ו-Guzuta. מכונת הארקייד איפשרה לשנות את השמות ל-Urchin, Romp, Stylist ו-Crybaby. את שמות המפלצות רואים ב"פרומו" של המשחק, כאשר אף אחד לא משחק בו.

התזוזה של המפלצות הינה דטרמיניסטית לחלוטין. אין אקראיות באלגוריתמים שבוחרים את המסלול שלהן. שחקנים מנוסים למדו לנצל את נקודת התורפה הזו על ידי יצירת מסלולים מדויקים עבור כל שלב כדי לסיים אותו ללא פסילה ועם מירב הנקודות. בנוסף, המומחים גילו מקומות במבוך בהם מובטח לפק-מן שהוא לא יפגע.

בגירסה מאוחרת יותר של המשחק ההתנהגות של המפלצות שונתה במעט, אך היא עדיין לא הפכה לאקראית ולכן מסלולים חדשים הומצאו.

[עריכה] פרטי המשחק

[עריכה] קטעי המעבר

במהלך השלבים הראשונים של המשחק, הרצף של המשחק נקטע באמצעות "קטעי מעבר" - סצנות הומוריסטיות מונפשות בכיכוב פק-מן והמפלצות. ישנם שלושה קטעי-מעבר שונים:

  1. בלינקי רודף אחרי פק-מן אל מחוץ למסך. בלינקי מופיע מחדש בתור מפלצת כחולה ופגיעה שמגיעה מהצד השני, כשאחריה פק-מן ענקי. קטע-מעבר זה מופיע לאחר שלב 2.
  2. בלינקי רודף אחרי פק-מן לאורך המסך, אך הוא נתקע במסמר על הרצפה והחליפה שלו נקרעת ממנו ומגלה את הרגל שלו. קטע-מעבר זה מופיע לאחר שלב 5.
  3. בלינקי, עם החליפה תפורה מחדש, רודף אחרי פק-מן לאורך המסך. לאחר ששניהם יוצאים מהמסך, בלינקי חוזר מהצד השני, ערום, וגורר את החליפה שלו. קטע מעבר זה מופיע לאחר שלבים 9, 13 ו-17.

[עריכה] שלב "המסך המפוצל"

טכנית, אין למשחק סוף. השחקן יקבל שלבים חדשים אותם הוא יצטרך לסיים כל עוד נותרו לו לבבות. אולם, עקב תקלה במשחק, הצד הימני של שלב 256 משובש, מה שהופך את השלב לכזה שאי אפשר לשחק בו מעשית. התקלה נגרמת בגלל הדרך בה נשמר מספר השלב בתכנות של המשחק - באמצעות ערכים הקסדסימליים. "FF" (כלומר, 255 בהקסדסימלית) הינו המספר הגבוה ביותר אותו ניתן לשמור על ידי שימוש במספר של בייט אחד (כל תו הקסדסימלי הוא 4 ביטים, וכל 8 ביטים הם בייט אחד). כאשר המשחק מנסה להמשיך למספר שגבוה יותר מ"FF" (כלומר, לעבור לשלב 256) הוא נתקל בבעיה והמשחק משתגע.

חובבי פק-מן מתייחסים לשלב זה כאל "השלב הסופי", "שלב המסך המפוצל" או פשוט כאל הסיום של משחק ה"פק-מן". למרות שקיימות טענות שמישהו עם מספיק ידע לגבי התבנית של המבוך יכול לעבור את השלב, אך ככלל הוא נחשב כבלתי-עביר על ידי שימוש באמצעים לגיטימיים.

ניתן לקבוע את פרטי שלב המסך המפוצל רק על ידי שיפצורים מודרניים. מספר ROM-ים של המשחק (בהם ניתן לשחק באמצעות אמולטור ה-MAME) מכילים אפשרות שבעזרתה ניתן לנקות את השלב מכל הגלולות שבו. בעזרת שיטה זו לא רק שהרבה יותר קל להגיע לשלב 256, אלא גם ניתן לראות מה קורה לאחר שהשלב מושלם.

מכיוון שהצד הימני של השלב לא קיים, פק-מן והמפלצות מסוגלות לנוע בו בחופשיות, להוציא מספר סמלים משובשים שמייצגים חלקים שבורים של המבוך. סמלים אחרים מייצגים את גלולות הכוח, אותן חייב השחקן לאכול כדי להמשיך לשלב הבא (בניגוד לשלבים אחרים, אם פק-מן מאבד לב - גלולות הכוח בצד הימני של המסך יחזרו). מכיוון שהחלקים השבורים של המבוך פזורים במקומות רבים, קשה עד בלתי אפשרי לאתר את כולם.

אם מסיימים את השלב, המשחק מתחיל מההתחלה ללא תקלה וניתן לשחק עד שלב 256 מחדש. אולם, בניגוד לבונוסים ולקטעי המעבר שיחזרו מתחילת המשחק, המפלצות ישמרו על המהירות ועל התכונות שלהן מהשלבים המאוחרים יותר.

[עריכה] מורשת

המשווקים של יצרניות משחקי הוידאו הופתעו לחלוטין על ידי ההצלחה המסחררת של פק-מן ב-1980. מראיונות עם מתכנתים שעבדו בתעשייה בזמן תקופת הזהב של משחקי הארקייד עולה כי מנהלי השיווק התעלמו לגמרי מהמשחק והעריכו שמשחק מרוצים בשם Rally-X יהיה זה שיסיים את השנה בראש טבלת המכירות. אולם, המשחק תפס תאוצה בקרב קהילת השחקנים והפופולריות שלו האפילה על כל מה שנראה אי פעם בתעשייה. המשחק אפילו עלה על משחק ה"פולשים מהחלל" בדרכו אל התואר "המשחק הפופולרי והמשפיע ביותר של שנות השמונים".

העיצוב הייחודי ומקורי של המשחק עורר אצל יצרני המשחקים השראה ליצור משחקים שונים מסגנון ה"קרב בחלל". "פק-מן" החדיר לתוך עולם משחקי הוידאו אלמנט של הומור אותו המעצבים מיהרו להעתיק, מכיוון שהוא פנה לאוכלוסייה רחבה בהרבה. רבים ממשחקי הוידאו הפופולריים של התקופה, כולל QBert, Donkey Kong ו-Frogger חייבים את קיומם להצלחה של "פק-מן". לאורך השנים נוצר מספר רב של "משחקי-המשך" ל"פקמן". המשחקים הרשמיים כוללים את Ms. Pac Man, Pac-Man Plus, Super Pac-Man, Jr. Pac Man, Pac-Land, Pac-Mania, משחק הפינבול Baby Pac-Man ומשחק הטריוויה Professor Pac-Man. בתקופה מאוחרת יותר יצא לאור Pac-Man 2: The New Adventures עבור קונסולת Super Nintendo Entertainment System וקונסולת Sega Genesis. בנוסף, גירסאות פיראטיות של המשחק נוצרו, כאשר הבולטת שבהן נקראת Hangly-Man ומכילה את הראש של פופאי במקום פק-מן. כמו כן, זמן קצר לאחר היציאה של "פק-מן", נכנסו לשוק משחקי הארקייד משחקי-מבוך רבים נוספים. אחד מהמשחקים, K.C. Munchkin, הורד מהמדפים לאחר שחברת Namco איימה לתבוע את היוצרים עקב הדמיון הבולט ששרר בין המשחקים.

במקביל למשחק, שווקה גם סחורה רבה בכיכובו של פק-מן, החל מחולצות, דרך צעצועים וכלה במשחקי וידאו נישאים. המשחק אף הוביל ליצירת הסינגל "Pac-Man Fever" בביצועם של Buckner & Garcia.

[עריכה] אירועים היסטוריים

משחק ה"פק-מן" המושלם (בו השחקן משלים את כל 255 השלבים עם מספר הנקודות המקסימלי וללא פסילות) שוחק ותועד לראשונה בשנת 1999 על ידי בילי מיטשל (Billy Mitchell). הניקוד המקסימלי הוא 3,333,360 נקודות.

עם זאת, בדצמבר 1982, ילד בן 8 בשם Jeffrey R. Yee קיבל מכתב מנשיא ארצות הברית רונלד רייגן המברך אותו על השיא העולמי של 6,131,940 נקודות - שיא שאפשרי רק אם השחקן עבר את שלב המסך המפוצל. מאז ועד היום קיים ויכוח לגבי אמיתות המאורע. בילי מיטשל הציע פרס של 100,000 דולר למישהו שיוכל להוכיח שהוא עבר את שלב המסך המפוצל לפני הראשון בינואר 2000. אף אחד לא הצליח.

[עריכה] טריוויה

  • מגזין "MAD" הכתיר את פק-מן בספטמבר 1982 בתור "איש השנה".
  • בברזיל, המשחק נקרא באופן בלתי רשמי בפי הילדים "Come Come" (מילולית - "הוא אוכל-הוא אוכל" בפורטוגזית). מדובר גם באונומטופיה הנובעת מהצליל שיוצא כאשר פק-מן אוכל. באיטליה, המשחק כונה "Gabo Gabo" בגלל אותה סיבה.
  • השלב הסודי של הפרק השלישי במשחק Wolfenstien 3D מעוצב בצורה של אחד משלבי הפק-מן המקוריים.
  • קיימת שמועה הגורסת כי Toru Iwatani עזב את Namco מכיוון שהוא קיבל סכום פעוט לאחר שיצר את המשחק. במציאות, הוא קודם ונכון לשנת 2004 עודנו עובד בחברה.
  • ניתן עדיין למצוא מכונות ארקייד של "פק-מן" ו"גברת פק-מן" באולמות הארקייד, בייחוד אלה שבבעלות Namco.
  • כאשר Tom Araya (הבססיסט והזמר של להקת Slayer) נשאל מדוע הוא לובש חולצה של פק-מן במהלך אחד מסיבובי ההופעות שלו, הוא ענה שהסיבה היא מכיוון שהוא מחשיב את "פק-מן" כמשחק האלים ביותר אי פעם, שכן אין משחק אחר בו המטרה היא לאכול את האויבים.
  • במשך שנים רבות שימש "פק-מן" כקמע של Namco.

[עריכה] קישורים חיצוניים

מיזמי קרן ויקימדיה
ויקיספר ספר לימוד בוויקיספר: תכנות לילדים באמצעות Game Maker
  • פקמן אתר פק-מן שבו אפשר לשחק בפק-מן, גברת פק-מן וללמוד הרבה על המשחק
  • פקמן - סיקור ופרטים נוספים בעברית, מתוך "מסע אל העבר"
  • גברת פקמן - סיקור ופרטים נוספים בעברית, מתוך "מסע אל העבר"
  • פקמן - חידוש למשחק המקורי
  • גברת פקמן - חידוש למשחק המקורי

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com