Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
משחק וידאו - ויקיפדיה

משחק וידאו

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

משחק וידאו הוא משחק המיושם על-גבי מכשיר אלקטרוני בעל צג. המכשירים הנפוצים ביותר לצורך זה הם המחשב האישי וקונסולת המשחקים. משחק הוידאו משלים בכך את הפלטפורמות המסורתיות של משחקים, כגון לוח עץ, קוביות, קלפים, וכד'.

תוכן עניינים

[עריכה] רקע היסטורי

ערך מורחב - היסטוריה של משחקי הוידאו והמחשב

התפתחות השבב האלקטרוני הביאה החל מסוף שנות ה־70 ליצירת פלטפורמות ייעודיות למשחקי וידאו. הנפוצה בהן הייתה של חברת אטארי. אטארי אפשרה משחקים בעלי זכרון וגרפיקה מוגבלים יחסית.

חדירת המחשב האישי לעולם המערבי הביאה למעבר לפיתוח משחקי וידאו על גבי המחשב האישי. המחשב איפשר ביצועים גבוהים יותר, גרפיקה מהירה יותר, זכרון גדול יותר. ככל שהשתכללו המחשבים השתכללו גם משחקי הוידאו: מומשו טכנולוגיות של תלת ממד, והוכנסו לשימוש אביזרי חומרה חיצוניים כגון ג'ויסטיק, ואחרים.

האינטרנט הביא לפריחתם של משחקי הרשת, לעתים מרובי משתתפים, בהם אנשים יכולים "להפגש" וירטואלית עם אנשים מכל העולם ולשחק איתם.

במקביל, המשיכו מספר יצרניות לפתח פלטפורמות ייעודיות למשחקי וידאו, כגון Sony Playstation, XBOX, Nintendo, ואחרים.

משחקי וידאו רבים חדרו לפלטפורמות פשוטות יותר כגון מכשירי טלפון סלולרי ואפילו שעוני יד.

[עריכה] משחקי־וידאו כיצירה אומנותית

יש הרואים במשחקי־הוידיאו צורת אומנות רב־חושית ואינטראקטיבית היחודית לעשורים האחרונים. בצורת אומנות זו, הצופה מהווה חלק פעיל ואינטגראלי מהיצירה — דבר שלא יכול להתקיים במרבית הביטויים האומנותיים המסורתיים.

ביצירתו של משחק־וידאו משתתף בדרך־כלל צוות שלם המורכב מאנשי־קונספט, מאומנים ומאנשים טכניים. האומנים עוסקים גם בצדדים המשתמשים בטכניקות מסורתיות, כגון גרפיקה דו־ממדית ופס־הקול של המשחק (אולם שני התחומים — ממוחשבים), אך גם בסוגים חדשים של אומנות, כגון עיצוב השלבים במשחק (תחום בו יש נקודות־השקה לארכיטקטורה) או בעיצוב מודלים תלת־ממדיים.

[עריכה] טענות בעד ונגד משחקי הווידאו

כנגד משחקי המחשב והוידאו נמתחה ביקורת רבה:

  • הרבה מהמשחקים בשנות ה-80 וה-90 יועדו לשחקן בודד ובכך עודדו בידוד של הילד שישב שעות אל מול המחשב, לבדו, בלי ילדים אחרים. רק עם המצאת משחקי הרשת ומשחקים המאפשרים משחק בתורות (ציווליזציה, הירו'ס) או בזוגות (משחקי מכות כמו סטריט פייטר או מורטל קומבט) נפתרה חלקית בעיה זו.
  • הרבה משחקי מחשב הם אלימים ונטען שהם מעודדים אלימות.
  • משחקי ילדים קלאסיים רבים מבוססים על יציאה לחצר, אינטראקציה עם ילדים אחרים ופיתוח הכושר הגופני (ריצה, תופסת, משחקי כדור וכו), זאת לעומת משחקי מחשב בהם השחקן לא מפתח את כושרו הגופני אלא רק קואורדינציה עין ויד.

מנגד, התומכים במשחקי המחשב טוענים ש:

  • מדובר במשחקים המפתחים את יכולותיו הקוגניטיביות של הילד כגון חשיבה ותכנון, תיאום עין ויד, שליטה בפרטים קטנים וטיפול במערכות מסובכות. דוגמאות לכך הן משחקי אסטרטגיה כמו ציוויליזציה וסימסיטי וכן משחקי סימולטרי טיסה שהוכיחו יעילות באיתור מועמדים לקורסי טייס צבאיים.
  • אפשר להתקין לומדות חינוכיות רבות.
  • מדובר במשחקים בטוחים - בלא סיכון של פציעה, אלימות, חטיפת מכות או סכנה לחרם חברתי.
  • במשחקי רשת הילד כן מפתח אינטראקציה חברתית.

[עריכה] סוגים של משחקי וידאו (ז'אנרים)

משחקי וידאו מחולקים לז'אנרים שונים שמתארים את סגננון ותוכן המשחק.

[עריכה] משחקי הרפתקה

משחקי הרפתקה (קווסטים) מלהקים את השחקן כגיבור של סיפור שבו הוא משתתף. משחקים אלה דורשים מהשחקן בדרך כלל לפתור חידות שונות או למצוא פריטים מסוימים. משחקים אלו פונים בעיקר לדמיון והאינטואיציה של השחקנים, ולרוב יש בהם אינטראקציה עם דמויות ועלילות מפותחות יותר יחסית לשאר סוגי המשחקים.

תור הזהב של משחקי ההרפתקה היה בתחילת שנות־התשעים של המאה העשרים.

בתחום זה בולטות החברות Sierra וLucasarts.

[עריכה] משחקי לחימה

משחקי לחימה מבוססים על שליטה בדמות אחת, שנלחמת בדמויות אחרות, לרוב בקרבות של אחד על אחד ובמסגרת טורניר. לרוב יש לכל דמות מאפיינים משלה ותנועות מיוחדות משלה. משחקים כאלה נקראים גם "משחקי מכות" או "משחקי פעולה".

דוגמאות:

[עריכה] משחקי לחימה בגוף ראשון

אלו משחקי פעולה אשר מבוססים על נקודות ראייה של הדמות אותה השחקן משחק, ועיקרם הוא בזריזות ידיים ואינסטינקטים מהירים. לרוב אלו משחקים אלימים, והשחקן אינו יכול להשלים את משימתו ללא הרג משמעותי של אויבים. בדרך הכלל השחקן חמוש במגוון רובים ועליו להרוג את אויבים, לאסוף תחמושת ולבצע משימות (מציאת מפתחות וכו).

בחלק לא קטן מממשחקים, סביבת המשחק וכלי הנשק מבוססים על מלחמת העולם השנייה ובמשחק יש "מוד הרפתקאה" בו על השחקן לבצע משימות בשירות כוחות הברית, והדגש בהן הוא על ריאליזם ויצירת אווירה מתאימה.

משחקי 3D Shooter מאוד פופולריים כמשחקי רשת.

דוגמאות:

[עריכה] משחקי פלטפורמות

אלו משחקי פעולה שמבוססים על זווית ראייה מן הצד ועולם משחק דו ממדי. במשחקים אלו הדמות אותה משחק השחקן נעה לרוב במבוך מסוג זה או אחר, ופרט ללחימה באויבים היא צריכה לחמוק ממלכודות ומכשולים. שם הז'אנר בא לו מכך שהמשחקים הראשונים מסוג זה התבססו על קפיצה בין פלטפורמות.

דוגמאות:

[עריכה] משחקי פאזל

אלו משחקים שמבוססים על שימוש בדמיון, ההגיון והאינטואציה של השחקן לפתרון בעיות. לרוב הבעיות מוצגות בצורה ישירה, ולא כחלק ממשחק רחב יותר.

דוגמאות:

[עריכה] משחקי ספורט

משחקים אלו מבוססים על הדמייה של משחקי ספורט (אמיתיים או מומצאים) במחשב. לרוב הדגש הוא על זריזות ידיים, אולם חלק מהמשחקים מציעים אפשרויות "אסטרטגיות" של ניהול הקבוצה/ספורטאי המשוחקים.

דוגמאות:

  • FIFA (משחק כדורגל)
  • משחקי EA Sports
  • Championship Manager (משחק אסטרטגיה-ספורט)

[עריכה] משחקי אסטרטגיה

משחקי אסטרטגיה מבוססים על יכולות התכנון והדמיון של השחקן, ושמים דגש על ניהול ושליטה באלמנטים רבים. קיימת חלוקה בין שני תת־ז'אנרים של משחקי אסטרטגיה: משחקי האסטרטגיה בזמן אמיתי, שבהם ההתרחשויות במשחק הן רציפות והשחקן זקוק גם לזריזות ידיים וחשיבה מהירה, לעומת משחקי אסטרטגיה מבוססי־תורות, שבהם יש לשחקן את כל הזמן לו הוא זקוק כדי לחשוב ולתכנן את מהלכיו הלאה, בדומה לשחמט ולמשחקי אסטרטגיה מסורתיים אחרים.

דוגמאות:

[עריכה] משחקי תפקידים ממוחשבים

אין לבלבל תחום זה עם משחקי תפקידים רגילים. משחקי תפקידים ממוחשבים לרוב מבוססים על אחד הז'אנרים האחרים שהוצגו כאן, אך בתוספת אלמנטים נוספים. האלמנט המובהק ביותר הוא הניסיון לכמת תכונות של הדמויות במשחק באמצעים מתמטיים, ולרוב גם מאפשר לדמויות לשפר את התכונות הללו באמצעות ניסיון או אימון.

[עריכה] משחקי ארקייד

זה השם המקובל למשחקים של מכונות משחק שלא נופלים תחת ההגדרות האחרות, שמבוססים לרוב על ממשק קל ללמידה שכולל רק מספר מקשים, ומעט תוכן, וברובם מבוססים על עשיית דבר מה בסיסי שהולך ונעשה קשה יותר עם הזמן. לרוב במשחקים אלו הסוף היחיד של המשחק הוא בהפסד, והמטרה היא לצבור כמה שיותר נקודות עד להפסד.

[עריכה] ראו גם

[עריכה] קישורים חיצוניים

  • Home of the Underdogs — אוצר בלום של משחקי־וידאו ישנים, הממוינים, בין השאר, לפי ז'אנר.
  • MSN מגוון עצום של משחקי רשת מרובי משתתפים.
Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com