Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Počítačová hra - Wikipedie, otevřená encyklopedie

Počítačová hra

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

ilustrační obrázek

Vývojářské a vydavatelské společnosti počítačových her a videoher

Abecední seznam existujících společností

0–9

2015, Inc.  3D Realms  989 Studios 

A

AGD Interactive   ATMOS   Activision  Adeline Software International   AdventureSoft   Ambrosia Software   American Laser Games   Amusement Vision, Ltd.   Apogee Software   Arc System Works   ArenaNet   Argonaut Games   Artdink   Artepiazza   Artificial Studios   Artworx   Aruze  Arxel Tribe   Ascaron   Asmik Ace Entertainment   Asymmetric Publications   Atari   Atari Games   Atlus   Atomic Blue 

B

BVS Development Corporation   Barking Dog Studios   Bethesda Softworks  Big Huge Games   Bohemia Interactive Studios   BioWare   Bitmap Brothers  Bizarre Creations   Blizzard Entertainment  Blue Byte Software  Bridge Publications  Buena Vista Interactive   Bungie Studios 

C

CD Projekt   Camelot Software Planning   Camerica   Capcom   Capstone Software   Castaway Entertainment   Channel 7   Cinemaware   Circle Studio   Codemasters   Color Dreams   Commercial Data Systems   Console manufacturer   Core Design   Creative Assembly   Creature Labs   Criterion Games   Croteam   Cryptic Studios   Crystal Dynamics 

D

Destination Games   Digital Anvil   Digital Chocolate   Digital Extremes   Digital Illusions CE   Digital Image Design   Dimps  

E

EA Los Angeles   Eidos Interactive   Electronic Arts   Elixir Studios   Ensemble Studios   Epic Games   Eurocom 

F

FTL Games   Factor 5   Firaxis Games   First Star Software   Flagship   Flagship Studios   Free Fall Associates   Free Radical Design   Funcom 

G

Game Arts   Game Freak   Game Network   Gameware Development   GarageGames   Gas Powered Games   Gearbox Software   Gray Matter Interactive   Guild Software 

H

HAL Laboratory, Inc.   Hudson Soft   Human Head Studios 

I

IO Interactive   Id Software   Illusion Softworks, a. s.   Impressions Games   InXile Entertainment   Incog Inc.   Infinity Ward   Infogrames   Insomniac Games   Interplay Entertainment   Irem   Iron Lore Entertainment  Iron Realms Entertainment   Irrational Games 

J

Jagex   Jaleco   Junction Point Studios 

K

KEMCO   Koei   Konami   Konami Computer Entertainment Japan 

L

Lionhead Studios   LucasArts   Luxoflux 

M

Majesco   Majorem   Maxis   Melbourne House  Microsoft Game Studios   Midway Games  Mindscape Group   Mist Walker   Mithis Entertainment   Monolith Productions   Monolith Soft   Mythic Entertainment 

N

NCsoft   Namco   Namco Cybertainment, Inc.   Natsume   Naughty Dog   NetDevil  Neversoft   Nexon Inc.   Nintendo   Nival   NovaLogic   Nutting Associates 

O

O3 Entertainment   Obsidian Entertainment   Ocean Software 

P

PF Magic   Pandemic Studios   Paradox Entertainment   Paradox Interactive   Petroglyph Games   Polyphony Digital   PopCap Games   Pyranha Bytes  PyroStudios 

R

RAD Game Tools   Rare  Raven Software   Red Storm Entertainment   Rebellion   Reflections Interactive   Relic Entertainment   Remedy Entertainment   Retro Studios   Revolution Software   Ritual Entertainment   Rockstar Games   Rockstar Leeds   Rockstar North  Rockstar San Diego   Rockstar Toronto   Rowan Software   Running With Scissors, Inc.  

S

SNK Playmore   Saber Interactive  Sammy   Sega   Shaba Games  Sigil Games Online   Silicon Knights   Silmarils   SilverBack Studios   Simtex  Simutronics   SingleTrac  Smilebit   Softdisk   Softnyx   Sonic Team   Sony Computer Entertainment   Sony Online Entertainment   Spark Unlimited   Spectrum Holobyte  Spiderweb Software   Square Enix   Stainless Steel Studios   Starbreeze Studios   Starpath   Strangelite   Sucker Punch Productions   Sunsoft   Superior Software 

T

THQ   Taito Corporation   Take Two Interactive  Talonsoft  Team 17   Technos Japan Corporation   Tecmo   Telltale Games   Tesla Studios   The 3DO Company   The Behemoth   The Collective, Inc.   Three Rings Design   Timegate Studios   Trauma Studios   Treasure Co. Ltd   Treyarch   Troika Games   Turbine, Inc.  

U

Ubisoft   Ultimate Play The Game 

V

Valve Software  Vic Tokai   Virgin Interactive   Visual Concepts  Volition Inc. 

W

Wangame Studios   Warp Pipe   Warthog Games Limited   Wemade Entertainment   Wildfire Studios   Wisdom Tree 

Z

Z-Axis Ltd.  

Počítačová hra je hra provozovaná na nějakém počítači, dnes obvykle na PC či Apple Macintosh. Video hra je hra provozovaná na herní konzoli. Jedná se o druh softwaru vydávaného na nějakém nosiči (DVD, CD, disketa,...), který se vkládá do PC přes mechaniku k tomu určenou (CD - CD-ROM mechanika). Počítačová hra slouží k zábavě, uvolnění a relaxaci. Moderní počítačové hry mívají vysoké hardwarové požadavky. Vyžadují pro komfortní provoz zejména ovládací zařízení, zvukovou kartu, grafický akcelerátor a jiné hardwarové komponenty. Ty nejsou nutně nezbytné k jejímu základnímu provozu. Vývoj počítačové hry bývá velmi zdlouhavý a ne zřídka se stává že trvá i několik let. Hry většinou svými moderními technologiemi a herním enginem předvádí možnosti současného hardwarové pokroku. Při hraní se doporučuje dodržovat zásady ergonomiky, správné držení těla a dělání pauz mezi hraním.

Obsah

[editovat] Hra

Každá počítačová hra se skládá z virtuálního světa nebo prostředí do kterého může hráč pomocí komponent připojených k počítači (myš, klávesnice, joystick, joypad,...a další) vstoupit a nějakým způsobem ovlivňovat dění takového virtuálního prostředí, tzn. že k interakci dochází na základě zásahu hráče do spuštěného programu hry, který byl pro takový zásah vyvíjen. Obvykle se jedná o určitý úkol, který musí hráč splnit v nějakém časovém limitu, či porazit počítačový program v simulaci nějakého boje, vyhrát závodní simulaci a nebo dostát úplně jiného cíle odvislého od námětu a žánru i záměru vývojářů.

[editovat] Žánry

Herní žánry se dnes nejobecněji kategorizují do těchto žánrových skupin (viz níže), přičemž u některých titulů dochází k prolínání žánrů nebo vytváření specifických podžánrů. Žánry se liší způsobem zásahu hráče do hry a nabízenými prostředky programu k interakci.

  • adventury
    • textovky
    • grafické textovky
    • grafické point and click adventury
    • 3D adventury
      • 3D akční adventury
  • akční
    • 3D akční
      • FPS (střílečka z pohledu první osoby)
      • TPS (střílečka z pohledu třetí osoby)
      • Survival horory
  • arkády
    • plošinovky
    • bojovky
    • logické
    • sportovní
    • závodní
    • arkanoidy
  • strategie
  • simulátory
  • RPG
    • dungeony

[editovat] Počítačové hry o více hráčích

(Multiplayer)

Takové hry se dají hrát s jinými hráči. Různí hráči se mohou pomocí „sesíťování“ všech svých počítačů (nebo pomocí internetu) a napojením/přihlášením setkat v reálném čase v programu jedné a tytéž hry, s cílem kooperativního jednání nebo naopak se setkat jako protivníci či vytvořit v některých hrách i rozličné nepřátelské nebo spřátelené týmy. Hry o více hráčích (Multiplayer) jsou velmi populární mezi počítačovými hráči, zejména proto, že lidský protivník či spoluhráč je mnohem více atraktivnější volbou, ve virtuálním světě, než-li počítačem ovládaný subjekt. Hry nabízí spektrum nápadů a možností využití herního prostředí hráčům, odvíjejícího se od žánru i technologického zpracování hry. Dnes každá komerčně úspěšná hra nabízí možnost hry více hráčů.

[editovat] Hry hrané po Internetu

(online hry)

OMG (Online Multiplayer Game; též MOG (Multiplayer online game))

  • MUD (Multi-User Dungeon)
  • MMOG (Massively-Multiplayer Online Game)
    • MMORPG (Massively-Multiplayer Online Role Playing Game)
    • MMORTS (Massively-Multiplayer Online Real-Time Strategy)
    • MMOFPS (Massively-Multiplayer Online First Person Shooter)

[editovat] Hry hrané na jednom počítači

Na jednom počítači může až několik hráčů najednou zasahovat do dění na obrazovce (obvykle čtyři), přičemž počet hráčů, kteří zasahují do hry je obvykle limitován samotnou hrou nebo množstvím ovládacích zařízení které jsou k počítači k disposici nebo jejich možností je k počítači připojit. Tento způsob hraní dnes, však už u komerčních titulů nebývá k vidění, zejména pro značné nepohodlí, několika hráčů těsnících se u jedné obrazovky, a tak zůstává doménou hlavně starších arkádovitých akčních her např. typu Dyna Blaster nebo závodů vozidel (např. Lotus) apod. U her hraných po kolech (především strategických her) se mohou hráči na jednom počítači střídat.

Split Screen: Split Screen je multiplayer mód k vidění u starších her, zvláště těch, které ještě nepodporovaly hraní po síti. Spočívá v rozdělení obrazovky do několika částí podle počtu hráčů. Každý hráč pak vidí na obrazovce svojí část hry. Tento mód dokáže být až překvapivě zábavný.

[editovat] Hry hrané po místní síti

pro více viz článek LAN

Místní síť: Hry hrané po místní se hrají: PvP (hráč proti hráči) nebo PPvM (hráč s hráčem proti PC). Počet možných hráčů je omezen enginem hry.Nejčastěji používají protokol TCP/IP. Jeden hráč zakládá hru, a stává se tedy HOSTITELEM, druhý hráč se poté připojuje jako KLIENT. Hostitel, přednastavuje vlastnosti hry, buď v menu nebo přes konzoly. Některé hry obsahují zvláštní balík na vytvoření vlastního serveru (DS (Dedicated server v Counter-Strike)).

[editovat] Námět

Námětem počítačové hry může být naprosto cokoliv – zpravidla jakýkoliv unikátní virtuální svět nejčastěji spadající do tématik sci-fi, fantasy...apod.

[editovat] Způsoby interakce

[editovat] kamera

Hráčův pohyb po virtuálním světě a prostředí je určen staticky umístěnou kamerou, která svět snímá a skrze kterou hráč svět nebo prostředí nazírá. U některých her lze kameru změnit (herní svět viděný očima fiktivní postavy, kterou hráč ovládá (např. hry typu tzv. FPS (first person shooter)) na svět viděný z ptačí perspektivy nebo očima třetí osoby atd.)

[editovat] grafika

Grafické zpracování je další určující součástí hry, které ukazuje její obsah z vizuálního hlediska. Každá hra (pokud není založena na ryze textové interakci s hráčem) má své grafické znázornění. Některé (zejména moderní hry) mají díky množství efektů vysoké nároky zejména na výkon grafické karty).

[editovat] herní prostředí

Zpracováno 2D nebo 3D.

  • jeden rozsáhlý a detailní svět - RPG hry, adventury, akční hry
  • okruhy, stadiony..atp. - sportovní hry, závodní hry, simulátory
  • početné a rozsáhlé lokace - simulátory, adventury, arkády, akční hry, logické hry
  • jedno obměňované herní prostředí - arkády, logické hry, sportovní hry
  • Rozlehlými světy se vyznačují RPG hry.
  • Arkády a logické hry si většinou vystačí s neměnným prostředím, jen lehce obměněným, hraje-li se hra např. na kola nebo dosáhl-li hráč určitého počtu bodů. V arkádách, logických hrách a simulacích se nejčastěji setkáme s výrazem Game Over, který znamená neúspěch - Konec hry.
  • Adventury mívají početné lokace k prozkoumávání, ale stejně jako RPG hry se mohou vyznačovat rozsáhlým světem.
  • Závodní hry se samozřejmě odehrávají v lokacích prostoupených dráhou pro pohyb vozidla nebo několika okruhy.
  • Letecké simulátory jsou zase logicky vymezeny vzdušným prostorem nad rozsáhlou lokací, jiné simulátory se odehrávají nejčastěji v rozsáhlé lokaci s detailním a uceleným prostranstvím.
  • Prostředí sportovních her jsou taktéž příznačná - stadiony, okruhy..atd.

[editovat] Obvyklá herní schémata, výrazy a pojmy

  • New Game (Nová hra)
  • Load Game (Načíst hru)
  • Save game (Uložit hru)
  • Quick save/load (Rychlé uložení/načtení)
  • Single player (Hra pro jednoho hráče)
  • Multi player (Hra více hráčů)
  • Game Over(Konec hry)
  • Level (Úroveň)
  • Score (Body)

[editovat] Historie počítačových her

Hlavní článek Historie počítačových her a videoher

Tato část je pahýl. Můžete pomoci Wikipedii tím, že ji rozšíříte.


[editovat] Hry a etika

Počítačové hry – rozvíjející se fenomén zejména v 90. letech s rozvojem technologií, přináší sebou množství volnosti a kreativity vývojářů, vytvářením umělých světů, které mají takovou etiku jakou definuje tvůrce v pravidlech a takovou morálku jakou zvolí hráč. U typů čistě akčních her jde prvořadě o účelové násilí nebo zabíjení. S možnostmi technologií se upřednostňuje realistické ztvárnění smrti adekvátní ke způsobu zabití. S rozšířením a zpřístupněním internetu masám, vzrostl zájem o jinak silně svobodomyslný a do té doby 'podzemní' projekt - typ tzv. online her, jež uvoluje hráčům žít život virtuálního charakteru (avatara) ve fiktivním - fantasmagoriálním, či jinak realisticky uceleném světě, s možností (ne)kooperace s ostatními hráči, jež jsou napojením rovněž součástí identického alternativního světa. Vesměs platí že morálku si pěstují avataři sami a často odlišnou, než znají ze skutečného světa.

morálka zaostává za technologiemi - tvrzení, které je neustále omíláno už od zárodků vědecko - technické revoluce se samo sebou dotýká i počítačových her. Za povšimnutí stojí, že u akčních typů her (obecně), de-facto zmizela možnost regulace násilí v menu, naopak přibylo způsobů smrti, ač jde v počítačových hrách mnohdy jen o protivníkovu smrt, nelze jednoznačně a objektivně konstatovat, že patří k neinteligentnímu strávení času, neboť podle několika zastánců, právě naopak mnohé hry nabízí kreativní účast a nápaditost při řešení komplikovaných a komplexních problémů konkrétní hry, přičemž jiní tvrdí, že některé mají i edukativní nádech nebo umožňují intelektuální i emocionální splynutí v aktivizaci vlastního myšlení, identity, tvořivosti a snů v propracovaném konceptu, kterým reálné okolnosti nedávají možnost nebo prostor k naplnění. Z jednostranného psychologického hlediska a přesvědčení některých odborníků a zastánců určité větve etických názorů a pohledů poznamenejme, že i některé 'kvalitní tituly' mohou nabádat k zápornému projevu charakteru na základě rozvité vlohy bezuzdného libida. Sporná otázka vlivu morálně záporných aspektů určitých typů počítačových her na lidskou psychiku, nemůže být rovněž zcela vyloučena, jelikož názory odborníků nejsou jednoznačné. Otázkou tedy zůstává jak dalece, zejména iracionální, citově založenou, křehkou dětskou mentalitu taková dosud obtížně psychologicky definovatelná kritéria amorálně přímo i nepřímo charakterově ovlivňují.

[editovat] Vlivy počítačových her

pozn: jedná se o možná nebezpečí nebo klady spojené s počítačovými hrami, které se hypoteticky dají brát v potaz, nikoliv o zaručená pravidla s nimi bezprecedentně spojená. Většina níže uvedených bodů je přinejmenším spekulativních, poněvadž mají převážně názorový charakter širokého spektra veřejnosti, některé vlivy počítačových her jsou dodnes fakticky nejasné a týkají se hlavně psychologického zkoumání. Sepsaný výčet pozitiv a negativ, proto slouží jen jako soupisný výkaz všeobecně vznesených a přijatých stanovisek.

Článek o kontroverzitě počítačových her a videoher en.wikipedia.org

Positivní:

  • Počítačové hry zlepšují rychlost zrakových reflexů až o 50 % (po alespoň desetidenním tréninku) oproti běžné populaci. [1]
  • Během hraní počítačových her může hráč získat několik nových schopností a dovedností, které může uplatnit v reálném životě (př. znalost angličtiny - během hraní má člověk možnost procvičit si angličtinu, dokonce se ji i částečně naučit)

Negativní:

  • Nadměrný čas věnovaný počítačovým hrám může zvláště u dětí způsobit ztrátu sociálních aktivit a kontaktů. Stejné negativní vlivy má ovšem (nadměrný) čas strávený u televize.

[editovat] Podívejte se také na

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com