Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Killer - Wikipedia, wolna encyklopedia

Killer

Z Wikipedii

Killer MUD
Silnik mocno zmodyfikowany ROM 2.4b6
Aktualna wersja własna
Data wydania 1999
Gatunek RPG, hard fantasy, hack&slash
Tryb gry multiplayer
Platforma niezależne
Nośniki brak (wystarczy połączyć sie z serwerem)
Język polski
Wymagania telnet lub klient MUDowy, internet
Kontrolery klawiatura

Killer - polski MUD osadzony w realiach fantasy, istniejący od stycznia 1999 roku. Całkowicie autorski świat obejmujący ponad 11000 autorskich lokacji.

Oparty jest o kod ROM 2.4b6, który został bardzo mocno zmodyfikowany w porównaniu do jego pierwotnej wersji (znaczące ulepszenia techniczne, przystosowanie do obsługi języka polskiego, polskie znaki diakrytyczne, rozbudowane SI oraz sporo innych dodatków).

Spis treści

[edytuj] Gra

Aby rozpocząć grę na Killerze, trzeba najpierw uzyskać z nią połączenie (adres killer-mud.net na porcie 4000). Można tego dokonać używając dowolnego MUD-klienta, którym w najprostszym wypadku może być program telnet. Składnia polecenia w wielu przypadkach będzie wyglądała następująco: "telnet killer-mud.net 4000". Jeżeli nie wiesz, jak otworzyć telnet, by połączyć się z grą, to najprostszym sposobem będzie wpisanie w przeglądarce internetowej: telnet://killer-mud.net:4000 lub po prostu kliknąć na podany link, by podany wcześniej program otworzył się samoczynnie.

[edytuj] Świat

Rzecz dzieje się na kontynencie zwanym Tamerą. Pomiędzy niewieloma zaludnionymi miastami Arras, Fortecą Krasnoludzką, Carrallak oraz Easterial rozciągają się mniej lub bardziej dzikie tereny.

[edytuj] Bohaterowie

Gracz wciela się w przedstawiciela jednej z ras zamieszkujacych świat gry. Niektóre rasy preferują zmagania fizyczne i obierają profesję wojowników lub barbarzyńców: są to głównie półorki i krasnoludy, rzadziej ludzie. Pośrednią klasą są paladyni, którymi mogą być jedynie ludzie. Niziołki bardzo często obierają drogę złodziei, którzy jednak bardziej przypominają zabójców. Przedstawiciele ras krasnoludów i elfów dość często obierają drogę kapłaństwa. Podobnie rasy te bywają druidami - kapłanami Natury. Zróżnicowaną profesją są magowie. Ponieważ niektóre specjalizacje (jak np. nekromancję) mogą obrać tylko niektóre rasy, magami bywają zarówno ludzie, jak i elfy czy też półelfy. Ostatnią z profesji jest Czarny Rycerz, który kroczy ścieżką zła i zniszczenia, będąc naturalnym przeciwnikiem paladyna.

Oprócz wymienionych ras na świecie żyje wiele różnych, często fantastycznych istot - popularne w realiach fantasy smoki to tylko wierzchołek góry lodowej, ponieważ na traktach i bezdrożach killera można spotkać cały wachlarz magicznych stworzeń znanych z książek czy filmów oraz takich, o których nigdzie indziej nie słyszano.

[edytuj] Specjalizacje maga

Magowie mogą, choć nie muszą, specjalizować się w jednym z siedmiu aspektów:

  • mistrz iluzji - specjaliści w dziedzinie oszukiwania, omamiania i zwodzenia innych
  • mistrz przemian - potrafią zmieniać wszystko i wszystkich w swym otoczeniu
  • mistrz przywoływania - magia przywołująca i transportująca nie ma dla nich tajemnic
  • mistrz inwokacji - czasem zwani magami bojowymi, specjalizują się w magii ofensywnej
  • mistrz odrzucania - ich specjalnością jest neutralizowanie efektów działania magii
  • mistrz zauroczeń - potrafią wpływać na umysły innych, poddając je swojej woli
  • mistrz nekromancji - owiani grozą mroczni magowie śmierci, władcy nieumarłych

[edytuj] Cechy Ogólne

  • Temat przewodni: hard fantasy
  • Multi-Play: niedozwolony
  • Player-Killing: pełny
  • Multi-Class: nie
  • Maksymalny poziom postaci: 31
  • Questy: automatyczne oraz tzw. LifeQuesty
  • Zachowywanie ekwipunku: tak, opłata za przechowywanie przedmiotów
  • Zatwierdzanie postaci: nie
  • Zatwierdzanie imienia postaci: tak, ale można grać bez zatwierdzenia
  • Role-Playing: akceptowany
  • Kolory ANSI
  • 8 klas: barbarzyńca, czarny rycerz, druid, kleryk, mag, paladyn, wojownik, złodziej
  • 7 ras: człowiek, elf, gnom, krasnolud, niziołek, półelf, półork
  • Specjalizacje maga: tak
  • Ekwipunek oparty na poziomach: nie
  • Ekwipunek oparty na umiejętnościach: tak
  • Ekwipunek oparty na klasie: tak
  • Ekwipunek oparty na charakterze: tak
  • Zestawy przedmiotów (sety): tak
  • Przedmioty unikatowe: tak
  • Przedmioty rzadkie: tak
  • Obsługa MCCP
  • Obsługa MXP - tylko dla Lordów
  • Świat:
    • lokacji: 11000
    • przedmiotów: 3400
    • NPC: 1900

[edytuj] Cechy Killera

  • MUD jest i ma być "full pk", a więc nie ma ograniczeń w zabijaniu się nawzajem graczy
  • nie ma poziomów sprzętu, każdy przedmiot może być założony niezależnie od doświadczenia postaci
  • nie ma many - czary memowane, znikają z listy po wyrzuceniu, w przeciwieństwie do systemu znanego z niektórych gier, np. Diablo
  • przedmioty przechowuje się w "rentach" - karczmach, które w zamian za tę usługę pobierają opłaty
  • umiejętności (skille) - niekonieczne zdobywane co poziom - szansa nauczenia się u różnych nauczycieli porozrzucanych w zamyśle po całym świecie, szansa nauczenia się niektórych w zadaniach (questach), niektórych czarów (spelli) z ksiąg.
  • system ataków - zależny od siły i zręczności postaci, jej profesji, wagi i typu broni i wielu innych czynników
  • zamiast ogólnomudowych not - "boardy", tablice ogłoszeniowe ustawiane dowolnie przez budujących
  • rozbudowany "builder online" - kompletne narzędzie do tworzenia krain online
  • różne typy broni
  • procentowe szansy na załadowanie się przedmiotu lub moba
  • losowe przedmioty (randomy), od bardzo słabych do bardzo mocnych, charakteryzują się wysoką ceną
  • rozbudowane progi - mini-programy napisane w formie skryptowej do tworzenia skomplikowanych elementów MUDa - głównie zadania, promy i inne środki transportu, etc.
  • system naliczania doświadczenia (exp, experience) - różna ilość potrzebna na dany poziom danej profesji
  • cechy postaci losowane na początku, a potem w czasie gry rosnące razem z rozwojem postaci
  • część czarów oparta o tak zwane eventy co pomaga w bardziej skomplikowanych, umożliwia to m.in. opóźnienie efektu czaru niezależnie od rzucającego go
  • kilkanaście różnych języków
  • kilka rodzajów profesji: mag, wojownik, kleryk, złodziej, barbarzyńca, druid, paladyn oraz czarny rycerz
  • losowane lochy i losowane krainy
  • bronie dwuręczne, półtoraręczne, jednoręczne
  • księgi z czarami, z których można się tychże nauczyć
  • trophy - zmniejszenie doświadczenia przy zabijaniu tego samego potwora kolejny raz
  • potwory (moby) mogą spelle rzucać, używac umiejętności i czarów, jakich ich twórca (builder) nauczy
  • sztuczna inteligencja mobów, walczą przez to ciekawiej i trudniejsze są do pokonania; mechanizm MUDa sprawdza jak najlepiej jest wykorzystać posiadane umiejętności lub czary
  • flagi nakładane na przedmioty, lokacje, potwory, graczy - zapisują informacje, którą można obrabiać za pomocą progów
  • ilość progów jest nieograniczona, ponieważ ich identyfikatorami są nazwy, nie zaś numery
  • odporności, podatności, niewrażliwości (resisty, vulnerable, immuny) - procentowo pozapisywane na przedmiotach, mobach i innych - generalnie można ludzi i moby uodpornić na dany typ ataku, czaru etc.
  • broń może mieć przypisany specyficzny typ ataku, specyficzność zależy właściwie tylko od wyobraźni budującego. Nie chodzi o proste damage z proga - system jest zintegrowany z obrażeniami normalnie zadawanymi przez broń, damage z proga jest oczywiście możliwy swoją drogą
  • przedmioty rzadkie - tylko X sztuk na całym Świecie
  • przedmioty artefaktyczne - jeden na całym Świecie
  • zestawy przedmiotów - działa to dokładnie tak jak w Diablo II - czyli gdy ubierze się cały zestaw, to daje on więcej niż wszystkie części zestawu po kolei
  • pułapki - na lokacji, na przedmiocie lub na określonym działaniu w lokacji można założyć pułapkę
  • trucizny - złodziej ma możliwość zatruwania swojej broni od trucizny słabej poprzez mocną, paraliżującą i taką która zabija w opóźnieniu.
  • losowe opisy lokacji - co pewien czas (zwany "resetem") opis lokacji zmienia się w sposób losowy dobierając opisy spośród utworzonych przez twórcę
  • dzienne i nocne opisy lokacji
  • dodatkowy opis przedmiotu przy identyfikowaniu czarem
  • przy odpowiednio wysokim poziomie umiejętności istnieje możliwość nauczenia się dodatkowych trików

[edytuj] Link zewnętrzny

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com