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Battle for Wesnoth - Wikipedia

Battle for Wesnoth

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

  Battle for Wesnoth
Battle for Wesnoth. Quinta Campagna. (in francese)
Sviluppatore David White e altri
Ultima versione 1.0.2 / 20 novembre 2005
OS multipiattaforma
Genere Strategico a turni
Licenza GNU GPL
Sito web www.wesnoth.org

Battle for Wesnoth è un videogioco strategico a turni multipiattaforma, programmato in C++. Il gioco è un software libero con licenza GNU GPL. Funziona in ambiente AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, NetBSD, OpenBSD, Solaris e Windows.

Sebbene Battle for Wesnoth sia il prodotto di molti programmatori, artisti e progettisti di livelli, in origine fu progettato nel luglio 2003 da David White, che attualmente svolge le funzioni di capo progetto. White ha basato Wesnoth sui giochi per Sega Mega Drive Master of Monsters e Warsong (noto anche come Langrisser). Il suo obiettivo era di creare un gioco di strategia open source con regole molto semplici, ma con una AI molto elaborata, che fosse al tempo stesso divertente e stimolante. La (EN) filosofia centrale dello sviluppo di Battle for Wesnoth è il principio KISS; perché un'idea venga accettata, non deve complicare la modalità di gioco.

Lo sviluppo di Battle for Wesnoth è molto attivo, e nell'ottobre 2005, il gioco ha raggiunto la versione 1.0. La versione in sviluppo (attualmente la 1.1.12, che è la seconda versione candidata alla pubblicazione come versione 1.2) offre già molte migliorie grafiche e di giocabilità.

Indice

[modifica] Il gioco

Battle for Wesnoth è ambientato in uno scenario fantasy, in cui i giocatori possono preparare le proprie armate scegliendo vari tipi di combattenti fra varie razze come elfi, nani o troll. È un gioco strategico a turni che usa campo di gioco formato da una griglia esagonale in cui si possono combattere campagne per i giocatori singoli e sfide multigiocatore.

Ogni unità ha punti di forza e debolezze caratteristiche. La difesa di un'unità è basata unicamente sul tipo di terreno su cui si trova, quindi il posizionamento delle unità sul territorio è particolarmente importante. I diversi tipi di attacco (come corpo a corpo o a distanza), i tipi di arma (come fuoco o arma perforante), ed il ciclo notte-giorno che favorisce alternativamente le unità legali o caotiche aggiungono profondità alla strategia. Durante la campagna le unità possono essere promosse a versioni di più alto livello e diventare più potenti. Parte del divertimento del gioco è lo sviluppo di un esercito di unità avanzate da effettuare durante le campagne.

[modifica] Le fazioni

Instruzioni dal tutorial della versione 0.9.6
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Instruzioni dal tutorial della versione 0.9.6

Negli scenari multigiocatore è possibile scegliere di giocare con una di sei fazioni.

  • I Ribelli sono composti principalmente da unità elfiche. La maggior parte delle unità di primo livello possono usare sia attacchi ravvicinati che a distanza. Gli elfi combattono altrettanto bene sia di notte sia di giorno.
  • L'Alleanza di Knalga è composta da lenti ma robusti nani e da fuorilegge umani che combattono meglio con la protezione dell'oscurità.
  • I Lealisti si basano sulla cavalleria di umani, maghi e fanteria che normalmente preferiscono combattere di giorno.
  • La Gente del Nord sono orchi, goblin e troll. Il loro punto di forza è il combattimento ravvicinato, ed il basso costo delle unità di base. Combattono molto meglio durante la notte.
  • I Non-morti hanno un'alta resistenza agli attacchi convenzionali, ma sono vulnerabili al fuoco e soprattutto agli attacchi sacri. L'uso dei morti viventi permette loro di sovrastarere numericamente il nemico.
  • I Draghi sono una razza che somiglia ai draghi mitologici che combatte meglio di giorno. Quasi tutte le unità possono volare e vomitare fuoco. I loro alleati sauri sono più veloci e preferiscono il combattimento notturno, sebbene condividano la loro vulnerabilità al freddo.

[modifica] Campagne

Schieramento di forze caotiche nella versione 0.8.5
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Schieramento di forze caotiche nella versione 0.8.5

Battle for Wesnoth viene attualmente distribuito con alcune campagne, ciascuna disponibile in tre livelli di difficoltà. Altre campagne, comprese alcune sviluppate da altri utenti, si possono reperire premendo il pulsante "Scarica altre campagne" che si connette ad un server delle campagne.

  • L'erede al trono: in questa campagna si impersona il giovane Konrad che si allea con gli elfi per reclamare il trono alla malvagia regina Ashevere ed ai suoi lealisti. La campagna ha in tutto 26 scenari.
  • Il figlio di Black Eye: il protagonista è un capoclan orco che deve salvare il suo popolo dagli umani. È considerata generalmente la campagna più difficile degli scenari ufficiali.
  • L'invasione dell'Est: nota anche come la campagna dei lealisti, il protagonista è un ufficiale dell'esercito di Wesnoth che deve salvare la patria dall'invasione dei non-morti. È composta da 17 scenari.
  • L'ascesa di Wesnoth: questa campagna narra della fondazione di Wesnoth da parte di Haldric, il suo primo re.

[modifica] Altri progetti

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