גרפיקה וקטורית
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
בגרפיקה ממוחשבת, גרפיקה וקטורית היא טכניקה לרישום התוכן של תמונה באמצעות וקטורים.
בטכניקה הנפוצה יותר לרישום התוכן של תמונה, תמונת מפת סיביות (גרפיקה ראסטרית), הרישום נעשה באמצעות סקלרים, המייצגים ערך בנקודה מסוימת, ואילו הווקטור מייצג גם כיוון.
ציור של קו, למשל, יוצג בצורת רצף נקודות או כווקטור בגודל של 10 יחידות (פיקסל, ס"מ, אינטש, מ"מ) שפונה לכיוון 35 מעלות ימינה.
ניתן גם להגדיר בצורה שבה הווקטור מיוצג על ידי נקודת התחלה וסיום וזו הצורה שבה באמת מוגדר הווקטור במחשב.
וקטור תמיד יוצג עם שני ערכים להגדרתו המתמטית ועוד מספר ערכים להגדרתו הגרפית במחשב כמו מיקום, צבע, מילוי ועוד, תלוי בתוכנה אשר משתמשים בה.
המחשב מפרק את הציור לצורות בסיסיות שאיתן הוא יודע להתעסק מתמטית כמו: נקודה, קו, אליפסה, קשת.
לאחר הפירוק לרכיבים אלו מחשב המחשב את צבעי הפיקסלים של הציור ומצייר אותם.
יתרונה העיקרי של גרפיקה וקטורית הוא ביכולת לשנות את ממדי התמונה (להרחיב אותה או לכווץ אותה) בלא כל פגיעה באיכות התמונה שלא כמו תמונת מפת סיביות. כמו-כן, כאשר מדובר באיורים יחסית פשוטים, מקום האחסון שנדרש על ידי ייצוג וקטורי הוא קטן משמעותית ממפת סיביות.
[עריכה] תוכנות גרפיקה וקטורית
למעשה, ניתן לערוך קובצי גרפקיה וקטורית בעורך טקסט פשוט, אך כשמדובר באיורים מורכבים עדיף להצטייד בתוכנות מתאימות.
- תוכנות מסחריות:
[עריכה] מדריכים מקוונים
- מדריך קצר למתחילים: ronstoons
- מדריך לתוכנת אדובי: strawberrydragon
[עריכה] ראו גם
- SVG - תקן פתוח לגרפיקה וקטורית (הפורמט הטבעי בוויקישיתוף).