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Resident Evil (remake) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Resident Evil (remake)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Resident Evil (remake)
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Nintendo
Diseñador: Shinji Mikami
Lanzamiento: 2002 Nintendo Gamecube
Género Survival horror
Modos de Juego: 1 Jugador
Plataforma: Gamecube,

En el 2002, el original Resident Evil (lanzado en 1996 para el Sony PlayStation) fue lanzado nuevamente en un remake esclusivo para el Nintendo GameCube (lo que decepcionó a los fans del PS2), como parte de un acuerdo entre Capcom y Nintendo, que incluyeron dos nuevos juegos (Resident Evil 0 y Resident Evil 4), aparte de las protosecuelas de los mismos. Esta versión fue simplemente titulada como Resident Evil, pero es conocido también con nombres informales como Resident Evil: Remake o Resident Evil: Rebirth (abreviados REmake y REbirth, respectivamente) para quitar ambigüedades con el título original. En Japón, el título de este remake se lee en letras minúsculas (como biohazard), mientras que en las versiones anteriores los nombres se leían en mayúsculas (como BIOHAZARD). En dicho país este juego salió también a la venta en el Pure Evil 2 Pack con Resident Evil 0.

Tabla de contenidos

[editar] Características

Este remake contiene tanto gráficos como sonido mejorado (incluyendo las voces de los actores) e incorpora elementos del gameplay de nueva generación (por ejemplo la vuelta de 180º), mientras que el diagrama total seguía siendo sin cambios (exceptuando el diario de George Trevor), y nuevas áreas agregadas, como un cementerio y una pequeña cabaña del guardián en el bosque (donde se da el primer encuentro con Lisa Trevor). Los segmentos originales de live-action son cambiados por otros del GameCube, y las voces fueron totalmente renovadas con las de otros actores. Chris y Jill siguen siendo los dos únicos personajes seleccionables. La mayor parte de los acertijos y puzzles ya existentes se han renovado, a la par que se han agregado nuevos, y el personaje del jugador cuenta ahora con un arma defensiva que puede ser utilizada cuando está siendo asido por el enemigo. Ahora, también es necesario decapitar o quemar a los zombies para que no se regeneren después como los Crimson Head, los cuales son más rápidos y peligrosos.

En resumen el juego cuenta con varios modos de juego adicionales, secretos y varios finales, así como la restauración del argumento secundario de George Trevor, mientras que su hija Lisa ha sido puesta como un monstruo transformado (y fuente del G-Virus).

[editar] Enemigos

  • Zombies: Son los enemigos básicos del juego. Se encuentran en todos los alrededores de la mansión, y eran trabajadores de Umbrella, quienes fueron infectados por el T-Virus durante sus experimentos. Horas tras ser infectado, la víctima entrará en un estado de "hibernación" mientras el virus asimila el organismo y reanima los órganos vitales. En ese momento la persona infectada se levantará nuevamente convertida en un zombie. En este estado ya no poseen ningún tipo de emoción o consciencia humana y sólo se mueven bajo el instinto primario de alimentarse de otros seres vivos. Son fáciles de matar usando la Handgun, pero son muy peligrosos en grupos numerosos.


  • Crimson Head: Cuando un zombie es eliminado, el T-Virus pasa a través de un tipo de mutación. Cuando esto ocurre, el zombie “muerto” se levantará nuevamente convertido en un Crimson Head. Este zombie, más avanzado, es reconocido por su ruidoso y horrible grito. Al contrario que los zombies, estos pueden correr, poseen garras y sus ataques hacen más daño; además de ser más resistentes a las balas. Para que no se regeneren los zombies deben ser quemados o decapitados. Debido a su velocidad, la mejor arma contra ellos es la Shotgun (escopeta).


  • MA-39 Cerberus: Los Cerberus son, aparte de los zombies, otro enemigo común de la serie Resident Evil. Son perros dobermann infectados con el T-Virus. Adquirieron ese nombre en mención al perro de tres cabezas que custodia la entrada al infierno. Atacan rápidamente a mordidas a cualquier cosa viva que esté a su alrededor. Su forma de ataque consiste en tirar al jugador al suelo para eliminarlo de una mordida en la garganta. Contra ellos es útil la Handgun, aunque para acabar con varios a la vez la Shotgun es una buena opción, sobre todo cuando están en grupos.


  • Crows: Los cuervos infectados con el virus pueblan las montañas Arklay. El virus los ha hecho sumamente agresivos, y atacarán con picotazos al jugador, y aunque son fáciles de matar usando simplemente el cuchillo o la Handgun, pueden convertirse en un dolor de cabeza si atacan en grandes bandadas. En estos casos sólo cuenta huir.


  • Killer Bees: Las abejas infectadas muestran un tamaño mayor al normal, y aunque aparecen pocas veces durante el juego, lo mejor es huir de ellas, pues, al igual que los cuervos, son difíciles de abatir con poder de fuego debido a su constante movimiento, y su picadura puede envenenar.


  • Garden Snakes: Pequeñas serpientes que aparecen al salir de la mansión para explorar el exterior. Generalmente no representan un gran problema, pero pueden saltar para atacar y en algunos casos pueden envenenar. Lo mejor es huir de ellas para no gastar municiones inútilmente.


  • Plant Tentacles: Esta planta infectada con el T-virus se encuentra en el primer piso de la mansión, bloqueando el camino hacia una de las Death Masks. La forma de matarla es echando el herbicida químico en el tanque de suministro de agua. Luego de esto, la planta morirá al instante.


  • Giant Spiders: Tarántulas infectadas con el T-Virus hasta alcanzar un tamaño descomunal. Se las encuentra a menudo en grupos de 2 o 3, y tienden atacar en diversos ángulos. Su veneno es muy peligroso, pues causa envenenamiento inmediato, por lo que hay que evitar su mordedura a toda costa. Para acabarlas es necesario usar una arma potente como la Shotgun o la Grenade Launcher (Lanza Granadas). Pueden atacar a distancia lanzando chorros de veneno que también en ocasiones puede envenenar.


  • Forest Speyer: Un miembro del equipo Bravo de los S.T.A.R.S., que fue muerto por una bandada de cuervos infectados. Al ser encontrado su cadáver por el equipo Alpha, el se habrá convertido en un zombie. No hay mucha diferencia entre él y los demás, sólo que es más fuerte y rápido. Las mejores armas contra él son la Shotgun o la Grenade Launcher (que se encuentra en el mismo cuarto que este enemigo), pues con la Handgun demora y toma muchos disparos.


  • MA-121 Alpha Hunter: El primer ejemplar de Hunter exitoso, es un monstruo con rasgos de reptil, con afiladas garras y dientes. Fueron creados por Umbrella como B.O.W.s o armas biogenéticas. Su primera aparición se da en la mansión al regresar de la casa del guarda. Máquinas de matar perfectas, esperan en un determinado lugar a que pase alguna víctima. Son muy ágiles y pueden saltar rápidamente. Tienen la capacidad de decapitar a su objetivo para una matanza inmediata, sin importar lo saludable que esté el jugador, por lo que estos monstruos son el principal problema de los jugadores primerizos o sin experiencia, tanto por su velocidad como por su resistencia a las balas (no como los lentos zombies). La Shotgun, o la Grenade Launcher son las mejores opciones contra estos peligrosos monstruos.


  • Chimera: La chimera (o quimera, en español), es otro monstruo creado como B.O.W. pero que al final fue desclasificado por Umbrella. Sólo se encuentran en las salas de generadores del laboratorio. Son uno de los monstruos más peligrosos del título, pues atacan en grupos y sorpresivamente, colgándose desde lugares altos para caer sobre la víctima y desgarrarla. En otras ocasiones pueden atacar por la espalda. La única arma realmente efectiva contra ellos es la Magnum, aunque la Shotgun es una buena segunda opción . Estos monstruos nacieron luego de insertar el ADN de una mosca y el T-Virus en tejido humano. Y, aunque poseen alas, éstas son demasiado pequeñas como para permitirles volar, pero lo compensan con su gran capacidad de caminar por las paredes y techos, además de usar los tubos de ventilación para trasladarse de un lugar a otro en la mansión.

[editar] Jefes de juego

  • Yawn: El primer jefe del juego, es una enorme serpiente venenosa que reside en sistema de ventilación de la Mansión Spencer. Se la encuentra dos veces durante el juego: la primera en el ático, donde no es necesario acabar con ella, y donde hay que esquivarla para coger la Death Mask y salir, y la segunda en la biblioteca donde hay que acabar con ella necesariamente para obtener el segundo Last Book. Su mordedura, además de causar un envenenamiento inmediato, reduce notablemente la vida del jugador, por lo que al enfrentarla es necesario llevar curas y hierba contra la ponzoña. Se necesita de armamento pesado pasa vencerla, como la Shotgun o la Grenade Launcher.


  • Plant 42: Una gigantesca planta carnívora infectada con el T-Virus. Ocupa una habitación completa de la casa del guarda. Jill puede matar a la planta echando a sus raíces (que se encuentran en una habitación cerca al tanque de Neptune) una mezcla de químicos llamado V-Jolt (específicamente para matar a la planta) que previamente debe preparar. En cambio, Chris tiene que dispararle directamente. Aunque es uno de los jefes más fáciles de derrotar, puede lanzar un ácido, que, si bien no baja mucha vida, puede envenenar. Además puede golpear con sus lianas.


  • Elder Crimson Head: Una versión más poderosa y resistente del Crimson Head normal. No es un jefe muy difícil si se tiene la Shotgun, con la que puede ser eliminado de unos 4 disparos (aunque es más difícil si sólo se tiene la Handgun). La estrategia es mantenerse en movimiento, pues este Crimson Head corre hacia su objetivo y ataca causando un daño considerable. Lo mejor es esquivarlo y disparándole a la vez hasta que la pelea haya terminado.


  • Fi-03 Neptune Shark: El resultado de insertar el T-Virus en un gran tiburón blanco. Fue creado específicamente para estudiar el efecto del virus en criaturas marinas. Es el más grande y peligroso de los 3 tiburones que escaparon de sus tanques de contención, inundando todo. Son muy peligrosos bajo el agua, pues pueden atacar rápidamente. La forma de matar a estos tiburones es ir a la sala de mando y activar el alcantarillado para que se vaya todo el agua, de ahí se activa el panel eléctrico para mandarle una descarga que lo matará al instante.


  • Black Tiger: Una araña más grande y peligrosa que las demás. Vencerla es fundamental para seguir adelante. Su ataque y mordedura es similar al de las otras arañas, solo que con mucho más poder. Aparece acompañada por dos arañas más pequeñas, y que también pueden atacar, por lo que hay que estar pendiente de ellas. Chris puede matarla usando el Flamethrower, Jill con el Grenade Launcher.


  • Lisa Trevor: Un nuevo jefe para este juego. Ella es la hija del arquitecto de la mansión, George Trevor. Fue capturada junto con su madre por Umbrella para someterlas a experimentos con el Virus Progenitor y el T-Virus. Su madre no sobrevivió, pero ella aguantó 30 años toda clase de experimetos en su organismo, convirtiéndola en una horrible mutación. Después de años de experimentos con el virus, su cuerpo ha desarrollado una capacidad de curación increíblemente rápida, convirtiéndola en el único enemigo del juego que no puede ser abatido con poder de fuego. Su primera aparición será en la cabaña, donde ataca a los miembros del equipo Alpha. Después de una vida inhumana, como rata de laboratorio, ella solo veía a los humanos como enemigos, seres que querían hacerle daño. Al final, Lisa aparentemente se mató lanzándose a un profundo abismo al lado del altar de la tumba de su madre. Aunque realmente no se sabe si murió o no.


  • T-002 Tyrant: El primer Tyrant completado, con mejoras respecto al Proto-Tyrant de Resident Evil 0, es un humano que tuvo la suerte de mutar en esta poderosa criatura en vez de un zombie al ser expuesto al T-Virus. Ataca con la enorme garra ubicada en su mano izquierda, la cual hace mucho daño al contacto. La forma de vencerlo es estar en constante movimiento, siempre fuera de su rango de ataque, a la par que se le dispara con el arma más potente que se lleve. En el incidente de la mansión, Albert Wesker libera al monstruo de su contención para que acabe con los miembros restantes del equipo. Sin embargo los miembros de S.T.A.R.S. lograron dominarlo, pero al intentar escapar de la mansión en el helipuerto este regresa. Al final, es destruido por el lanza-cohetes proporcionado por Brad Vickers.

[editar] Armas

  • Self-Defense Dagger: Es un arma de autodefensa. Cuando un zombie se acerque demasiado, se lo puede apuñalar en la cabeza con esta daga para rechazarlo o mantenerlo a distancia, pero no es suficiente para matarlos. Sin embargo, son útiles para escapar de algún ataque. Estas armas se encuentran en varios lugares durante el juego.


  • Flash Grenade: Un arma de autodefensa, exclusiva para Chris. Si es atacado por un zombie cuando tenga equipada esta granada, puede sacarla y ponerla en la boca de su atacante. Momentos después la granada estallará, matando instantáneamente al enemigo.


  • Stun Gun: Arma de autodefensa, exclusiva para Jill. Si es atacada por un zombie cuando tenga esta arma equipada, puede usarla para emitir una potente descarga eléctrica a su oponente que incluso puede desorientarlo temporalmente, momento que puede ser aprovechado para acabar con el o escapar. Puede ser activado con las baterías que de vez en cuando se encuentran en el suelo.


  • Survival Knife: Ambos personajes tienen ya este cuchillo militar al inicio del juego. No es muy eficaz contra los enemigos, pero es mejor que no tener nada. Una vez conseguidas armas y municiones, lo mejor es guardarlo en la caja de items.


  • Beretta M92FS Handgun: Es el arma básica de los S.T.A.R.S.. Es una pistola automática con una capacidad para quince balas de 9mm. Las municiones para esta arma son abundantes, y se encuentran en varios rincones de la mansión. Es buena para acabar con los enemigos más débiles, como los zombies o los Cerberus.


  • Remington M870 Shotgun: Esta escopeta de caza es un arma importante y que es de mucha utilidad durante el juego. Se encuentra en el cuarto de fumadores en el primer piso de la mansión. Chris tiene que obtener primero la Broken Shotgun (Escopeta rota) para recién ir en busca de la que funciona. Con capacidad para 7 cartuchos, es un arma muy fuerte, y su doble cañón la hace especial para acabar con enemigos que estén juntos. Es una buena arma contra enemigos más resistentes como los Hunters o los Crimson Head.


  • Assault Shotgun: Con una capacidad de 10 y disparos más rápidos, la escopeta de asalto es una mucha mejor opción que la escopeta normal. En el juego de Jill, esta escopeta se encuentra en el ático; en el juego de Chris, en el Aqua Ring. Al conseguirla, lo mejor es sustituir la escopeta regular por esta arma.


  • Grenade Launcher: Esta poderosa arma sólo es obtenible en el juego con Jill. Se encuentra en el balcón del segundo piso de la mansión, al costado del cadáver de Forest. Puede disparar tres tipos distintos de munición: Cargas explosivas, cargas de ácido y cargas de fuego. Sus devastadores efectos y gran poder la hacen un arma muy recomendable para los enemigos resistentes o los jefes.


  • Flamethrower: Arma muy fuerte, sólo obtenible en el juego con Chris. Se encuentra en el Underground Boulder Passage. Sólo se puede usar en unas pocas habitaciones, pues a veces es necesario usarlo para abrir puertas. Lleva el combustible al 100%, y puede lanzar llamas a máxima potencia por 9 segundos ininterrumpidos. Es excelente contra las arañas gigantes y más aún contra la Black Tiger.


  • Colt Phyton .357 Magnum Revolver: Esta Magnum es una de lar armas más poderosas que se encuentran en el juego. Es un revólver con capacidad para 6 balas de calibre 357. Es capaz de eliminar a cualquier enemigo (excepto los jefes de escena) con tan solo uno o dos disparos. Sin embargo, la munición para esta arma es escasa, por lo que lo mejor es guadarla para los enemigos más resistentes, como los Hunter, las Chimeras o el Tyrant.


  • .44 Magnum Revolver: Esta arma sólo se encuentra en el juego de Jill. Está cargada con 6 balas, y esas son todas las que hay. No existe NINGUNA otra munición para esta Magnum en todo el juego. Es más poderosa que la Magnum .357, por lo que debe ser usada sabiamente. La consigue Jill si no se la devuelve a Barry en el último encuentro contra Lisa Trevor.


  • Self-Defense Gun: Una pequeña arma que se encuentra en el cuarto 001 de la Residencia. Sólo tiene una bala cargada, y es la única munición existente en todo el juego para esta arma. Es poderosa, pero prácticamente significa la pérdida de un espacio en el inventario, pues sólo puede ser usada una vez.


  • Rocket Launcher: El arma más poderosa del juego normal. Brad Vickers la arroja desde el helicóptero en la última batalla contra Tyrant. Un disparo es suficiente para acabarlo de una vez por todas.


  • Samurai Edge: El Samurai Edge es una pistola especial con munición infinita que se obtiene terminando el juego en modo Normal o Hard en menos de 5 horas. Al obtenerla el cuchillo será automáticamente reemplazado por esta arma. Es similar a la Handgun, pero puede disparar hasta tres tiros seguidos. Es el arma que usa Albert Wesker.


  • Anti-Tank Rocket Launcher: El arma más poderosa del juego. Tiene munición infinita y un disparo basta para acabar con cualquier enemigo (que no sea un jefe). Este Lanza Cohetes aparecere en el inventario luego de haber terminado el juego en menos de 3 horas en modo Normal o Hard. Su único defecto es que demora un poco entre disparos, pero con uno solo puede incluso tumbar temporalmente a Lisa Trevor.
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