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3DO Interactive Multiplayer - Wikipedia, la enciclopedia libre

3DO Interactive Multiplayer

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Panasonic 3DO
Fabricante: Panasonic, Sanyo y Goldstar
Tipo: Videoconsola
Lanzamiento: El 23 de octubre de 1993 ( EEUU )
Generación: Época de las 32-64 bits.
CPU: ARM60 32-bit RISC
Media: Cd-Rom

3DO Interactive Multiplayer ( vulgarmente llamada la '3DO ') fue una línea de videoconsolas lanzadas en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y Goldstar. Las consolas fueron fabricadas según las especificaciones por la 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins.

A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnología, el alto precio de la consola ( $699.95 en el lanzamiento) y el sobresaturado mercado de las consolas, condenó la '3DO' al fracaso precipitado.

Tabla de contenidos

[editar] Características y Catálogo

La consola poseía avanzadas características para la fecha: un microprocesador ARM 60 de 32-bits RISC como CPU, dos coprocesadores de video, un DSP de 16-bits y un coprocesador matemático. Además, poseía 2 MBytes de DRAM, 1 MByte de VRAM, y una lectora de CDROM de doble velocidad (2X) como medio de almacenamiento. También permitía que 8 mandos fueron conectados a la vez en la consola. Además poseía un software special por 3DO permitiendo al sistema reproducir audio a través de CDs, ver Photo CDs y VIDEO CDs ( éste último mediante un add-on de una tarjeta de MPEG, lanzado únicamente en el modelo de Goldstar). Sin embargo, pocos títulos aprovecharon todo el potencial que disponía la consola.

Una característica interesante es que es una de las pocas consolas basadas en CDs que tiene la ausencia de protección regional y protección de copias llamando la atención a los jugadores importadores de consolas y a los piratas de software. Aunque no hay protección regional presente en cualquier máquina, unos pocos juegos japoneses no podían ser jugados en consolas no japonesas de 3DO debido a las fuentes especiales de kanjis. A petición de la compañía 3DO, la mayoría de los desarroladores third partys incluyeron directamente esta fuente en los juegos para que pudiera ser directamente jugada en cualquier consola 3DO; sin embargo, unos pocos juegos no lo hicieron, como Sword and Sorcery ( el cual fue lanzado en inglés bajo el título de Lucienne's Quest) y una demo de Alone in the Dark.


Se solía decir que el catálogo de software de la 3DO contenía algunos de los peores aspectos de los videojuegos de la época. Debido a que la utilización del CD-ROM era novedosa para la época, se hizo un mal uso de la capacidad y posibilidades de ella mostrando escenas de video pixeladas en la mayoría de los juegos a expensas de una buena jugabilidad. De ahí a que los juegos mejor recibidos del catálogo fueron ports de otras consolas como "Alone in the Dark", "Myst", "Another World" y el primer port para consola "Super Street Fighter 2 Turbo", el cual superaba al original en calidad de audio. Electronic Arts, Studio 3DO y Crystal Dynamic fueron las primeras compañías en contribuir en el catálogo de la 3DO pero acabaron portando los títulos a otras consolas de 32 bits. Por ejemplo, uno de los mayores hits para la 3DO fue Return Fire, un juego de batalla de tanques, que fue portado de la 3DO a la Playstation, a la Sega Saturn y al sistema operativo Windows, pero con un éxito moderado.

La compañía 3DO también diseñó una consola de nueva generación, la M2, el cual poseía un procesador PowerPC 602, pero la compañía abandonó el negocio de las consolas y vendió la tecnología a Matsuchita, quien nunca vendió la consola.

Konami desarrolló más tarde un placa arcade basada en el M2. [1] A pesar de que los juegos funcionaban desde CD-ROM, sufrían de tiempos de carga muy largos y con un alto porcentaje de fallos. Muy pocos juegos se desarrollaron para el sistema.

[editar] Especificaciones Técnicas

  • Un lector a 2X( dependía del fabricante ) que transfería desde la unidad lectura a 300kbit/s con una RAM de 32 kilobyte de buffer.
  • Sistema operativo de 32 bits con multitarea.

[editar] Procesador

  • 32-bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60) hecho por Advanced RISC (equivalente a un 68030 a 25 MHz)
  • Un coprocesador matemático.
  • 32kb SRAM

[editar] Display

  • Truecolor Una resolución en pantalla de 640x480 píxeles (aproximadamente unos 16.7 millones de colores)
  • Dos coprocesadores acelaradores de video capaces de mover 9-16 million pixeles por segundo (36-64 megapix/s interpolated), distorsiones, escalado, rotaciones y mapeado de texturas.

[editar] System board

  • Super-fast bus speed (50 megabytes por segundo)
  • 36 canales DMA separados para un procesado de datos muy rápido.
  • 2 megabytes de RAM
  • 1 megabyte de VRAM
  • 2 puertos de expansión.

[editar] Sonido

[editar] Modelos

  • Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Japan, Asia, North America and Europe) - La primera consola 3DO en salir al mercado a un precio de $699.99 en los Estados Unidos..
  • Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (North America, Europe and Japan) - Menos cara que la FZ-1 y, además, era más pequeña comparada con la FZ-1.
  • Goldstar 3DO Interactive Multiplayer (North America, South Korea and Europe) - Los primeros modelos de Goldstar no funcionaba con algunos juegos.
  • Goldstar 3DO ALIVE II (solo en Korea del Sur)
  • Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer (sólo Japón) - Modelos más raro de 3DO.
  • Creative 3DO BLASTER - PC card (ISA slot) con un lector de CD-ROM a 2X y un mando de control que permitía jugar a juegos de 3DO en el ordenador. Muy raro de encontrar.
  • La compañía AT&T diseñó un prototipo pero jamás llegó a ver la luz.


[editar] Decadencia

Al principio de 1990, el mercado de los videojuegos se sobresaturó. El mercado tenía consolas de Philips, Sega, Nintendo, Commodore, SNK y Atari. A mediados de 1995, la mayoría de estos sistemas acabaron cayendo y no fueron continuados. La Super Nintendo y la Megadrive de Sega fueron las consolas con más éxito en esta generación. Más tarde, la Playstation de Sony acabó sacando del mercado otros sistemas, ya basados en CD, como la CD-i y quitando gran parte del mercado obtenido por Sega. A pesar del marketing agresivo y del gran potencial que poseía, acabó perdiendo el soporte de las Third-partys y la 3DO abanonó el proyecto en 1995. La compañía 3DO se convirtió en desarrollador de Software con juegos como la franquicia Army Men hasta que declaró la bancarrota y liquidó sus activos en el 2003.

[editar] Curiosidades

  • D2, juego de culto para algunos, fue primeramente pensado para la 3DO pero acabó saliendo en la Dreamcast.
  • La idea de utilizar un formato estándar con varios fabricantes ya había sido utilizada en otra plataforma como MSX.

[editar] Enlaces Internos

[editar] Enlaces externos



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