Dračí doupě
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Dračí doupě | |
---|---|
Tvůrce | Martin Klíma |
Vydavatelství | ALTAR |
Datum vydání | 1990 (Dračí doupě), 2004 (Dračí doupě Plus) |
Žánr | Fantasy |
Systém | Dračí doupě |
Dračí doupě je původní česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství ALTAR. Hra je inspirována americkou hrou Dungeons & Dragons.
V roce 2004 vyšla nová hra, určená spíše pokročilejším hráčům, zvaná Dračí doupě Plus.
Obsah |
[editovat] Základní principy hry
Dračí doupě patří mezi klasické (nepočítačové) hry na hrdiny (role-playing games). Jeden z účastníků, tzv. Pán jeskyně (PJ), před hrou připraví úvodní příběh, mapy apod. Ostatní hráči se poté tohoto příběhu zúčastní – každý z hráčů představuje jednu postavu fantasy světa (válečníka, kouzelníka apod.), celá družina pak dohromady putuje světem vytvořeným PJ s cílem splnit zadané úkoly, získat peníze a slávu. Obecně neexistují limity, co hráči mohou a nemohou, o následcích jejich činů rozhoduje PJ, některé běžné herní situace (boj, sesílání kouzel, využívání zvláštních schopností apod.) se řeší na základě číselných tabulek uvedených v pravidlech a hodů kostkami (používají se klasické šestistěnné a o něco netradičnější desetistěnné).
[editovat] Rasy v DrD
[editovat] Rasy v DrD+
[editovat] Povolání v DrD
- Válečník
- Bojovník
- Šermíř
- Hraničář
- Alchymista
- Theurg
- Pyrofor
- Kouzelník
- Zloděj
- Lupič
- Sicco
[editovat] Povolání v DrD+
- Bojovník - archetyp, síla+obratnost - Je dělen na šest archetypů, a pěkné na něm je, že každý archetyp má jiný přístup k boji/světu. Zatímco pro Gladiátora je boj zábavou, pro Barbara je to otázka přežití – čili se to odráží i na povaze postavy. Takže vlastně můžete zjistit archetyp bojovníka (pozor, vy jako hráči, ne jako postavy – ty o nějakých „archetypech“ nejspíše nikdy neslyšeli) jen otázkou „Jdeš si zabojovat?“. Zatímco Gladiátor přikývne, tak Barbar může říct „To bych k tomu musel mít důvod – a pak bych tě musel zabít.“
- Zloděj - schopnosti, obratnost+zručnost - je popisován trochu jako nindža
- Hraničář - role-playing, zručnost+síla
- Čaroděj - archetyp, vůle+inteligence
- Theurg - schopnosti, inteligence+charisma
- Kněz - role-playing, charisma+vůle
Připravovaná povolání:
- Druid - role-playing/schopnosti
- Bard - pravděpodobně role-playing
- Alchymista - pravděpodobně schopnosti
- Paladin - archetyp
[editovat] Příklad průběhu hry
Následuje krátký příklad, jak může vypadat hra.
Pán Jeskyně: Jednou takhle utrácíte výdělek ze své poslední výpravy v hostinci a tu k vám přijde muž zahalený v černé kápi a řekne vám: „Vypadáte jako skupinka dobrodruhů hledající nějaké dobrodružství. Měl bych pro Vás jedno. Jsem druid z místího hvozdu a nutně potřebuji jednu bylinku - Hermetiku. Ta roste jen ve Skřetí zemi a jelikož nemám čas si pro ni dojít, dal bych Vám 100 zlatých, kdybyste mi ji přinesli.“ Co vy na to?
Hráč Sekvoj: Já bych byl pro, co říkáte?
Hráč Fergo: Dobrá, ale 100 zlatých je málo. Aspoň 100 pro každého a půlku předem.
Hráč Darien: Dobrá, řeknu mu, že souhlasíme, ale chceme těch sto zlatých pro každého a půlku hned. Taky by nám měl dát mapu, kde ta bylinka roste.
Pán Jeskyně: Druid Vám říká, že Vám dá 100 zlatých každému a mapu, ale žádné peníze předem. Nevěří Vám, že byste neutekli.
Fergo: Dobrá.
Pán Jeskyně: Takže druid Vám dal mapu, popřál Vám úspěch a zmizel.
…
Následuje pokračování příběhu.
Pán Jeskyně: Jdete tedy po pěšině tím směrem, kde má být ona bylina. Jdete asi tak 3 hodiny, než dojdete na mýtinu. A náhle jste potkali skupinku tří skřetů. Také vás již spatřili. Budete s nimi vyjednávat, nebo bojovat?
Darien: Budeme vyjednávat, říkám: „Nazdar! Nejsme nepřátelé, co kdybychom šli každý v pokoji svou cestou? Pokud bychom spolu měli bojovat, není jisté, kdo vyhraje. Co říkáte?“
Pán Jeskyně: Skřeti neodpovídají, zato tasí zbraně a běží na Vás. Takže si hodíme na iniciativu. První skřet hodil 3, druhý 2 a třetí 4.
Sekvoj: 1, ach jo, já mám ale smůlu.
Darien: 6.
Fergo: 5.
Pán Jeskyně: Takže podle iniciativy začínáš ty Dariene, pak Fergo, pak skřeti a nakonec Sekvoj.
Darien: Já útočím na nejbližšího mečem. 1 bonus za sílu plus 5 za zbraň 6 a 1 hod kostkou je 13.
Pán Jeskyně: Takže poté, co jsem si hodil na skřetí obranu a vypočítal si to, tak jsi ho zabil. Přidej si 20 zkušeností, byl slabej.
Fergo: Já se jako obvykle držím vzadu a střílím po jednom kuší. Takže 5 za obratnost, 6+1 za zbraň a 3 hod, to je 14+1.
Pán Jeskyně: Takže taky zemřel. Poslední skřet pochopil, že jeho jediná šance je útěk, takže v tomto kole neútočí a pokouší se útéct. Máte na něj jeden útok. Přidej si taky 20 zkušáků.
Sekvoj: Tak jo, konečně si zabojuju. Takže 3 za sílu, 6 za zbraň a 4 za hod je 13.
Pán Jeskyně: Tak taky tuhej. 20 zkušeností. Chcete je prohledat?
Fergo: Jasně.
Pán Jeskyně: Mají u sebe jen 5 skříbrňáků, 3 helmy a to je vše. Chcete si to vzít.
Sekvoj: Já si vezmu helmu.
Fergo: Já taky.
Darien: No já taky a pokračujeme dál.
…
Toto byla jen malá ukázka, abyste viděli, jak hra přibližně vypadá.
[editovat] Hraní přes internet
Hrát Dračí Doupě lze i online. Hraje se na chatu nebo fóru skoro stejným stylem. Výhody jsou především v tom, že se hned nazačátku hry nahodí postava hráče automaticky, ale všechny položky lze změnit.
[editovat] Externí odkazy
- Oficiální stránky DrD na stránkách nakladatelství
- www.dracidoupe.cz – největší fanovské stránky o Dračím Doupěti
- DrD.cz – první větší server o Dračím Doupěti. Obsahuje menší databázi rozšíření pravidel (nestvůry/předměty/kouzla/…)
- Aragorn.cz - Stránky, na kterých si můžete zahrát DrD online.
- Darkage.cz - Projekt věnující se klasickému DrD online jednoduchým systémem fór a snadným vytvářením postav.