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軒轅劍 - Wikipedia

軒轅劍

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軒轅劍是由大宇資訊股份有限公司(下稱大宇)製作及發行之中文電腦遊戲,至今共推出了十個作品。大宇實行小組開發團隊編製時,負責開發的團隊名稱為「DOMO小組」。

軒轅劍的本篇作均為單機角色扮演遊戲,首個作品在1990年10月13日推出,是首個全中文、以中國奇幻為背景的16色彩色電腦遊戲。由於這個原因,軒轅劍一直在華人遊戲市場有獨特地位。直至2001年發表了軒轅劍系列的衍生作品、回合制策略遊戲《軒轅伏魔錄》,是唯一非RPG類別的軒轅劍系列作。2002年推出軒轅劍網路版,將系列伸展至網上平台。

除此以外,軒轅劍系列亦有名為「外傳」的續作,但在大眾的角度,所謂「外傳」其實與之前的「正傳」使用同一套遊戲引擎進行開發、某部分畫面和音樂來自前作的作品,卻不代表劇情上的傳承,而且玩家對「外傳」的普遍評價很多時反而比「正傳」還要高,因此大眾對軒轅劍的正傳、外傳視為一系列、軒轅劍網路版則為另一系列,而軒轅伏魔錄則為一個獨立單元作品。

軒轅劍系列分別有推出正體中文簡體中文版,亦曾推出過日文韓文版;最新線上遊戲《軒轅劍網路版二代 飛天歷險》近期亦開展了日本版的公開測試。除了電腦遊戲及攻略本,大宇亦有授權其他公司出版軒轅劍的週邊產品,包括漫畫、畫冊和小說。

目录

[编辑] 作品年表

[编辑] 遊戲特色

  • 軒轅劍系列遊戲的主旨是表現「中國文化的力量」。
  • 遊戲的主體設計深受中國古代墨家文化的熏陶,在部份的作品中,均可看到該遊戲對墨家文化的推崇。
  • 在畫面上,講求水墨畫風格。無論是在二維還是三維畫面中,都大量使用中國畫元素。
  • 《軒轅劍參》之前以軒轅劍、煉妖壺作遊戲主軸,《天之痕》開始引入了崑崙鏡、女媧石等十件上古神器的概念,並以此為基礎構成軒轅劍系列遊戲的世界觀。
  • 十神器為:鐘、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石。分別為東皇鐘、軒轅劍、盤古斧、煉妖壺、昊天塔、伏羲琴、神農鼎、崆峒印、崑崙鏡、女媧石。十神器可以轉生為人,三代外傳中的 是女媧石轉生、宇文太師是崑崙鏡轉生,五代的主角陸承軒是昊天塔、夏柔是東皇鐘、皇甫暮雲是軒轅劍。

[编辑] 作品介紹


[编辑] 本篇作品

[编辑] 軒轅劍

故事

盤古開天闢地之初,女媧神由於寂寞,於是捏土為人、撮泥為獸,所造之高智慧生物中,分為「人類」及被人類稱為「妖魔」的種族。兩族長久鬥爭,自黃帝與蚩尤之戰後,餘波不斷。後來人類以鑄劍術造出一柄無比神奇的神兵利器,以黃帝之名,命名為「軒轅劍」。有一無名俠士得此劍,用之軒妖除魔,並領導人類,對抗魔族。此人被尊稱為「軒轅劍俠」。魔族為找出對抗軒轅劍的方法而,內部發生爭論,由於意見分歧,結果分成「主和」及「主戰」兩派。主和派的妖魔派出使者與人類談判,從此互不相犯,主和派的領導者被人類稱為「善神」;主戰派則主張對抗軒轅劍俠,誓要消滅人類,其領導者則被稱為「惡神」。

可是,數十年後,原本與人類相近的善神一派,卻與惡神聯手侵略人類,引起人類的強烈抵抗,結果是二者在此一戰中同歸於盡,而善神、惡神和軒轅劍俠亦從此下落不明。經此一役,人類和妖魔的勢力均有消減,也因此兩族有一段日子和平共處。如是者,再過了十多年,江湖忽然出現了一個崇拜軒轅劍俠的幫派,以承繼軒轅劍俠斬妖伏魔的誓願為志,見妖就斬、見魔就殺,打破了人魔勢力的均衡,威脅著魔族的生存空間。結果「惡神」重臨,帶來一批兇猛殘暴的妖魔妖獸,盤踞火燄山區,與人類軒轅幫互相對峙。

主角何然原本一直與世無爭,卻因為某種緣故被捲入一場人魔之戰中,得悉自己的身份,並開始追查當初人魔一戰的經過,及這名「惡神」的真正身份。

由於此作品的開發過程期間,主開發人員需要去服兵役,因此整個故事被分成兩個。亦因如此,軒轅劍和軒轅劍貳的人物相同,故事亦有連貫性。官方對此作品的定位是「神幻奇想」,故事設計時並沒有明確的時代背景,及後為了對整個系列確立一個世界觀,將軒轅劍一的時間定為夏末至商到西周時期。

值得留意的是,因為發售時未達到原定開發的進度,軒轅劍中三名主角的名稱是來自當時正在熱播電影倩女幽魂的原著劇本聊齋誌異〈聶小倩〉的角色名字,直至二代改為原創名稱。

畫面及系統

遊戲畫面的解析度是 320x240 及 640x480 16 色交替使用,在原野及城鎮時是320x240,戰鬥時為640x480,播放劇情動畫時則二者皆有。

[编辑] 軒轅劍貳

內容延續一代,並形成一個完整的故事。主角何然就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代遊戲架構大致與此作接近。

畫面及系統

遊戲使用 320x240 256 色解析度,其走中國水墨畫風格的畫面在當時絕無僅有,為強調中國風味,甚至連遊戲中的數字資料也全用中文表現,而軒轅劍「中國水墨畫風」的特色亦在這一作品中確立。

[编辑] 軒轅劍外傳楓之舞

簡介

1995年出品。遊戲採用二代引擎,但講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位。

畫面及系統

採用了軒轅劍貳的遊戲引擎,但畫面表現更為細緻,亦使用了雙重捲軸的畫面效果。

[编辑] 軒轅劍參 雲和山的彼端

1999年出品。背景宏大,包含了歐洲阿拉伯西域四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,被執政丕平派來東方尋找戰爭不敗之法,並相繼經歷了大食、怛羅斯之役和安史之亂等。這是軒轅劍系統首個 Win32 平台下執行的遊戲,遊戲引擎採 640x480 解析度、16位元色彩,畫面和聲音表現大幅改善;這一引擎後來也被大宇公司的多款其他遊戲所採用。

[编辑] 軒轅劍參外傳 天之痕

2000年出品。故事講述了隋唐之間,南朝陳朝的末裔陳靖仇,為報答師傅的養育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復國之路的故事。不過遊戲主題卻是講述愛情,並且刻畫動人,因而廣受讚譽,成為歷代軒轅劍遊戲中影響最大的一個,有人認為這是中文二維角色扮演類遊戲的巔峰之作,可以與大宇公司的另一款成功遊戲仙劍奇俠傳相媲美。這也是軒轅劍系列採用二維遊戲界面的最後一個作品。

[编辑] 軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚

2002年8月1日首賣(與官方網站上記載的發行時間有所出入)。人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女性主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和術士姬良(張良)一同冒險。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維畫面。

[编辑] 軒轅劍外傳:蒼之濤

2004年2月15日上市。故事發生在春秋前期,女主角車芸是令狐國一位精通傳奇機關術「木甲術」的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻繫令狐國,欲佔之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來...

同時,謎樣的七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的大戰「淝水之戰」...

蒼之濤採用了軒轅劍肆的三維引擎。

[编辑] 軒轅劍伍 一劍凌雲山海情

2006年8月4日上市,是為《軒轅劍》系列第十一作。世界觀也一改以往,改為以中國《山海經》作為主軸,完全架空沒有歷史背景的設定。系統部分也將以往被視為傳統的煉妖及天書移除,改為戰鬥時的氣勢系統及隊伍系統。畫面則採用了與《軒轅劍網路版2代:飛天歷險》相同的遊戲引擎。

[编辑] 網路版

[编辑] 軒轅劍Online: Chain of Life

軒轅劍Online,又稱為「軒轅劍網路版」,簡稱「軒網」,是一款MMORPG,於2002年10月1日正式營運收費。與《軒轅劍肆》採用同款的3D圖像引擎開發。

故事背景設定在煉妖壺世界中,因為之前壺中仙與何然的惡鬥,使得自己元氣大傷,無法管理壺中世界的妖怪,於是桑紋錦(外傳楓之舞的女主角)對壺中仙說她可以找一些人進來幫忙,玩家扮演的就是因此來到壺中世界的勇者。在遊戲當中,玩家可以任意選擇人類、天人或修羅三種不同的種族,而每個種族又有許多相對應的職業可供扮演。

[编辑] 軒轅劍網路版二代 飛天歷險

《飛天歷險》簡稱「飛天」,英文名稱為Dream of Mirror Online,縮寫為DOMO(恰巧與最早的遊戲開發小組同名)。採用圖像引擎RenderWare開發而成,遊戲美術風格為清新明亮的賽璐璐畫風。已於2005年9月3日正式營運收費。雖名為二代,但是故事劇情以及背景設定與《軒轅劍網路版》並無直接關聯。

故事設定發生於「崑崙鏡」的世界當中,因為崑崙鏡世界的秩序失恆,於是鏡中世界的管理者「鏡王」便從現實世界尋求幫助,而玩家所扮演的即是受到鏡王召喚而進入鏡中世界的勇者。玩家在遊戲當中可以選擇四種不同的種族來扮演:天人、人類、修羅、鏡童。在遊戲當中也可以自由轉職,任意扮演喜歡的職業。

遊戲名為「飛天歷險」乃因遊戲當中獨特的飛行系統,如同武俠小說當中描述的「御劍飛行」,在遊戲當中,玩家可以使用武器作為飛行道具來快速移動。

2006年3月13日,《飛天歷險》於日本地區開始進行封閉測試,而在日本發行的遊戲名稱改為《飛天 Online》。

2006年9月20日,《飛天歷險》國際中文版封測正式開始,為免月費遊戲並改名為《飛天歷險Free》。

[编辑] 衍生作品

[编辑] 軒轅伏魔錄

2001年出品。故事的確切背景不明,但應該是在宋朝年間,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅而開始復仇。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是一款戰略遊戲(STG)類遊戲,並首次採用了三維畫面,不過因為由於人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是一款實驗性的作品而並未獲得多少好評。


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