Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Spore (gra) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Spore (gra)

Z Wikipedii

Ujednoznacznienie
Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia słowa Spore.
Ten artykuł dotyczy gry komputerowej znajdującej się w fazie produkcji..
Artykuł prawdopodobnie zawiera spekulacje i może zmieniać się diametralnie do czasu wydania gry.
Spore
Producent Maxis
Wydawca EA Games
Projektant Will Wright
Data wydania (zobacz poniżej)
Gatunek symulator życia
Tryb gry Massively Single-Player
Kategorie wiekowe ESRB: Rating Pending
Platforma Windows, PSP, DS, telefony komórkowe, 360, edycje Wii i PlayStation 3 potwierdzone.[1]

Spore to gra komputerowa zaprojektowana przez Willa Wrighta symulująca całą historię i przyszłość życia. Jej pomysł, rozległość i proces tworzenia (głównie poprzez użycie tzw. animacji proceduralnej) przyciągnęły duże zainteresowanie.

Spore na pierwszy rzut oka to "teleologiczna gra o ewolucji": gracz prowadzi gatunek przez wiele stadiów rozwoju. Główną innowacją gry Spore ma być generowanie wielu elementów gry w czasie rzeczywistym, umożliwiając tym samym duży zakres zmian i niekończącą się rozgrywkę. Wright powiedział "Nie chcę, aby gracze czuli się jak Luke Skywalker lub Frodo Baggins. Wolałem, aby poczuli się jak George Lucas lub J.R.R. Tolkien".

Pierwszy raz gra została zaprezentowana publicznie na konferencji o tworzeniu proceduralnym w 2005 podczas Game Developers Conference. Aktualnie gra produkowana przez Maxis prawdopodobnie zostanie wydana przez Electronic Arts pod koniec pierwszej połowy 2007.

Spis treści

[edytuj] Data wydania

Istnieje wiele spekulacji na temat daty wydania gry Spore. Na dzień 23 czerwca 2006 żadna oficjalna informacja nie została podana, chociaż Will Wright w wywiadach mówi, że gra ma zostać wydana w kwietniu lub maju 2007.[1] Electronic Arts, wydawca, powiedział jedynie, że Spore nie zostanie wydane w roku fiskalnym 2006[2], który kończy się 31 marca 2007. Dystrybutorzy podają różne daty, i tak na przykład EBgames.com pokazuje datę wydania jako czerwiec 2007[3]. Will Wright powiedział w sierpniu 2006, że Spore prawdopodobnie zostanie wydana w drugiej połowie 2007[4].

[edytuj] Fazy gry

Spore będzie grą symulacyjną, która "sięga od pojedynczej komórki do podboju galaktyki". Gra składać się będzie z różnych faz, każda z nich z własną mechaniką gry. W mowie wygłoszonej na GDC Will Wright porównywał kolejne fazy[5] z różnymi popularnymi grami komputerowymi:

  1. Faza komórki, podobna do Pac-Mana.
  2. Faza organizmu, Diablo.
  3. Faza plemienia, Populous.
  4. Faza miasta, SimCity.
  5. Faza cywilizacji, Risk i Civilization.
  6. Faza kosmiczna, z elementami przypominającymi Destroy All Humans!.

Każda faza gry wyznacza punkt startowy w następnej fazie. Podczas prezentacji na GDC stworzenie, które Will Wright zaprezentował bazowało na jednokomórkowcu z początkowej fazy gry. Will Wright powiedział, że to, jak będą rozgrywane fazy wpłynie na osobowość stworzenia.

[edytuj] Faza komórki

Faza komórki jest początkiem gry. Miejscem akcji otwierającej każdą rozrywkę w Spore jest prebiotyczna zupa. Gracz steruje mikrobem który, aby przeżyć, musi zjadać mniejsze od siebie mikroorganizmy. Wtedy istnieją co najmniej trzy typy organizmów, z czego dwa z nich będą mogły zjeść mikroorganizm gracza. Gdy mikrob zje odpowiednią ilość komórek, składa jajo, które po kliknięciu otwiera edytor istot pozwalający zmienić wygląd i możliwości mikroba. Pozwala to na dodawanie różnych zdolności obronnych, w celu ochrony drobnoustroju przed atakami innych organizmów, które mogłyby przedtem go zjeść. Za każdym razem, gdy twór gracza przechodzi przez następną generację, może zostać udoskonalony. Gdy aktualnie nieznany cel zostanie osiągnięty (najprawdopodobniej będzie to uzyskanie szkieletu kostnego), gracz opuszcza dwuwymiarowe środowisko i wkracza w fazę organizmu.

[edytuj] Faza organizmu

Podczas gdy faza komórki wprowadza gracza do gry i obsługi jej edytorów, faza stworzenia odgrywa dużą rolę w tym, jak organizm gracza będzie wyglądał w następnych fazach. Środowisko w tej fazie jest już trójwymiarowe, a w grze pojawią się inne stworzenia zamieszkujące wirtualną planetę. Większość, jeśli nie wszystkie z nich będą tworzone przez innych graczy. Jeśli w ekosystemie brak będzie drapieżników, a będą jedynie słabe organizmy, gra automatycznie ściągnie nową rasę drapieżników stworzoną przez innego gracza i dołączy je do aktualnie istniejącego świata gracza.

Faza stworzenia rozpoczyna się pod wodą. Wygląd istoty gracza bazuje na mikrobie z poprzedniej faz. Główny cel pozostaje ten sam: polowanie na jedzenie, które da punkty DNA i unikanie bycia zjedzonym przez drapieżników. W przeciwieństwie do rozmnażania bezpłciowego w fazie komórki, gracz musi znaleźć teraz partnera/partnerkę. Gdy stworzenie gracza zniesie jaja, nie może się zbytnio od nich oddalać. Drapieżniki będą próbowały ukraść jaja, a zadaniem gracza jest ich obrona. Podczas procesu ewolucji z poprzedniej fazy, gracz ma możliwość "dodania" stworzeniu kończyn, które pozwolą jej na wyjście z wody.

Głównym celem tej fazy jest jak największe rozwinięcie umiejętności myślowych stworzenia. Gdy te dostatecznie zostaną opanowane, stworzenie staje się istotą rozumną, a gra przechodzi w fazę plemienia.

[edytuj] Faza plemienia

W fazie plemienia gracz zaczyna z małą chatką. Stworzenia zaczynają wykonywać większość rzeczy wspólnie. W tej fazie gracz może pozyskiwać nowych członków plemienia z innych szczepów czy z dziczy[6]. Głównym zadaniem jednak w tej fazie ma być tworzenie narzędzi. Od tego, jakie narzędzia gracz przygotuje, zależeć będzie zachowanie stworzeń. Na przykład po oddaniu w "ręce" plemienia prymitywnych bębenków zostanie stworzony rytualny taniec, a po oddaniu im włóczni, plemię stanie się bardziej agresywne. Gdy chatka stworzeń zostanie rozbudowana do odpowiedniego poziomu, gracz przechodzi w fazę miasta.

[edytuj] Faza miasta

Faza miasta jest opisywana jako zubożona wersja SimCity, tak zwane "SimCity lite". Obóz stworzeń urósł w miasto, którym gracz musi się zaopiekować. Gracze mają do dyspozycji edytor budynków do zmiany wyglądów budynków. Tak jak w fazie stworzenia, gra spróbuje odgadnąć, jakiego stylu budowli używa gracz i ściągnie automatycznie podobne budowle stworzone przez innych graczy.

Do następnej fazy gracz przechodzi po zbudowaniu kolejnego miasta.

[edytuj] Faza cywilizacji

Po fazie miasta następuje faza cywilizacji. W tej części gracz odpowiada za stosunki pomiędzy jego cywilizacją, a innymi istniejącymi na ich planecie.

Faza cywilizacji jest pierwszą fazą, w której można zobaczyć rezultaty swojego wpływu na rozwój cywilizacji. Gracze dalej mogą budować w edytorze budynki oraz kupować inne, lecz to wkroczeniu w fazę cywilizacji gracz ma możliwość po raz pierwszy oddalenia kamery na widok całej planety. W tej fazie, gracz może spotkać inne stworzenia z tego samego gatunku w innych miastach, wypróbować dyplomacji w celu, na przykład, otwarcia szlaku handlowego lub zaproponowania sojuszu lub też może je zaatakować. W tej fazie do dyspozycji zostaje oddany edytor pojazdów, pozwalający na konstruowanie pojazdów ziemnych, wodnych, latających i podwodnych.

W tej fazie głównym celem jest zdobycie kontroli nad całą planetą, obojętnie drogą agresji czy dyplomacji. Gdy gracz spełni ten warunek, gra odblokowuje edytor UFO, a gracz może przejść do następnej fazy.

[edytuj] Faza kosmiczna

Po fazie cywilizacji następuje faza kosmiczna. Na tym poziomie gracz kontroluje pojazd kosmiczny, umożliwiający podróże międzygwiezdne i wizytę na innych planetach. Gracz może prowadzić terraformowanie (tworzyć na planecie warunki korzystne do powstania życia). Cywilizacja gracza może podróżować pomiędzy układami gwiezdnymi, spotykając inne cywilizacje na odległych światach, z których większość została stworzona przez innych graczy.

Autorzy wspomnieli o takich możliwościach, jak założenie planetarnego zoo, sojusze z innymi rasami, wojny gwiezdne i bardzo prawdopodobne jest, że wszystkie z nich zostaną oddane w ręce graczy. Każda rasa ma własne oblicze i osobowość, które będą ulegały zmianie po wpływach cywilizacji gracza (powołując się na Wrighta, osobowości cywilizacji bazują na rasach występujących w serii Star Trek).

[edytuj] Inne elementy rozgrywki

[edytuj] Edytory

Główną koncepcją gry Spore było tworzenie praktycznie każdego elementu rozgrywki przez graczy. Will Wright powiedział, że każdy edytor będzie tak prosty w użyciu, jak to tylko możliwe. W grze jest kilka edytorów i za pomocą każdego z nich tworzony jest inny obiekt.

Na E3 2006 Wright pokazał edytor stworzenia. Pozwala on graczom na całkowitą edycję istoty. Proces projektowania stworzenia rozpoczyna się widokiem zawieszonego w przestrzeni korpusu. Edytor pozwala na dowolne wydłużaniu i wyginanie go oraz następne dodawanie części składowych stworzenia. Części podzielone są na kilka grup, między innymi otwory gębowe, zmysły (oczy, uszy, nos), kończyny, dłonie, stopy. Części ciała dodaje się poprzez przeciąganie w odpowiednie miejsce danego elementu. Gra stara się "przymocować" nowe części do istniejących już innych części. Każdą część ciała stworzenia można odpowiednio "pomalować" oraz umieścić na niej łuski lub sierść czy cętki lub tygrysie pasy. Każda część ma swoje parametry, które wpływają między innymi na szybkość, siłę czy hałas, z jakim porusza się stworzenie, a także każda z nich kosztuje określoną liczbę punktów DNA.

W grze dostępne są również edytory budynków (faza miasta), chatki (faza plemienia), pojazdów (faza cywilizacji), edytor roślinności, edytor UFO (faza kosmiczna) i edytor terenu. Gdy gracz będzie miał dostęp do stworzenia UFO, będzie jednocześnie mógł przeprowadzić terraforming na planetach według własnego upodobania.

[edytuj] Tworzenie w czasie rzeczywistym/Animacja proceduralna

W Spore wszystkie animacje tworzone są w locie. "Gra automatycznie dobiera sposób, w jaki animować stworzenie, które gracz stworzył. [7]. Podczas pierwszej publicznej demonstracji Wright stworzył stworzenie z trzema łapami. Gra zrozumiała, jak ma animować trzynogie stworzenie z ogonem, jako jego bronią. Wright wtedy pokazał kilka stworzonych kreatur, które poruszały się realistycznie pomimo swojego egzotycznego wyglądu: owadopodobne stworzenie z sześcioma nogami i kilkoma głowami, chodzący ptak z ogromną głową, która przechylała się przy zwrocie oraz stworzenie podobne do psa z rozgałęzionymi kończynami. Pokazał również stworzenie wyglądające dokładnie jak pluszowy miś!

Nie podano żadnych dokładniejszych danych na temat technologii animacji proceduralnej stworzeń i światów. Wright powiedział podczas E3 2006 jedynie, że informacje potrzebne do odtworzenia kreatury mogą zostać zapisane w 3 kilobajtowym pliku.

Chris Hecker, który aktualnie pracuje nad Spore (również nad jego wczesnymi prototyopami), pokazał prezentację podczas GDC 2005 i Futureplay zatytułowaną "Why you should have paid attention in multivariable calculus", w której przedstawił pogląd na temat tworzenia "w locie" powierzchni oraz nakładania na te powierzchnie odpowiednich tekstur. Sean O'Neil pracował dla firmy Maxis jako "konsultant projektu R&D, zawierającego dynamiczną generację i renderowanie światów bazujących na fraktalach"[8]. Na jego stronie internetowej zademonstrowana jest proceduralna animacja planety i symulowanie rozproszenia atmosfery.

[edytuj] "Massively single-player"

Wright nazywa Spore grą z gatunku "massively single-player online game" (MSOG). Równoczesny tryb multiplayer nie będzie możliwy. Zamiast tego wszystkie postacie, pojazdy i budynki, które gracz stworzy zostaną wysłane na centralny serwer, gdzie zostaną odpowiednio skatalogowane i ocenione pod względem jakości (ocena będzie bazowała na ilości ściągnięć danego obiektu przez graczy), a następnie zostaną redystrybuowane wśród innych graczy. Dane wysyłane mają sięgać maksymalnie kilku kilobajtów. Wright powiedział o tym, że tu chodzi o podobieństwo do kwasu dezoksyrybonukleinowego, który pomimo swojej wielkości zawiera wszystkie informacje dotyczące cech danego osobnika i właśnie to DNA osobnika z gry będzie wysyłane zamiast wszystkich tekstur, modeli, itp.

[edytuj] Produkcja gry

Przez parę lat swojej produkcji Spore został po raz pierwszy publicznie pokazany 11 marca 2005 w wykładzie Wrighta na temat animacji proceduralnej podczas Game Developers Conference. Oficjalnie odsłonięta jednak została dwa miesiące później podczas corocznego E3. Na GDC 2006 prezentowane były dwie dyskusje dotyczące Spore: Building Community Around Pollinated Content in Spore (en) i "Spore: Preproduction Through Prototyping (en). Wideo udostępnione na YouTube (1) pokazuje grę Spore, "która będzie pokazywana na targach E3 [w 2006]" oraz które pokazuje edytor stworzeń, pierwsze spojrzenie na narzędzia teksturowania itp. Will Wright powiedział, że na grę miały wpływ ogromna ilość seriali telewizyjnych, filmów i zabawek, jak na przykład Lego czy Gwiezdne Wojny.

Will Wright początkowo nazwał grę Sim Everything. Był to tytuł roboczy. W czasie produkcji zespół zaproponował zmianę nazwy na Spore (ang. zarodek), ponieważ dobrze to pasowało do idei gry.

[edytuj] Nagrody

Na E3 2005 gra wygrała następujące nagrody Game Critics Awards: Najlepsza gra na pokazie, Najlepsza gra oryginalna, Najlepsza gra komputerowa i Najlepsza gra symulacyjna[9].

Na E3 2006 gra wygrała następujące nagrody Game Critics Awards: Najlepsza gra oryginalna, Najlepsza gra komputerowa i Najlepsza gra symulacyjna[10].

[edytuj] Zobacz też

  • Impossible Creatures, gra komputerowa z gatunku RTS z podobną możliwością zabawy genami

[edytuj] Przypisy

  1. 1,0 1,1 Kent, Steven. Breakfast with Will Wright. GameSpy. 11 maja 2006 [dostęp 7 czerwca 2006]. Dostępny w World Wide Web: http://pc.gamespy.com/pc/spore/707976p1.html.
  2. Electronic Arts Inc. F4Q06 (Qtr ended Mar 31, 2006) Earnings Conference Call Transcript (ERTS). Seeking Alpha. 3 maja 2006 [dostęp 12 czerwca 2006]. Dostępny w World Wide Web: http://seekingalpha.com/article/10019.
  3. Spore. EBgames.com. GameStop [dostęp 12 czerwca 2006]. Dostępny w World Wide Web: http://www.ebgames.com/product.asp?product_id=646589.
  4. CormaC. Spore dopiero w drugiej połowie 2007. CD-Action.pl. 10 sierpnia 2006 [dostęp 11 sierpnia 2006]. Dostępny w World Wide Web: http://cdaction.pl/?strona=newsy&newsid=3020.
  5. Tłumaczenia faz są nieoficjalne. Oryginalne wersje to odpowiednio: tide pool phase, creature phase, tribal phase, city phase, civilization phase i space phase. Dodatkowo faza tide pool nazywana jest fazą prebriotycznej zupy lub fazą komórkową, natomiast faza szczepu nazywana jest fazą plemienia.
  6. [1]
  7. Kasavin, Greg. E3 06: Spore Creature Editor Hands-On. GameSpot. 10 maja 2006 [dostęp 19 czerwca 2006]. Dostępny w World Wide Web: http://www.gamespot.com/pc/strategy/spore/news.html?sid=6150118.
  8. Resume [dostęp 19 czerwca 2006]. Dostępny w World Wide Web: http://sponeil.org/Resume.htm.
  9. 2005 Winners. gamecriticsawards.com [dostęp 19 czerwca 2006]. Dostępny w World Wide Web: http://www.gamecriticsawards.com/2005wins.html.
  10. 2006 Winners. gamecriticsawards.com [dostęp 19 czerwca 2006]. Dostępny w World Wide Web: http://www.gamecriticsawards.com/win.html.

[edytuj] Odwołania

[edytuj] Linki zewnętrzne

Pliki wideo demonstrujące grę (en)

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com