Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Sonic Adventure 2 - Wikipedia, wolna encyklopedia

Sonic Adventure 2

Z Wikipedii

Sonic Adventure 2
Okładka gry
Producent Sonic Team
Wydawca SEGA
Projektant Yuji Naka
Data wydania 19 czerwca 2001
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Wszyscy
ELSPA: 3+
Platforma Sega Dreamcast
Nośniki GD-ROM
Kontrolery kontroler konsoli

Sonic Adventure 2 jest grą będącą drugą częścią gry Sonic Adventure należacą do serii gier Sonic the Hedgehog firmy SEGA.

Została wydana w czerwcu 2001 roku zarówno w Japonii jak i w Europie i Stanach Zjednoczonych, aby uczcić 10-te urodziny legendarnego niebieskiego jeża, Sonic the Hedgehog. Gra oferuje nam dwie nowe, grywalne postacie, nietoperzycę Rouge i czarnego jeża Shadowa i jest jedną z niewielu gier w której oficjalnie jest możliwość grania Eggmanem jako postacią grywalną.

Gra została również wydana w Japonii w edycji Sonic Birthday Pack, która zawiera japońską wersję gry, złotą płytę z muzyką z gier z serii (od Sonic 1 po Sonic Adventure 2), złotą monetę z podobizną niebieskiego jeża i małą książeczką przedstawiającą historię Sonica.[1]

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

W grze mamy do wyboru dwie strony/drużyny: Hero (dobra) i Dark (zła). W zależności od wybranej przez nas strony poznajemy fabuła zmienia się i poznajemy wydarzenia od różnych stron. Po ukończeniu obu stron dostajemy trzecią i ostatnią historię, The last story, będącą tak naprawdę kontynuacją historii Dark, gdyż Hero kończy się szczęśliwie.

[edytuj] Hero Side

Miasto w grze zostało zainspirowane ulicami San Francisco
Powiększ
Miasto w grze zostało zainspirowane ulicami San Francisco

Sonic zostaje wrobiony w kradzież szmaragdu chaosu z miejskiego banku, przez co zostaje złapany i aresztowany przez Guardian Unit of Nations (w skrócie G.U.N.), narodowe stowarzyszenie wojskowe. Podczas przelotu helikopterem nad miastem Sonic uwalnia się z kajdanek, ucieka żołnierzom, odrywa fragment helikoptera w celu użycia go jako deski snowboardowej i zeskakuje z ogromnej wysokości na ulice miasta. Po ucieknięciu przez policyjnym pościgiem i pokonaniu jednej z wojskowych jednostek militarnych dochodzi do konfrontacji Sonica z Shadowem, prawdziwym złodziejem szmaragdu. Shadow używa mocy szmaragdu w celu zastosowania Chaos Control i ucieczki od niebieskiego jeża. Sonic zostaje ponownie złapany i umieszczony na Prison Island, odizolowanym wojskowym więzieniu.

W międzyczasie Knuckles ma problem z Głównym Szmaragdem, gdyż tajemnicza złodziejka Rouge the Bat próbuje go ukraść. Doktor Eggman wykorzystuje kłótnie pomiędzy postaciami i kradnie go. Knuckles orientuje się w porę i niszczy szmaragd, rozpryskując go na drobne kawałeczki. Po zaistniałej sytuacji zmuszony jest wyruszyć w podróż i zebranie wszystkich małych kawałków szmaragdu.

W tym czasie do więzienia na wyspie dostaje się Tails uwalniając Sonica z celi i ratując Amy Rose przed Eggmanem. Tails wierzy w niewinność Sonica i razem postanawiają odnaleźć prawdziwego sprawcę. Sonic odnajduje Shadowa na pobliskiej wyspie, dochodzi do ich potyczki, lecz są zmuszeni ją przerwać, gdyż Eggman informuje ich, iż wyspa niedługo wybuchnie.

Niedługo potem bohaterowie są świadkami jak Eggman korzystając z swojej potężnej broni, Eclipse Cannon, niszczy połowę księżyca i szantażuje ludzi zniszczeniem Ziemi. Wiedzą, że Eggmanowi brakuje tylko siódmego szmaragdu chaosu aby zniszczyć ich planetę, dlatego razem wyruszają w stronę ARK aby zniszczyć broń przed jej użyciem.

[edytuj] Dark Side

Niedługo po wydarzeniach z Sonic Adventure, Eggman dowiaduje się o ściśle tajnej militarnej broni ukrywanej przez G.U.N. i stworzonej przez jego dziadka, Geralda Robotnika, o tajemniczej nazwie "Projekt Shadow". Włamuje się do Prison Island w poszukiwaniu strzeżonej broni, niszcząc wszystko co napotka na swojej drodze. Po długich poszukiwaniach i odnajduje to, czego szukał.

Aktywując strzeżoną komorę, odkrywa czym jest "Projekt Shadow": czarny jeż o niezwykłej szybkości i sprawności fizycznej, bardzo przypominający jego odwiecznego wroga, Sonica. Shadow przedstawia siebie jako najpotężniejszą z istot i obiecuje spełnić jedno życzenie Eggmana w zamian za wypuszczenie go na wolność.

Następnie zaprasza Eggmana na opuszczoną stację kosmiczną, ARK, gdzie pokazuje mu potężną broń o nazwie Eclipse Cannon, która jest w stanie zniszczyć całą planetę. Shadow i Eggman uzgadniają plan, aby zdobyć wszystkie 7 szmaragdów chaosu w celu zasilenia broni aby następnie zawładnąć Ziemią dzięki szantażowi i groźbie zniszczenia całej planety. Tajemnicza złodziejka Rouge the Bat postanawia pomóc złowrogiej dwójce, choć jej motywy nie są znane.

Dzięki współpracy całej trójki udaje im się zdobyć wszystkie 7 szmaragdów, choć przez cały czas mają na uwadze działania Sonica próbuje ich powstrzymać. Wcześniej jednak Eggman wywołuje panikę na Ziemi, gdyż używa cząstkę mocy Eclipse Cannon w celu zniszczenia fragmentu księżyca i pokazaniu niszczycielskiej mocy działa. Sonic nie pozostaje obojętny, dostaje się na opuszczoną kolonię, jednak robi to za późno, gdyż Eggman już jest w posiadaniu mocy pozwalającej zasilić broń.

[edytuj] The Last Story

Ziemia może zostać zniszczona przez kolizję z ARK
Powiększ
Ziemia może zostać zniszczona przez kolizję z ARK

Po zebraniu wszystkich szmaragdów, Eggman przygotowuje się do zainicjowania działa znajdującego się na stacji kosmicznej ARK. Jednak ku zaskoczenia doktora, zamiast wystrzelić broń wyświetla komunikat ostrzegawczy – okazuje się, iż Shadow oszukał doktora w celu urzeczywistnienia ostatniej próby zemszczenia się Geralda Robotnika na świecie za zamordowanie jego wnuczki, Marii Robotnik. Stacja kosmiczna zmienia swoje położenie i zaczyna kierować się w stronę Ziemi. Kolizja stacji kosmicznej z Ziemią oznacza całkowite zniszczenie planety.

Odkładając na bok wrogość i kłótnie, wszyscy (oprócz Shadowa) postanawiają połączyć siły i zapobiec tragedii. Układają plan: należy dotrzeć do samego środka stacji kosmicznej i wyłączyć ją ręcznie. Dzięki wiedzy Eggmana na temat budowy stacji, wiedzą gdzie dokładnie muszą dotrzeć i co należy zrobić. Jednak najważniejsze kroki wykonuje Amy Rose, która, prosząc Shadowa o zaprzestanie zemsty na Ziemi, przypomina jeżowi o ostatnich słowach jakie wypowiedziała Maria przed jej śmiercią i obietnicę jaką jej złożył: aby przynieść szczęście i nadzieję dla całej ludzkości.

Shadow postanawia pomóc Sonicowi, walcząc z napotkanym przez bohaterów tajemniczym stworzeniem – Biolizardem, eksperymentem profesora Geralda, który stworzył podczas prób stworzenia najpotężniejszej istoty. Niestety, Biolizard korzystając z mocy szmaragdów łączy się ze stacją zmieniając się w swoją potężniejszą formę – The Finalhazard, w celu przyspieszenia kolizji stacji z Ziemią. Sonic i Shadow korzystając ze szmaragdów umieszczonych w systemie zasilającym działo przemieniają się w swoje super-formy, Super Shadowa i Super Sonica. Walczą z Finalhazard w kosmosie i pokonują go przed uderzeniem stacji w planetę.

Następnie łącząc siły wykonują potężne Chaos Control aby zatrzymać stację kosmiczną i przenieść ją na bezpieczną odległość. Shadowowi nie udaje się wrócić do bohaterów. Po wykonaniu obietnicy jaką złożył Marii pozwala swojemu ciału spaść na Ziemię w kierunku pewnej śmierci i znika w błysku światła. Bohaterowie, jeszcze w pokojowych nastrojach i smucąc się po zniknięciu Shadowa, podsumowują swoją pracę przebywając na uratowanej stacji kosmicznej. Sonic i Eggman po raz kolejny obiecują sobie potyczkę, jednak nie w tej chwili.

[edytuj] Inne wątki fabularne

[edytuj] Projekt Shadow

Zobacz więcej w osobnych artykułach: Shadow the Hedgehog, Gerald Robotnik.

W oficjalnym japońskim Przewodniku strategicznym dla Sonic Adventure 2, SEGA zamieściła, jak zwykle to bywa, wiele ciekawych informacji i wątków fabularnych o których w samej grze się nie dowiadujemy. Dowiadujemy się z niego, iż Rouge jest podwójnym agentem pracującym dla rządu w Sonic Adventure 2 i dzięki jej staraniom dowiadujemy się trochę więcej o tajemniczych początkach Shadowa.

W raporcie który spisała, Rouge informuje o liście od ówczesnego prezydenta, który odnalazła, zaadresowany do Geralda Robotnika. Jako że Gerald był jednym z największych naukowców tamtych czasów, prezydent wysunął do niego prośbę, aby zaczął pracę nad marzeniem każdego człowieka, nieśmiertelnym życiem. Z początku Gerald nie zgodził się, gdyż twierdził, iż to zabawa w Boga. Jednak z dalszych badań Rogue dowiadujemy się, iż profesor został zmuszony do rozpoczęcia prac nad nieśmiertelnością, gdyż jego wnuczka, Maria Robotnik, zachorowała na nieuleczalną chorobę NIDS. Jako, że wtedy lek na tę chorobę był niedostępny i trudny do zdobycia, Gerald rozpoczął pracę w nadziei, iż jego badania nad nieśmiertelnością pozwolą uratować życie jego wnuczki.

Tak powstał Projekt Shadow, na stacji kosmicznej ARK. To właśnie tutaj rozpoczęto badania nad gadami i ich zdolnościami do regeneracji. Jednak aplikowanie mocy szmaragdu chaosu na zwierzętach eksperymentalnych stało się zbyt ryzykowne i badania wymykały się spod kontroli. Nie wiadomo jak, ale informacja o wypadku na stacji kosmicznej w którym uczestniczyła zmutowana jaszczurka (Biolizard) doszła do władz G.U.N. Wykorzystując sytuację panującą na stacji kosmicznej, G.U.N. ustanowiła tajną procedurę, której celem było wymazanie wszystkich informacji i definitywne zakończenie Projektu Shadow.

Jednak G.U.N. nie zdążył zrealizować swoich planów. Kiedy żołnierze G.U.N. dotarli do stacji kosmicznej, profesor Gerald właśnie kończył pracę nad finalną wersją najwyższej formy życia, jeża nazwanego Shadow. Gerald, Maria i Shadow próbowali uciec z ARK aby uniknąć złapania Shadowa przez wojsko, jednak podczas ucieczki Maria zostaje przypadkowo śmiertelnie postrzelona przez jednego z żołnierzy. W ostatkach sił, udaje jej się wysłać Shadowa na ziemię w kapsule (tym samym go ratując).[2]

[edytuj] Maria Robotnik

Zobacz więcej w osobnych artykułach: Maria Robotnik, NIDS.

Maria jest wnuczką profesora Geralda i jedyną bliską osobą z jego rodziny (nie wiadomo, czy wówczas Eggman, który również był wnukiem Geralda, już żył). Jako, że nie udało mu się odnaleźć lekarstwa na jej chorobę (NIDS) i to przez niego znalazła się na stacji ARK, gdzie została śmiertelnie postrzelona, profesor winił się za jej śmierć i później z jej powodu stworzył plan zemsty nad światem.

Dziewczynka również wpłynęła na Shadowa, którego poprosiła o przyniesienie dobra i pokoju całej ludzkości. Mimo, iż na początku (po uwolnieniu go przez Eggmana) nie pamiętał jej słów i również chciał się zemścić z powodu jej śmierci, później przypomniał je sobie i drastycznie zmienił swoje plany. Wiadome więc jest, iż Gerald i Shadow byli głęboko do niej przywiązani.

[edytuj] Przebieg gry

[edytuj] Postaci

W grze występuje 6 grywalnych postaci (nie licząc postaci w wyścigach go-kartów), które można podzielić na 3 rodzaje gry: ściganie się, strzelanie i poszukiwanie skarbów. W zależności od kierowaną przez nas postacią zmienia się w sposób w jaki przechodzimy daną planszę. W zależności od zdobytych punktów (na które mają wpływ punkty zdobyte podczas planszy, czas jej ukończenia i ilość zdobytych pierścieni) na końcu planszy zostaje nam wystawiona ocena naszych zmagań, począwszy od E (najgorsza) do A (najlepsza).

[edytuj] Ściganie się

Tryb ten charakteryzuje niezwykła dynamika i szybkość przechodzenia poziomów. Celem każdej z plansz w tym trybie jest dotarcie do końca planszy (do tzw. Goal Ring), czasem z narzuconym limitem czasowym (jak np. w planszy Green Forest). Oprócz tego należy w jak najkrótszym czasie zdobyć jak największą ilość pierścieni i przedmiotów, które możemy napotkać na swojej drodze.

[edytuj] Strzelanie

Te postacie, jak sama nazwa wskazuje, po prostu strzelają. Postacie zasiadają za sterami mecha i wysyłają pociski w stronę wszystkiego, co się rusza. Obiekty likwidujemy najpierw zaznaczając je celownikiem, a następnie, puszczając przycisk, wypuszczając w ich kierunku salwę rakiet. Im więcej obiektów zaznaczymy za jednym razem, tym więcej punktów zdobędziemy.

[edytuj] Poszukiwanie skarbów

Odrobinę wolniej i skupiając się bardziej na eksploracji całego terenu, w tym trybie za swój cel mamy znalezienie trzech ukrytych przedmiotów. Do dyspozycji mamy radar informujący nas jak blisko celu jesteśmy oraz podpowiedzi, które za pomocą tajemniczych zdań pomagają nam odnaleźć przedmioty. Im szybciej obiekt znajdziemy i im mniej podpowiedzi użyjemy (maksymalnie 3), tym większa nasza punktacja będzie.

[edytuj] Lista poziomów

[edytuj] Hero side

City Escape (Sonic)

Plansza którą rozpoczynamy lądując na desce (tak naprawdę fragment skrzydła śmigłowca) na ulicach bliźniaczo-podobnych do tych z San Francisco.

Boss: Big Foot (Sonic)

Konfrontacja z jednostką policji – chodzącym mechem z wyrzutnią rakiet i działkami ala karabiny maszynowe.

Wild Canyon (Knuckles)

Pierwsza plansza Knucklesa, będąca czerwonym kanionem. Na środku znajduje się źródło ciepłego powietrza które osiąga taką siłę, że potrafi utrzymać w górze nawet duże głazy. Szukamy tu części szmaragdów.

Boss: Eggman (Tails)

Walka Tailsa z Eggmanem na wojskowym lotnisku, w obronie Amy. Warto zwrócić uwagę na znajdujące się na lotnisku samoloty, które można zniszczyć.

Prison Lane (Tails)

Przemierzanie wojskowego więzienia w celu odnalezienia przetrzymywanego tam Sonica. Po drodze napotykamy dużą ilość jednostek wojskowych i robotów.

Metal Harbor (Sonic)

Ucieczka Sonica z wojskowego więzienia. Jeśli zdążymy na czas to uda nam się złapać rakiety, która zostaje wystrzelona przez wojsko. Koniec planszy "zaliczamy" na desce.

Boss: Shadow (Sonic)

Walka Sonica z Shadowem (do której nie doszło w City Escape). Po walce dwójka jeży dowiaduje się, iż wyspa na której się znajdują niedługo wyleci w powietrze.

Green Forest (Sonic)

Ucieczka z wyspy po odebraniu niepokojącej jeża informacji. Planszę efektownie przemieżamy slizgając się po kłodach, korzystając z lian i dużej ilości sprężyn.

Pumpkin Hill (Knuckles)

Plansza w tematyce Halloween – dużo dyń, duchów, jest nawet pociąg-widmo. Tutaj również poszukujemy kawałków szmaragdu.

Mission Street (Tails)

Tails przedostaje się przez miasto wypełnione jednostkami wojska i policji. Warto zwrócić uwagę na listy gończe, które proponują 1,000,000$ za głowę lisa.

Aquatic Mine (Knuckles)

Opuszczona kopalnia (prawdopodobnie węgla), w której również musimy znaleźć kawałki szmaragdu. Jest tu dużo wody i w zależności od jej wysokości mamy dostęp do różnych miejsc na planszy.

Route 101 (Tails)

Plansza na której musimy dogonić prezydencki samochód. Pierwsza plansza na której poruszamy się samochodem, po jej ukończeniu odblokowuje się tryb gokart.

Hidden Base (Tails)

Ukryta w piramidach baza Eggmana jest aktualnym celem dwuogoniastego lisa. Należy uważać na ruchome piaski, gdyż kontakt z nimi kończy się utratą życia.

Pyramid Cave (Sonic)

Tym razem Sonic eksploruje bazę Eggmana, która wbrew pozorom jest pokaźnych rozmiarów. Wszystko oczywiście zachowane w egipskiej stylistyce.

Death Chamber (Knuckles)

Teraz kolej na Knucklesa, żeby trochę pozwiedzał. Tym razem nie szukamy kawałków szmaragdu, tylko 3 klucze, dzięki temu bohaterowie będą mogli dostać się do serca bazy.

Boss: King Boom Boo (Knuckles)

Konfrontacja Knucklesa z "królem duchów", Boom Boo. Należy wykorzystać to, iż duchy boją się światła.

Boss: Egg Golem (Sonic)

Walka Sonica z ogromnym, kamiennym posągiem, który w rzeczywistości jest robotem Doktora Eggmana. Swoimi uderzeniami robot stopniowo uszkadza planszę na której odbywa się walka, dlatego powinno nam zależeć na jak najszybszym pokonaniu jego.

Eternal Engine (Tails)

Jako, że udało się bohaterom polecieć w kosmos i dotrzeć na ARK, Tails ma za zadanie znaleźć działo którym grozi Doktor Eggman i unieszkodliwić je.

Meteor Herd (Knuckles)

Knuckles, będąc pechową osobą, gubi kawałki szmaragdów lecąc w kosmos. Zmuszony jest je odnaleźć i tutaj (niestety nie wiadome jest jak Knuckles przeżywa pobyt w kosmosie)

Boss: Rouge (Knuckles)

Walka Knucklesa z Rouge, po której nareszcie udaje mu się skompletować Główny Szmaragd. Ratuje też Rouge przed upadkiem.

Crazy Gadget (Sonic)

Tym razem kolej na Sonica by pozwiedzał kolonię ARK. Po drodze napotka na roboty wynalezione przez Profesora Geralda i zatwierdzone przez rząd do obrony kolonii.

Boss: Eggman (Tails)

Ostatnia walka z Eggmanem, wynalazca kontra wynalazca. Należy uważać na transport baterii, który po kontakcie z bronią eksploduje z dość dużą siłą.

Final Rush (Sonic)

Ostatnia plansza w Hero Side, w której pobawimy się trochę sztuczną grawitacją aby dostać się w niektóre miejsca.

Boss: Shadow (Sonic)

Ostatni boss w Hero Side, wyścig z Shadowem na ciągle zapadającej się platformie. Należy utrzymywać tempo i jednocześnie zadawać obrażenia przeciwnikowi.

[edytuj] Dark side

Iron Gate (Eggman)

Jako, iż Doktor Eggman dowiaduje się o istnieniu Projektu Shadow i jego ukrycia w bazie wojskowej, postanawia odebrać "broń" siłą. Wojsku się to nie podoba, więc naukowiec napotyka na swojej drodze wiele robotów, jednak nie stanowią one dla niego większego problemu.

Boss: Hot Shot (Shadow)

Shadow postanawia zademonstrować swoją potężną moc podczas konfrontacji z wojskowym mechem. Podobna walka do walki Sonica z Big Footem.

Dry Lagoon (Rouge)

Nietoperzyca postanawia zgarnąć część fragmentów szmaragdu dla siebie. Ładna, egzotyczna plansza, w której występują ogromne, morskie żółwie.

Radical Highway (Shadow)

Efektowna plansza, którą Shadow zaczyna na moście. Ucieczka przed policją i jednostkami wojska na jednej z miejskich autostrad. Wojsko się nie ogranicza do robotów wysyłając również myśliwce i bombowce.

Sand Ocean (Eggman)

Eggman próbuje się dostać do swojej tajnej bazy ukrytej w piramidach. Jednak jednostki policji depczą mu po piętach i to one głównie będą mu przeszkadzać w dotarciu do środka.

Egg Quarters (Rouge)

Tym razem Rouge musi odnaleźć 3 klucze, dzięki którym będzie mogła sama dostać się do środka bazy i dowiedzieć się, co się dzieje.

Lost Colony (Eggman)

Doktor dostaje się na kolonię, jednak nie zostaje przyjaźnie przywitany przez stacjonujące tam wojskowe jednostki wojskowe. Po uporaniu się z nimi zobaczy Eclipse Cannon.

Weapons Bed (Eggman)

Kolejna plansza Eggmana, tym razem blisko wojskowego więzienia, w którym znajduje się multum jednostek wojskowych.

Boss: Tails (Eggman)

Konfrontacja Eggmana z Tailsem, który próbuje uratować Amy. Boss nie sprawia większych trudności jeśli nie pozwolimy przeciwnikowi na wypuszczenie salwy rakiet.

Security Hall (Rouge)

Plansza będąca rządową halą sejfową – tu ukryte są 3 szmaragdy, które Rouge musi odnaleźć. Hala jest pilnie strzeżona przez roboty, lasery, czujniki ruchu i kamery, jednak nie sprawiają one trudności rasowej złodziejce klejnotów.

White Jungle (Shadow)

Jako iż Shadow też zaniepokoił się informacją o wybuchu który ma niedługo nastąpić, również postanawia uciec z wyspy. W planszy występuje dużo lian, a całość osadzona jest w gęstej dżungli.

Boss: Sonic (Shadow)

Walka z Soniciem, identyczna jak walka Sonica z Shadowem. Nie należy do najtrudniejszych, gdyż wystarczy trafić przeciwnika trzykrotnie aby go unicestwić. Wbrew pozorom sprawdza się metoda szybkiego naciskania jednego klawisza.

Route 280 (Rouge, prowadzenie samochodu)

Tym razem Rouge zasiada za sterami samochodu. Przemierzamy pozamiejską autostradę uważając na inne samochody aby nie utracić prędkości i zmieścić się w ograniczonym czasie. Warto zbierać pierścienie i inne przedmioty znajdujące się na trasie.

Sky Rail (Shadow)

Shadow wyrusza w pościg za samolotem Tailsa. Plansza, jak sama nazwa wskazuje, jest bogata w "rurki" po których możemy grindować. Podobna jest do plansz Wild Canyon i Pumpkin Hill. Plansza ta jest obecna w trybie dla dwóch graczy.

Mad Space (Rouge)

Rouge nadal poszukuje fragmentów Głównego Szmaragdu, tym razem w kosmosie. Plansza ta należy do jednych z trudniejszych, gdyż jest bogata w łamigłówki a jej budowa jest dosyć skomplikowana; Rouge przemieszcza się z różnych, niewielkich ciał niebieskich a każde posiada własną grawitację.

Boss: Knuckles (Rouge)

Ostatnia konfrontacja nietoperzycy z kolczatką, walka taka sama jak w przypadku walki w Hero Side. Również mamy do czynienia z ograniczoną planszą w której od czasu do czasu otwierany jest u dna zawór który wytwarza ciepłe powietrze i unosi postaci w górę.

Cosmic Wall (Eggman)

Ostatnia plansza szalonego naukowca, tym razem na stacji kosmicznej ARK. Tutaj również występuje zabawa z grawitacją i różnymi przełącznikami które mają za zadanie utrudnić nam grę. Należy mieć oczy szeroko otwarte aby nie przeoczyć ważnych elementów poziomu.

Boss: Tails (Eggman)

Walka Eggmana z Tailsem. Wygląda tak samo jak w Hero Side. Należy uważać na transport baterii który znajduje się na środku pola walki, gdyż jego zniszczenie wiąże się ze znacznym wybuchem; można go wykorzystać do ataku przeciwnika, jednak sami możemy stać się jego ofiarą.

Final Chase (Shadow)

Plansza bogata w "rurki" z przemyślanym rozłożeniem wrogów. Należy uważać, gdyż trasa jest ograniczona i łatwo spaść. Najtrudniejsza plansza czarnego jeża.

Boss: Sonic (Shadow)

Tak jak wszystkie walk ta również jest bardzo podobna do tej z Hero Side. Oprócz skupienia uwagi na przeciwniku musimy również pamiętać o zachowaniu odpowiedniego tempa, gdyż plansza zapada się pod nami. Warto wykorzystywać rzędy pierścieni, które znajdują się na trasie.

[edytuj] Last story

Cannon's Core (Tails, Eggman, Rouge, Knuckles i Sonic, w tej kolejności)

Ponieważ sytuacja wymaga połączenia sił, wszyscy ruszają do pracy; każda postać ma inne zadanie do wykonania, najczęściej powiązane z jej umiejętnościami. Plansze są wymagające nie tylko zręcznościowo, ale także logicznie.

Boss: Biolizard (Shadow)

Shadow który z początku nie chciał pomagać innym staje do walki z ogromną jaszczurką, która została wyhodowana podczas Projektu Shadow. Wróg jest niezniszczalny, jednak posiada jeden wrażliwy punkt, który znajduje się na jego grzbiecie i ten właśnie punkt należy obrać sobie za cel ataku.

Ostatni Boss: The Final Hazard (Super Sonic/Super Shadow)

Mimo, iż jaszczurka wydawała się być pokonana, przeniosła się na zewnątrz stacji kosmicznej i dzięki swojej masie skierowała stację kosmiczną w kierunku Ziemi. Dzięki wykorzystaniu mocy szmaragdów Sonic i Shadow przemieniają się w swoje super formy i stają do walki z jeszcze silniejszym wrogiem.

[edytuj] Ukryte plansze

Green Hill (Sonic)

Poziom będący remake'em Green Hill Zone, pierwszej planszy w historii serii Sonic the Hedgehog, którą można odblokować po zdobyciu wszystkich 180 emblematów.

Plansza testowa (Sonic, Tails)

Aby dostać się do planszy wymagany jest Action Replay. Jest to poziom testowy, prawdopodobnie wykorzystywany przez twórców gry to testowania fizyki i ruchów postaci.

[edytuj] Tryb gry wieloosobowej

W trybie gry wieloosobowej mamy możliwość walki z drugim graczem. Konfrontacja ze swoim przeciwnikiem zależy od wybranego trybu. Tak więc gdy wybierzemy ściganie się, ten kto pierwszy dotrze do mety wygrywa. W strzelaniu odbywa się walka podobna do walki z bossem. W szukaniu skarbów gracz który pierwszy odnajdzie trzy szmaragdy wygrywa.

Podczas gry możemy korzystać z przeróżnych specjalnych chwytów, które odblokować możemy dzięki zbieraniu pierścieni. Przykładowo Shadow może skorzystać z Chaos Control i zatrzymać czas na najbliższe 10 sekund.

Innym trybem dla dwóch graczy jest tryb gokart. Tutaj oczywiście odbywają się wyścigi na autostradzie, a kto pierwszy dotrze do mety ten wygrywa. Każdy postać i jej gokart charakteryzuje się innymi parametrami (prędkość maksymalna, akceleracja itp.).

[edytuj] Big the Cat

Kot Big został wyłączony z grupy postaci grywalnych, jednak autorzy nie pozbyli się tej postaci zupełnie:

  • w filmie początkowym Hero Side, kiedy Sonic łapie się za skrzydło śmigłowca, Big wychyla się zza drzwi (gracz jednak musi szybko naciskać przycisk A),
  • w City Escape Big jest widoczny podczas ucieczki przed ciężarówką,
  • w Prison Island Big jest przetrzymywany w jednej z cel,
  • w Pumpkin Hill znajduje się za dużymi, drewnianymi drzwiami, blisko torów kolejowych,
  • jest w klatce w czasie konfrontacji Sonica z Shadowem,
  • w Mission Street macha łapą do spadającego Tailsa,
  • w Death Chamber, siedzi na platformie w jednej z komnat,
  • w Weapons Bed łowi ryby,
  • w Security Hall znajduje się na wyższym poziomie w pomieszczeniu z laserami,
  • w Radical Highway Big jest w jednym ze sterowców,
  • w scenie Knucklesa po pokonaniu King Boom Boo, Big pojawia się przy otwieraniu drzwi (gracz musi trzymać A+Y),
  • w Dry Lagoon jego głowa wystaje z wody,
  • w Iron Gate wisi pod drzwiami podczas ruchu windy w dół,
  • w Prison Lane jest uwięziony w celi,
  • w Lost Colony siedzi blisko ściany po wjeździe platformą na górę,
  • w Egg Quarters zwisa w pewnym momencie z sufitu,
  • w Eternal Engine stoi w jednym z korytarzy, za drzwiami które można zniszczyć,
  • w Pyramid Cave zagląda przez płot znajdując się na bardzo długiej rurce,
  • w Cannons Core, w części należącej do Rogue, Big jest na platformie blisko przełącznika czasowego,
  • podczas przekonywania Shadowa przez Amy, Big przechodzi w tle (gracz musi szybko naciskać A).

[edytuj] Ciekawostki

  • Wczesny plan gry różnił się znacząco od jego ostatecznej wersji. Uważa się, iż początkowo gra miała zawierać w sobie tylko Sonica, Knucklesa i Eggmana jako grywalne postacie, ale po negatywnych komentarzach fanów na temat braku grywalnych kluczowych postaci (szczególnie postać Tailsa), Tails, Rouge i Shadow zostali włączeni w poczet grywalnych bohaterów, choć wczesne reportaże z gry wspominają o Rouge (wtedy określana jako "Nails the Bat") i Shadow (wtedy określany jako "Dark Sonic") jako postaciach będących częścią fabuły, bez względu na to czy są grywalne czy nie.
  • Sonic Team dołożyło wszelkich środków, aby imię Shadow the Hedgehog nie zostało ujawnione przed wydaniem gry. Niestety szczegóły dotyczące czarnego jeża wyciekły zaraz po tym, jak firma ReSaurus ogłosiła wydanie serii figurek z postaciami z gry. Ostatecznie firma nigdy nie wyprodukowała zabawek, gdyż zbankrutowała. Jednak inne figurki zostały wyprodukowane przez firmę Joyride Studios.
  • Wersja demo gry która była dołączana do gry Phantasy Star Online różni się wieloma szczegółami od wersji finalnej; przede wszystkim Sonic w demie ma na sobie swoje klasyczne buty. Dopiero kilka miesięcy przed oficjalnym wydaniem gry Sonic Team ujawniło swój kontrakt z firmą Soap Shoes produkującą buty do grindowania.
  • Inną zmianą jest tekst wypowiadany w filmie początkowym. W wersji demo pilot przeklina, krzycząc "What the hell?" (ang. Co do cholery?). W wersji ostatecznej zmieniono to zdanie na "What in the world?".
  • Kolejne różnice to inne logo, inne efekty dźwiękowe, inny tekstury użyte dla billboardów, mniej dokładne sterowanie i fizyka gry oraz inna wersja instrumentalna piosenki Escape from the City.
  • Na podstawie nazw plików tekstur i modeli znajdujących się na płycie gry uważa się, iż oryginalnym imieniem Shadowa był てりおすTerios. Japońskie てり teri oznacza "świecić", "błyszczeć", z kolei おす osu – samca zwierzęcia. Nieoficjalne imię więc było więc antonimem bieżącego. Jako postać Shadow mógł też oryginalnie być tenrekiem.
  • Na jednym z plakatów w City Escape widnieje napis "Anti-XXXX XX2 Association" ("Stowarzyszenie Anty-XXXX XX2"). Anti-XXXX XX2 najprawdopodobniej oznacza Anti-SONY PS2.
  • W grze Sonic Adventure w mieście znajdują się plakaty reklamujące fikcyjny film pt. "Chao in Space" ("Chao w kosmosie"). W City Escape znajdują się plakaty reprezentujące sequel filmu, "Chao in Space 2".
  • Utwór dla sceny kiedy pod koniec gry Sonic spotyka Shadowa jest remiksem utworu z Sonic Adventure pt. "Event: Strain". Natomiast piosenka dla Cannon's Core 4 jest remiksem "Lost World: DANGER! Chased By Rock".

[edytuj] Głosy

[edytuj] Stany Zjednoczone Wersja amerykańska

[edytuj] Japonia Wersja japońska

  • Junichi Kanemaru jako Sonic,
  • Atsuki Murata jako Tails,
  • Nobutoshi Kanna jako Knuckles,
  • Taeko Kawata jako Amy Rose,
  • Chikao Otsuka jako Dr. Eggman,
  • Kouji Yusa jako Shadow,
  • Rumi Ochiai jako Rouge,
  • Yuri Shiratori jako Maria Robotnik.

[edytuj] Sonic Adventure 2: Battle

Sonic Adventure 2: Battle
Okładka gry
Producent Sonic Team
Wydawca SEGA
Projektant Yuji Naka
Data wydania Japonia 10 grudnia 2001
Ameryka Północna 12 lutego 2002
Europa 3 maja 2002
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry jednoosobowy, wieloosobowy
Kategorie wiekowe ESRB: Wszyscy
ELSPA: 3+
Platforma Nintendo GameCube
Nośniki 1,5 gigabajtowy dysk optyczny
Kontrolery kontroler konsoli

Sonic Adventure 2: Battle jest nowszą wersją gry Sonic Adventure 2 wydaną na konsolę Nintendo GameCube, tak samo jak było to w przypadku Sonic Adventure i Sonic Adventure: DX. Gra została wydana w grudniu 2001 roku w Japonii, a w Europie i Ameryce w pierwszym kwartale 2002 roku podczas oficjalnego startu konsoli GameCube.

W wersji battle (pol. bitwa) dodano nowe tryby gry wieloosobowej, zaś postacie uprzednio zablokowane w tej wersji są dostępne od samego początku. Całości dopełnia odświeżona grafika i obecność przeróżnych drobiazgów nieobecnych w poprzedniej wersji gry.

Wiele nowych możliwości zyskała również opieka nad chao. Pierwszą i najbardziej widoczną jest podgląd statystyk danego Chao, dzięki któremu łatwo możemy śledzić postępy i kierunek rozwoju podopiecznego. Poza tym umożliwiono przeniesienie Chao do gier Sonic Advance, Sonic Advance 2 i Sonic Pinball Party na platformę GameBoy Advance, aby w trybie "Tiny Chao Garden" móc sprawować nad nimi dalszą opiekę. Dodano także możliwość potyczek między Chao, Chao-Karate, która właściwie bardziej przypomina walkę sumo niż karate, lecz stanowi jeszcze jedną okazję do zabawy ze swoimi chao.

Udoskonaleniu uległa również gra wieloosobowa: zyskała ona nowe tryby rozgrywki i poziomy przy jednoczesnej rozbudowie poprzednich (np. poziom City Escape, przypominający wyglądem San Francisco, w którym gracze mają możliwość ścigania się na deskach).

Mimo, iż Sonic Adventure 2 zebrało dobre recenzje, to wersja "battle" nie została tak dobrze przyjęta jak poprzednia. Głównym tego powodem był fakt, iż gra nie zmieniła się wiele w stosunku do swojego poprzednika, a zmiany graficzne nie wykorzystywały pełni możliwości konsoli i oczekiwań ówczesnego rynku gier wideo. Mimo wszystko Sonic Adventure 2: Battle jest jedną z najlepiej sprzedających się gier na tę konsolę.

W planszy Crazy Gadget w wersji na konsolę GameCube, zmieniono kolor niektórych znaków "X" występujących na pudłach z zielonego na czerwony. Prawdopodobnie zastosowano tę zmianę z powodu dużego podobieństwa między tym znakiem a logo konkurencyjnej konsoli XBox. Usunięto również dużą ilość wystąpień Biga, a w trybie gry wieloosobowej ukrytą postać Biga zastąpił Evil Chao.

[edytuj] Zobacz też

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com