Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Sonic Adventure - Wikipedia, wolna encyklopedia

Sonic Adventure

Z Wikipedii

Sonic Adventure
Producent Sonic Team
Wydawca SEGA
Projektant Yuji Naka
Data wydania Japonia 23 grudnia 1998
Stany Zjednoczone 9 września 1999
Europa 14 października 1999
Belgia Holandia Luksemburg 18 października 1999
Australia 3 grudnia 1999
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry Singleplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Wszyscy
Platforma Sega Dreamcast
Nośniki GD-ROM
Kontrolery kontroler konsoli

Sonic Adventure jest gra komputerową z serii Sonic the Hedgehog stworzoną przez Sonic Team i wydaną na konsolę Sega Dreamcast przez firmę SEGA. Jest pierwszą w pełni trójwymiarową grą z głównej serii.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Przed wiekami bogowie zesłali na ziemię szmaragdy chaosu. Szmaragdy te są źródłem potężnej i nieskończonej mocy. Jednak potężna moc jest równiez przyczyną chaosu i nieporządku. Rozłoszczeni bogowie z powodu nadużywania szmaragdów stworzyli Główny Szmaragd, którego moc umożliwiała neutralizację pozostałych szmaragdów. Ten szmaragd otrzymał też swojego obrońcę, Chaosa, Boga Destrukcji. Mówi się, iż plemię kolczatek rozłościła Chaosa próbując skraść szmaragdy chaosu, przez co zostało zniszczone w jedną noc, a Chaos zniknął na zawsze.

Jednak w czasie teraźniejszym, Doktor Eggman dowiaduje się o legendzie, opowiadającej o Chaosie. Odnajduje Główny Szmaragd i niszczy go, uwalniając Chaosa, aby użyć jego nieskończonej mocy do przejęcia kontroli nad światem. Jednak wraz z Chaosem w szmaragdzie ukrywa się Tikal, która w przeszłości należała do starożytnego plemienia kolczatek. Ukryła się w szmaragdzie, aby zapobiec kolejnej złości Chaosa, dlatego po uwolnienia odnajduje Sonica i prosi go o to, aby z powrotem ukrył Chaosa w szmaragdzie. Sonic jednak uważa, że to jedynie bardziej rozłości potwora. Dlatego korzystając z mocy szmaragdóc chaosu przemienia się w Super Sonica i pokonuje Chaosa. Świat zostaje uratowany, a Chaos i Tikal znikają na zawsze.

[edytuj] Produkcja

Jest to pierwsza w pełni trójwymiarowa gra z głównej serii Sonic the Hedgehog (nie licząc anulowanej gry Sonic X-Treme, która miała być wydana na konsolę Sega Saturn) i była uważana za grę z niezwykłą jak na ówczesne czasy grafiką. Była także jedną z pierwszych gier na konsolę Sega Dreamcast i pierwszą "prawdziwie" Sonicową grą od czasu Sonic & Knuckles wydanej w 1994. Wiele fanów uważało to za powrót Sonica po wydaniu kilku nieudanych tytułów należących do serii (Sonic 3D Blast, Knuckles Chatix itd.) w okresie 1995-1997.

W Chao Adventure gramy jak na konsoli przenośnej
Powiększ
W Chao Adventure gramy jak na konsoli przenośnej

Sonic Adventure jest także pierwszą grą wydaną w Europie i Stanach Zjednoczonych gdzie głównego złoczyńcę określa się jako Doktor Eggman, a nie, jak to było w poprzednich tytułach, Doktor Robotnik. W Japonii zawsze używano przydomka Eggman. Dzisiaj już bardzo rzadko spotyka się określenie Robotnik i zostało one już praktycznie całkowicie zastąpione pseudonimem Eggman (nawet sam doktor określa siebie jako Doktor Eggman choć w Sonic Adventure to pseudonim ma raczej charakter prześmiewczy).

Po raz pierwszy w grze użyto funkcje karty pamięci VMU i jej wyświetlacza. W grze znajdują się stworzonka nazywane Chao; jest możliwość "zgrania" ich na VMU i opiekowania się nimi bez potrzeby uruchamiania gry na konsoli (coś ala Tamagotchi). Ta "mini-gra" nazywa się Chao Adventure. Nasz Chao przemierza świat i spotykają go różne, losowe przygody. Do tego dostępna jest mini-gierka dzięki której możemy ulepszać statystyki naszego podopiecznego.

[edytuj] Przebieg Gry

Gra dzieli się na poziomy zwane Action Stages i Adventure Fields.

[edytuj] Action Stages

Są to poziomy które można określić jako zony z poprzednich części gier. W takiej planszy posiadamy konkretny cel który musimy ukończyć. Jest do tego ograniczenie czasowe.

  • Emerald Coast
  • Windy Valley
  • Casinopolis
  • Ice Cap
  • Twinkle Park
  • Speed Highway
  • Red Mountain
  • Sky Deck
  • Hot Shelter
  • Lost World
  • Final Egg

[edytuj] Adventure Fields

Świątynia w Tikál na której wzorowali się autorzy gry podczas projektowania Mystic Ruins
Powiększ
Świątynia w Tikál na której wzorowali się autorzy gry podczas projektowania Mystic Ruins

Plansze, a raczej tereny po których możemy poruszać się bez żadnych ograniczeń. Są miejscem przejściowym pomiędzy poszczególnymi Action Stages. Często w nich mamy do czynienia z łamigłówkami i zagadkami, których rozwiązanie umożliwia dalszą grę.

[edytuj] Station Square

Miasto w którym rozpoczyna się cała gra. Zawiera pokaźny hotel z basenem, dworzec kolejowy, bank, kafejki, restauracje i bary szybkiej obsługi, budynki mieszkalne i rozrywkowe (wesołe miasteczko i kasyno) oraz ogródek dla Chao. Znajduje się blisko morza, stąd łatwy dostęp do plaży. Na początku gry nie możemy podziwiać całego miasta, gdyż dostępu do niego blokuje policja.

[edytuj] Mystic Ruins

Mistyczny ruiny będące gratką dla poszukiwaczy przygód i archeologów – gęste dżungle, niesamowite starożytne budowle i świątynie, kolorowa i egzotyczna roślinność. Dojeżdża tam pociąg ze Station Square. Autorzy gry wybrali się do Tikál w Gwatemali, starożytnego miasta Majów, aby na nim się wzorować podczas projektowanai tej lokacji, dlatego również tutaj spotkamy wiele piramid schodkowych będące świątyniami plemion kolczatek.

[edytuj] Egg Carier

Ogromny statek powietrzny należący do Doktora Eggmana. Zawiera wiele pomieszczeń (nawet pomieszczenie z basenem) a całość sterowana jest przez roboty. Po ukończeniu gry znajduje się w wodzie, gdzie można dopłynąć łódką z Mystic Ruins. Wcześniej jedyny sposób dotarcia na ten obiekt jest za pomocą samolotu Tailsa, Tornado.

[edytuj] Grywalne Postacie

Grę zaczynamy od gry Soniciem, jednakże z biegiem czasu odblokowywane sa kolejne (najczęściej po konfrontacji z daną postacią). Każda postać ma swój oddzielny "scenariusz" i spotyka inne postacie w różnej kolejności, stąd nie można ustalić jednej kolejności, w której odblokowywane są kolejne postacie.

[edytuj] Inne postacie

[edytuj] Ciekawostki

  • Blisko wejścia do planszy Final Egg można zauważyć dwie tuby, w których znajdują się Metal Sonic (Sonic CD) oraz Mecha Sonic (Sonic 2)
  • W jednej z końcowych scen słychać skandujący tłum "Sonic! Sonic!". Dźwięk pochodzi z nagrania fanów podczas jednej z przedpremierowych konferencji dotyczących gry.
  • Jeden z bossów, E-105 Zeta, zasilany jest przez kilkanaście konsol Sega Dreamcast połączonych ze sobą. W wersji na konsolę GameCube nie zmieniono tychże konsol.

[edytuj] Sonic Sonic Adventure DX: Director's Cut

Sonic Sonic Adventure DX: Director's Cut
Producent Sonic Team
Wydawca SEGA
Projektant Yuji Naka
Data wydania 18 czerwca 2003
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry Singleplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Wszyscy
Platforma GameCube, PC
Nośniki CD-ROM (x2)
Kontrolery kontroler konsoli, klawiatura

Sonic Adventure DX: Director's Cut jest ulepszoną wersją Sonic Adventure wydaną na konsolę GameCube i komputery PC. Zawiera dokładniejsze modele postacii, usprawnioną grafikę i dodatkowy tryb z misjami. Oprócz tego zawiera 12 ukrytych, grywalnych gier z konsoli Sega Game Gear.

Gracze spodziewali się ukazania nowych poziomów, które zostały wcześniej usunięte z gry a pojawiały się w materiałach promujących grę, jednak żaden z tych poziomów nie pojawił się w nowej wersji gry. Oprócz tego nie naprawiono błędów które występowały w oryginalnej wersji gry (które np. umożliwiały dostawanie się postaci do nie swoich poziomów, spowalniały grę lub kompletnie ją zatrzymywały co wymagało zresetowanie konsoli) a nawet pojawiły się nowe, przez co gra została skrytykowana przez niektórych graczy i krytyków gier.

[edytuj] Ukryte gry

  • Sonic the Hedgehog
  • Sonic Drift
  • Sonic Chaos
  • Sonic Spinball
  • Sonic Labyrinth
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
  • Sonic Triple Trouble
  • Sonic Drift 2
  • Tails' Skypatrol
  • Sonic Blast
  • Tails Adventure
Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com