Harcerz Lazlo
Z Wikipedii
Harcerz Lazlo (ang. Camp Lazlo, 2005-??) - amerykański serial animowany. Twórcą i kreatorem serialu jest Joe Murray.
Najnowsza kreskówka ze studia Cartoon Network. Opowiada o grupce obozowiczów, wśród których jest małpa Lazlo.
Premiera serialu w polskim Cartoon Network odbyła się 4 listopada 2005 r. podczas pokazu zwycięskich kreskówek konkursu Akcja Animacja. Wtedy wyemitowano odcinki:
- Przygoda z pasożytem,
- To nie piknik,
- Najsłabsze ogniwo.
Regularnie w emisji serial pojawił się 6 lutego 2006 roku. II seria pojawiła się 5 sierpnia 2006 roku.
Jest emitowany od poniedziałku do piątku o godz. 17:15, w soboty i niedziele o godz. 11:55 i 16:25 oraz dodatkowo w niedziele o godz. 19:00.
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Lazlo jest małpką z hufca Groszki (ang. Bean Scouts), która wyjechała na obóz harcerski Nerka (ang. Kidney). Jego najlepszymi przyjaciółmi są słoń Raj i nosorożec Zgrzyt (ang. Clam). Trio zamieszkało w domku o nazwie Galaretka (ang. Jelly), aby poważnie naruszyć porządek ustanowiony przez drużynowego Lumpusa. Lazlo uwielbia się bawić, ale nie trzyma dyscypliny i przysparza swojej drużynie wielu problemów. Jednak dzięki szczęśliwemu losowi, chociaż nie ma wysokiej reputacji wśród Harcerzy z drużyny, jest dobrze zauważany przez wizytatorów. Jego specjalną umiejętnością jest rozpalanie ognia poprzez pocieranie łokciami - bardzo przydatne podczas inspekcji. Jednak przez Lazlo nieźle obrywa się drużynowemu łosiowi Lumpusowi, który ma duże ambicje przywódcze. Jest jeszcze jego wszechobecny asystent, bananowy ślimak o imieniu Skradacz. Obóz Nerka, położony w Pryszczowych górach nad Jeziorem Jeży, jest wyposażony we wszystko, o czym może zamarzyć obozowicz: rustykalne domki, które noszą nazwy różnych znanych ziaren (jak np. soja, garbanzo czy kakao); plażę i przystań przystosowaną do wodnych rozrywek; amfiteatr i dołek na ognisko, głośnik do obwieszczania ważnych wiadomości oraz kantynę. Zdyscyplinowani harcerze Groszki biorą udział w obozie, aby trenować wiązanie węzłów i uczyć się przestrzegać "Zasad Groszkowego Harcerza". Pełna najlepszych intencji paczka nawet nie podejrzewała, że ich buntownicze, nonkonformistyczne i optymistyczne charaktery będą tak bardzo sprzeczne z neurotycznym usposobieniem łosia i innych nałogowych obozowiczów, takich jak: żuki gnojaki, dziobak czy lemingi. Po drugiej stronie jeziora jest Obóz Hufca "Wiewiórek", w którym mieszka grupa harcerek: Honey, niedźwiedź czasem tchórzliwy czasem odważny, Tuddy, wiewiórka niskiego wzrostu, Amber, nieśmiały królik co boi się wszystkiego, Suzie, pies pomagający innym, Almondine, puchacz lubiący matematykę, Greta, głodny aligator, który chce kogoś zjeść, Nina Neckley, urocza żyrafa z wysokim głosem, Terrifield, tapir, który walczy z nadwagą, Misty,gofer, który uwielbia smażyć pianki i tak uroczą mangustę że trudno ją opisać która ma na imię Patsy Smiles
Spis treści |
[edytuj] Bohaterowie
[edytuj] Obóz Nerka
- Lazlo - brazylijska małpa z harcerskiej chatki o chlubnej nazwie "Galaretka". Lazlo uwielbia się bawić, ale nie trzyma dyscypliny i przysparza swojej drużynie wielu problemów. Jednak dzięki szczęśliwemu losowi, chociaż nie ma wysokiej reputacji wśród harcerzy z drużyny, jest dobrze zauważany przez wizytatorów, zwłaszcza u Naczelnika Hoo-Ha. Jego specjalną umiejętnością jest rozpalanie ognia poprzez pocieranie łokciami - bardzo przydatne podczas inspekcji. Głos Lazlo podkłada Tomasz Bednarek.
- Raj - inteligentny słoń. Nosi na głowie czapeczkę ze śmigłem, co umożliwia mu latanie. Uwielbia pianki. Chyba jako jedyny zawsze dostrzega problemy i niedociągnięcia w pomysłach swoich kolegów. Głos Raża podkłada Jacek Kopczyński.
- Zgrzyt - mały nosorożec, najlepszy kolega Raża i Lazlo. Choć z reguły mało mówi (wypowiada zazwyczaj od jednego do kilku słów, nigdy nie mówi zdaniami złożonymi) jest muzycznym geniuszem i naprawdę zna się niemal na wszystkim.
- Samson - jest świnką morską, która stara się przestrzegać wszelkiej rutyny. Nie znosi się brudzić.
- Edward Dziobak - Edward to najmłodszy wśród harcerzy, co nie znosi Lazla i jego przyjaciół.
- Lemingi - blade groszki, czworaczki o imionach: Larry, Louie, Leonardo i Liniment. Są lemingami.
- Chip i Skip - żuki gnojaki. Bliźniaki które się nie myją. Właściwie to nie bardzo są podobni do żuków. Ich znakiem rozpoznawczym jest chmura much ulatująca nad każdym z nich.
- Dave i Ping-Pong - dwa strusie zawsze chodzące razem.
- Sheldon - skromny hipopotam w obozie Nerka. Jego głos podkłada Anna Sroka.
- Bill - blady mrówkojad w obozie Nerka. Głos podkłada mu Brygida Turowska.
- Gordon - ciemnobrązowy niedźwiedź w obozie Nerka, jest młodszym bratem Honey, niedźwiedzicy z obozu Wiewiórek.
- Chuck - mały i skromny prosiaczek w obozie Nerka. Panicznie boi się Edwarda Dziobaka i żuków gnojaków z chatki Pinto.
- Drużynowy Lumpus - jest łosiem, który ma duże ambicje przywódcze (m.in. chciałby w przyszłości opuścić Obóz Nerka i ruszyć w świat), lecz niestety ciągle jacyś harcerze krzyżują mu jego plany i wprawiają w niezadowolenie, a w szczególności Lazlo i jego przyjaciele. Ponadto wkurza go, jak ktoś myli jego imię, i zamiast "Lumpus" mówi "Lampas". Głos podkłada mu Janusz Wituch.
- Skradacz - jest asystentem drużynowego Lumpusa. Jest bananowym ślimakiem. Obchodzi swoje urodziny 9 kwietnia. Zawsze robi szpasy Drużynowemu Lumpusowi, ponieważ Drużynowy Lumpus zapomina o jego urodzinach.
[edytuj] Obóz Hufca Wiewiórek
- Patsy Smiles - najbardziej urocza i najpiękniejsza z mangust i harcerek z obozu Wiewiórek. Jest koloru beżowo-brązowego. Ma dwie przyjaciółki - żyrafę Ninę Neckley i aligatorzycę Gretę. Prawie zawsze trzymają się razem. Patsy mówi głosem Beaty Wyrąbkiewicz.
- Nina Neckley - najlepsza koleżanka Patsy, jest żyrafą koloru żółtego. Jej głos podkłada Magdalena Krylik.
- Greta - zielona aligatorzyca w Obozie Wiewiórek, w której zakochał się Zgrzyt (w odcinku "Zakochanie").
- Amber - szaroniebieska króliczka, która jest nieśmiała i boi się się Drużynowej Jane Doe. Tak samo jak Patsy Smiles ma dwie kumpelki - wiewiórkę Tuddy i niedźwiedzicę Honey. Głos podkłada jej Anna Gluzińska.
- Honey - jasnobrązowa niedźwiedzica, która jest czasem nieśmiała, czasem odważna. Jest dobrą koleżanką Amber. Jej młodszym bratem jest Gordon z obozu Nerka.
- Almondine - beżowa sowa, która jest nieco mądrzejsza od Grety i Amber. Ma trzy kumpelki - tapirzycę Terrifield, psa Suzie i gofra imieniem Misty. Lubi matematykę.
- Suzie - szaro-fioletowy pudel, który jest zawsze chętny do pomocy.
- Tuddy - mała wiewiórka, najmłodsza z harcerek.
- Misty - bladoróżowy gofer, którego ulubioną potrawą są pianki.
- Terrifield (w skrócie Terry) - jasnozielona tapirzyca, najgrubsza wśród harcerek.
- Drużynowa Jane Doe - jest łanią, w której zakochał się drużynowy Lumpus. Mówi z francuskim akcentem.
- Panna Rubella Mucus - asystenka drużynowej Jane Doe, jest świnią.
[edytuj] Pozostali
- Naczelnik Hoo-Ha - przełożony Lumpusa ciągle traci wątek akcji itp.
- Siostra Leslie - Siostra Leslie jest pielęgniarką w Obozie Nerka. Jest ohydną samicą rekina i mówi basem. Prowadzi szpital w Obozie Nerka.
- Pierre i Bezkark - są ratownikami w Obozie Nerka. Pierre ma francuski akcent, a Bezkark nie ma karku. Oboje nie umieją pływać.
- Rodzice Lumpusa - jego mama ubiera się w sukienkę do kolan, a ojciec w garnitur. Oboje pojawili się w odcinku Ciemnia.
- Pani Dziobak - matka Edwarda, pojawiła się w odcinku Dzień lalki.
- Rodzice Lazlo - pojawili się na początku odcinka Odwiedziny.
- Drużynowy Wesley - pojawił się na ekranie telewizora w odcinku Cudowny Zgrzyt.
Więcej informacji znajdziesz w Liście postaci z serialu "Harcerz Lazlo".
[edytuj] Miejsca
W serialu są miejsca, które trzeba odwiedzić. Oto ich nazwy:
- Domek Galaretek - mieszkają w nim Raż, Lazlo i Zgrzyt. Ma ciemnoczerwony dach, flagę na jego szczycie i zielone ściany. Wewnątrz są trzy pościelone i przykryte granatowymi narzutami łóżka i stolik z lampką.
- Pracownia obozowa - rządzi nią Drużynowy Lumpus wraz ze swoim asystentem Skradaczem. Ma ciemnoczerwony dach, wysoki komin i niebieskie ściany. W środku widzimy biurko, przy którym siedzi drużynowy Lumpus, a w sypialni są dwa łóżka: w jednym, przykrytym czerwoną narzutą, obserwujemy śpiącego drużynowego Lumpusa, któremu Raż, Lazlo i Zgrzyt przebrani za jego rodziców czytali bajkę (w odcinku Odwiedziny), a w drugim sypia Skradacz (w odcinku Klub Nerki-Ki).
- Chatka Pinto - jest zamieszkana przez Edwarda Dziobaka i bliźniaków: Chipa i Skipa. Ma ciemnoczerwony dach i niebieskie ściany. Wewnątrz tej chatki są dwa łóżka w tym jedno dwupiętrowe. Oba są pościelone i przykryte granatowymi (trochę dziurawymi) narzutami. Obok ich jest stolik z lampką.
- Obóz Hufca "Wiewiórek" - jest zamieszkany przez pannę Jane Doe, drużynową, w której zakochał się drużynowy Lumpus jak i również przez harcerki: Patsy Smiles, najpiękniejszą mangustę na świecie, Ninę Neckley, żyrafę z wysokim głosem, Gretę, głodnego aligatora chcącego kogoś zjeść, Honey, niedźwiedzia o blond włosach, Amber, tchórzliwego królika, Tuddy, małą wiewiórkę, Terrifield, grubego tapira próbującego schudnąć, Almondine, puchacza lubiącego matematykę, Suzie, pudla o włosach ciemnych jak noc i Misty, gofra lubiącego pianki.
- Jezioro Jeży - jest granicą pomiędzy Obozem Nerka i Obozem Wiewiórek. Żyją w nim różne ryby słodkowodne i różowe minogi (jeden z nich w Przygodzie z pasożytem przyczepił się do głowy Lazlo ubranego w strój pływacki). To jezioro widzimy w odcinkach: Przygoda z pasożytem, To nie piknik, Nauka pływania, Spływ z prądem, Klub Nerki-Ki i Wymarzony kumpel.
- Chata świec - chatka, w której byli zmęczeni Raż, Lazlo i Zgrzyt.
- Skarbiec slodyczy szefa Mcmusli - to skarbiec w którum trzymają skonskiskowanych przekąsek,jest tam dużo pułapek.
Więcej: Lista miejsc z serialu "Harcerz Lazlo"
[edytuj] Wersja polska
Opracowanie wersji polskiej: START INTERNATIONAL POLSKA
Reżyser: Joanna Wizmur
Dialogi polskie: Agnieszka Zwolińska, Piotr Radziwiłowicz
Dźwięk i montaż: Jerzy Wierciński
Kierownictwo produkcji: Elżbieta Araszkiewicz
Teksty piosenek: Anna Rutkowska, Filip Łobodziński
Kierownictwo muzyczne: Piotr Gogol
Udział wzięli:
- Lazlo - Tomasz Bednarek
- Raj - Jacek Kopczyński
- Zgrzyt - Robert Tondera
- Lemuel - Katarzyna Tatarak
- Patsy Smiles - Beata Wyrąbkiewicz
- Nina Neckley, Norman - Magdalena Krylik
- Greta - Agnieszka Failhauer
- Honey, Bill - Brygida Turowska-Szymczak
- Amber, Mama Suzie, Mama Lumpusa - Anna Apostolakis-Gluzińska
- Tuddy, Mama Misty, Sheldon - Anna Sroka
- Suzie - Monika Wierzbicka
- Almondine - Ania Wiśniewska
- Terrifield - Izabella Dąbrowska
- Misty - Jolanta Wilk
- Larrison, Mama Edwarda - Joanna Węgrzynowska-Cybińska
- Ignacy - Lucyna Malec
- Fred - Agata Gawrońska-Bauman
- Jane Doe - Agnieszka Matysiak
- Edward Dziobak, Ojciec Lumpusa - Jarosław Domin
- Samson - Cezary Kwieciński
- Chip - Paweł Szczesny
- Wilbert - Kajetan Lewandowski
- Chuck - Mirosław Wieprzewski
- Larry - Jacek Braciak
- Naczelnik Hoo-Ha, Siostra Leslie - Mariusz Leszczyński
- Bezkark - Aleksander Mikołajczak
- Pierre - Ryszard Olesiński
- Drużynowy Lumpus - Janusz Wituch
- Skradacz - Adam Bauman
- Skip - Marcin Troński
- Kucharz Mc Musli, Gordon - Jarosław Boberek
- Dave - Krzysztof Szczerbiński
- Panna Rubella Mucus/Panna Śluz - Joanna Wizmur
i inni
Piosenki śpiewali: Anna Apostolakis-Gluzińska, Tomasz Bednarek, Robert Tondera, Jacek Bończyk i Janusz Wituch.
[edytuj] Spis odcinków
Pierwsza emisja | N/o | Polski tytuł | Angielski tytuł |
---|---|---|---|
SERIA PIERWSZA | |||
04.11.2005 | 1 | Przygoda z pasożytem To nie piknik |
Parasitic Pal It's No Picnic |
04.11.2005 07.02.2006 |
2 | Najsłabsze ogniwo Swędzący skarb |
The Weakest Wink Lumpy Treasure |
08.02.2006 | 3 | Ciemnia Nauka pływania |
Lights Out Swimming Buddy |
09.02.2006 | 4 | Miłośnik drzew Piankowy Jonny |
Tree Hugger Marshmallow Jones |
10.02.2006 | 5 | Na ryby Groszki są z Marsa |
Gone Fishin' (Sort Of) Beans Are From Mars |
13.02.2006 | 6 | Niebezpieczne związki Cudowny Zgrzyt |
Dosey Doe Prodigious Clamus |
14.02.2006 | 7 | Klub Niczego Plująca Lama |
The Nothing Club Loogie Llama |
15.02.2006 | 8 | Oczy węża Gokartowe szaleństwo |
Snake Eyes Racing Slicks |
16.02.2006 | 9 | Spływ z prądem Perukowiednia |
Float Trippers The Wig Of Why |
17.02.2006 | 10 | Ślimaczon Hot Dogowe Groszki |
Slugfest Beans & Weanies |
20.02.2006 | 11 | Feralny obiad Śmierdzący obóz |
Prickly Pining Dining Camp Kidney Stinks |
21.02.2006 | 12 | Groszki i szpasy Wieczór filmowy |
Beans & Pranks Movie Night |
22.02.2006 | 13 | Serowe swary Wojna na portki |
The Big Cheese Campers All Pull Pants |
SERIA DRUGA | |||
05.08.2006 | 14 | Strachów czas Mięsman |
Hallobeanies Meatman |
06.08.2006 | 15 | Paciorki albo figa Miss Fru Fru |
No Beads, No Business Miss Fru Fru |
12.08.2006 | 16 | Odwiedziny Klub Nerki-Ki |
Parent's Day Club Kidney-Ki |
13.08.2006 | 17 | Pomocna dłoń Zakochanie |
Handy Helper Love Sick |
19.08.2006 | 18 | Dzień Lalki Przegrzane Groszki |
Hello Dolly Over Cooked Beans |
20.08.2006 | 19 | Bitwa na Pryszczowej Górze Wąwóz Martwo-Groszka |
The Battle Of Pimpleback Mountain Dead Bean Drop |
26.08.2006 | 20 | Krzywa Wieża Groszków W poszukiwaniu Snipe'a |
I've Never Bean In A Sub The Great Snipe Hunt |
27.08.2006 | 21 | Bekać, czy nie bekać Kod Algonkina Lumpusa |
Burpless Bean Slap Happy |
02.09.2006 | 22 | Groszki na stoku Wymarzony kumpel |
Snow Beans Irreconcilable Dungferences |
03.09.2006 | 23 | Mecz maskotek Awans na Pomidora |
Mascot Madness Tomato Paste |
17.09.2006 | 24 | Gnomia robota Gorączka gorących źródeł |
There's No Place Like Gnome Hot Spring Fever |
24.09.2006 | 25 | Niewidzialny Samson Test sprawności |
Camp Samson Beany Weenies |
29.09.2006 | 26 | Siedem Złych Kanapek | 7 Deadly Sandwiches |
SERIA TRZECIA | |||
27 | Hello Summer, Goodbye Camp | ||
28 | The Big Weigh In Hard Days Samson |
||
29 | Waiting for Edward Beans in Toyland |
||
30 | Where's Clam? Bowling for Dinosaurs |
||
31 | Squirrel Seats Creepy Crawly Campy |
||
32 | Sweet Dreams Baby Dirt Nappers |
||
33 | Spacemates Temper Teepee |
||
34 | Squirrel Scout Slinkman Radio Free Edward |
||
35 | Tusk Wizard The Big Trade Off |
||
36 | Lazlo Loves a Parade Are You There S.M.I.T.S.? It's me Samson |
||
37 | Valentine's Day Collector for Caps |
||
38 | The Big Mix-Up Super Speedy |
||
39 | Plus Minus | Plus Minus |
[edytuj] Streszczenia odcinków
[edytuj] Seria pierwsza
1a. Przygoda z pasożytem (Parasitic Pal)
- Do głowy Lazla przyczepia się pijawka. Lazlo zaprzyjaźnia się z nią i daje jej imię Lamar. Wkrótce Lazlo bardzo przeżywa rozstanie się z Lamare.
1b. To nie piknik (It's No Picnic)
- Harcerki Wiewiórki i harcerze Groszki kłócą się o bajoro. Wkrótce spór przekształca się w zaciętą rywalizację siedzenia na szyszkach.
2a. Najsłabsze ogniwo (The Weakest Wink)
- Edward wysyła Raja, Lazla i Zgrzyta po zmyśloną skałkę, ponieważ naczelnik Hoo-Ha przychodzi z wizytacją do obozu. Wkrótce obóz ma znaleźć Galaretki, ci tymczasem wypoczywają sobie.
2b. Swędzący skarb (Lumpy Treasure)
- Komary wyryły na pośladkach Raja mapę do skarbu Trzyokiego Freda. Wkrótce Raj chce wrócić z poszukiwań skarbu. Nie wie, że na wyspie czają się starzy harcerze.
3a. Ciemnia (Lights Out)
- Drużynowy Lumpus chce zupełnie sam zobaczyć swoim teleskopem Kometę Lumpusa. Na urodziny jego mama nazwała kometę jego imieniem. To wydarzenie staje się raz na 50 000 lat. Niestety, groszki nie dają mu zobaczyć tej komety.
3b. Nauka pływania (Swimming Buddy)
- Raj nie chce zacząć pływać. Inspekcja przydzieliła Lazlowi i Zgrzytowi rangę rekina, a Rajowi larwę. Lazlo zakłada się z inspekcją, że jutro Raj będzie pływał jak rekin...
4a. Miłośnik drzew (Tree Hugger)
- Drużynowy Lumpus chce ściąć pewne drzewo. Lazlo stawia mu warunek - będzie mógł to zrobić, kiedy zjednoczy się z drzewem.
4b. Piankowy Jonny (Marshmallow Jones)
- Raj uwielbia pianki. Pewnej nocy zakrada się do obozu wiewiórek i podjada pianki. Jest cały w piankach. Przerażone harcerki Wiewiórki myślą, że to potwór.
5a. Na ryby (Gone Fishin')
- Drużynowy Lumpus chce złowić rybę. Tymczasem Lazlo, Raj i Zgrzyt zabrali mu łódkę...
5b. Groszki są z Marsa (Beans Are From Mars)
- Harcerki Wiewiórki myślą, że harcerze Groszki to kosmici. Tymczasem Lazlo, Raj i Zgrzyt zrobili w domku wielkie "iskierkowanie".
6a. Niebezpieczne związki (Dosey Doe)
- Chłopcy z obozu Nerka zapraszają obóz wiewiórek na "Potańco hulę-bulę babulę". Jest przed nimi atrakcja wieczoru - głowa Drużynowego Lumpusa wybucha.
6b. Cudowny Zgrzyt (Prodigious Clamus)
- Drużynowy Lumpus dowiaduje się, że w jego obozie jest geniusz. Okazuje się, że to Zgrzyt. Na występie przed telewizją Zgrzyt daje mocną plamę...
7a. Klub Niczego (The Nothing Club)
- Edward zakłada anty-Lazlowy klub, a Lazlo klub niczego. Wkrótce wszyscy przyłączają się do klubu Lazla...
7b. Plująca Lama (Loogie Llama)
- Harcerki Wiewiórki przechwalają się swoimi konikami, a Lazlo zaś lamą. Lazlo kłamie, że lama to jednorożec. Patsy, Nina, Greta, Amber, Almondine, Suzie i Honey zabierają lamę.
8a. Oczy węża (Snake Eyes)
- Patsy ratuje obóz Nerka przed wężusiem (wężem galaretek).
8b. Gokartowe szaleństwo (Racing Slicks)
- Skradacz zawsze marzył o prowadzeniu gokarta. Teraz ma szansę usiąść za kierownicą gokarta Galaretek.
9a. Spływ z prądem (Float Trippers)
- W obozie Nerka jest spływ rzeką. Lazlo płynie w przeciwnym kierunku. Tymczasem Raj zgubił aparat.
9b. Perukowiednia (The Wig Of Why)
- Lazlo zakłada perukę i daje sobie imię Madame Lazlo. Wydaje przepowiednie. Lumpus i Edward mają dość nietypowy typ proszenia o wróżby...
10a. Ślimaczon (Slugfest)
- Skradacz chce przyjść na największy festyn ślimaków - Ślimaczon. Lumpus nie chce go tam puścić...
10b. Hot Dogowe Groszki (Beans & Weanies)
- Lazlo, Raj i Zgrzyt wyrabiają hot-dogi. Wkrótce staje się to obłędne i Raj ze Zgrzytem się kłócą.
11a. Feralny obiad (Prickly Pining Dining)
- Groszki jedzą obiad w mieście. Lumpus nie zapłacił rachunku, a Lazlo, Raj i Zgrzyt zostali w restauracji.
11b. Śmierdzący obóz (Camp Kidney Stinks)
- Harcerze chcą śmierdzieć. Przez to Samsom ucieka z obozu. Groszki się kąpią, a Samson brudzi...
12a. Groszki i szpasy (Beans & Pranks)
- Drużynowy Lumpus myśli, że Galaretki co roku robią mu figle. Okazuje się, że to Skradacz.
12b. Wieczór filmowy (Movie Night)
- Edward nie może oglądać filmu i na zdjęciach jest oddzielony od nich, ponieważ jest jeszcze za mały. Potem okazuje się, że Lumpus też jest za mały.
13a. Serowe swary (The Big Cheese)
- Raj dostał zabawowy ser. Lumpus chce za wszelką cenę go dostać. Zjada kawałek i myśli, że za 30 minut wyparuje. Okazuje się, że wcale nie.
13b. Wojna na portki (Campers All Pull Pants)
- Edward zdejmuje wszystkim spodnie. Lazlo chce go przechytrzyć...
[edytuj] Seria druga
14a. Strachów czas (Hallobeanies)
- Jest Halloween. Lazlo, Raż i Zgrzyt poszli do Drużynowego Lumpusa po cukierki, ale ten im nie daje. Chłopcy chcą iść do innej chatki. Przez swoją gamoniowatość idą z powrotem do Lumpusa i tak cały czas. Lumpus chciał wystraszyć chłopców, lecz było na odwrót.
14b. Mięsman (Meatman)
- Lazlo, Raż i Zgrzyt dostają mięso w puszce do jedzenia, lecz było popsute. Lazlo zrobił gościa i nazwał go "Mięsman". Chłopcy poszli z nim do chatki, gdzie wystrzelili go z papierowym samolotem. Niestety, "Mięsman" uderzył o ścianę i z samolotu zrobiła się czarodziejka różdżka, więc chłopcy przestali się nim bawić i schowali go w szafie, bo strasznie śmierdział. "Mięsman" wkurzył się i złapał Lazlo.
15a. Paciorki albo figa (No Beads, No Business)
- Drużynowy Lumpus przydziela każdemu obowiązki. Raż ma sprzedać produkty za paciorki. Niestety, nie wychodzi mu to, a jego przyjaźń z Lazlem zostaje wystawiona na próbę. Zgrzytowi natomiast idzie nieźle jako terapeucie.
15b. Miss Fru Fru (Miss Fru Fru)
- Drużynowa Jane Doe zdajduje zdjęcie z gali "Miss Fru Fru". Postawia odnowić te czasy i zmusza do tego harcerki. Patsy, Nina Neckley, Greta, Honey, Amber, Tuddy, Terrifield, Almondine, Suzie i Misty nie są zachwycone...
16a. Odwiedziny (Parent's Day)
- W obozie jest dzień odwiedzin. Wszystkich harcerzy odwiedzili rodzice, oprócz Drużynowego Lumpusa. Nie widział ich ponad 17 lat. Lazlo, widząc jego smutek, postanawia przebrać się z Rażem i Zgrzytem za jego rodziców i spędzić z nim cały dzień.
16b. Klub Nerki-Ki (Club Kidney-Ki)
- Skradacz zmęczony pracą w obozie Nerka jest okropnie przemęczony. Tutejsza pielęgniarka , widząc okropny stan Skradacza, wydaje skierowanie, aby ten wyjechał na Hawaje i odpoczął. Drużynowy Lumpus postanowił zatrzymać Skradacza, gdyż bez niego nie dałby rady prowadzić obozu. Okłamując go, iż obóz Nerka to tak naprawdę Hawaje. Ledwie przytomny Skradacz daje się nabrać.
17a. Pomocna dłoń (Handy Helper)
- Drużynowy Lumpus, ma za zadanie pomóc jednemu z harcerzy pod nadzorem Skradacza. W innym przypadku zostanie wyrzucony z obozu przez Naczelnika Hoo-Ha. Skradacz ma za zadanie donosić o wszystkim do naczelnika. Niestety Lumpus okazuje się być osobą, która nikomu nie może w niczym pomóc. Jednak w ostatniej chwili pojawia się Lazlo który potrafi być "niegrzeczny" . Lumpus uczy Lazlo jak zostać draniem...
17b. Zakochanie (Love Sick)
- Podczas zawodów przeciągania liny Zgrzyt uderzył się głową o Gretę, przez co w dziwnym przypadku zakochuje się w niej. Mimo wszystko harcerki z Obozu Wiewiórek nie mogą do tego dopuścić.
18a. Dzień Lalki (Hello Dolly)
- Chłopcy z chatki "Galaretka" odnajdują lalkę imieniem Weronika. Bawią się nią cały czas do chwili, gdy dowiadują się, że to lalka należy do Edwarda. Edward postanawia wysadzić lalkę. Tylko że lalka zostaje podmieniona na ogródek.
18b. Przegrzane Groszki (Over Cooked Beans)
- W obozie Nerka panuje straszny upał. Lazlo znajduje wentylator o nazwie "Powiew Antarktydy". Niestety, Edward i jego kumple postanawiają wykraść wentylator.
19a. Bitwa na Pryszczowej Górze (The Battle Of Pimpleback Mountain)
- Chłopcy z chatki "Galaretka" składają namiot dla swojego drużynowego. Niestety, Raż psuje owy namiot. Chłopcy postanawiają powstrzymać swego drużynowego do wejścia do namiotu.
19b. Wąwóz Martwo-Groszka (Dead Bean Drop)
- Skradacz jeździł kiedyś w kapsule "Wąwóz Martwo-Groszka". Chłopcy z chatki "Galaretka" chcą zobaczyć, jak to się robi.
20a. Krzywa Wieża Groszków (I've Never Bean In A Sub)
- Harcerze mają za zadanie sprzedać groszek. Niestety, interes wychodzi słabo. Lazlo postanawia zbudować Krzywą Wieżę, która pobije rekord księgi Guinesa.
20b. W poszukiwaniu Snipe'a (The Great Snipe Hunt)
- Drużynowy w obozie Nerka co roku odgrywa zawody w poszukiwanego zmyślonego zwierzęcia imieniem Snipe. Okazuje się, że Snipe istnieje.
21a. Bekać, czy nie bekać (Burpless Bean)
- W Obozie Nerka organizowane są pokazy talentów. Polega on na bekaniu. Niestety, Lazlo nie potrafi bekać. Edward potrafi go nauczyć, ale się nie udaje. W ostatnim momencie Lazlo odkrywa nowy talent.
21b. Kod Algonkina Lumpusa (Slap Happy)
- Drużynowy w obozie Nerka zostaje wybrany na przywódcę organizacji, posiadającej własne przywitanie. Lazlo i przyjaciele uczą się tańca, mającego ten sam kod.
22a. Groszki na stoku (Snow Beans)
- Obóz groszków i wiewiórek jedzie na narty. Lazlo jest jedynym początkującym w całym obozie, a Lumpus ma go cały czas nadzorować. W pewnym momencie wyciąg z Lazlo i Lumpusem na krzesełku zacina się i wszyscy harcerze wyruszają po pewnym czasie na ich poszukiwanie. Jednakże oni sami się gubią, a Lumpus dziwnym trafem odnajduje i raduje wszystkich. Czy zdobędzie względy panny Doe - drużynowej wiewiórek, o które walczy od początku odcinka?
22b. Wymarzony kumpel (Irreconcilable Dungferences)
- Chip i Skip pokłócili się podczas łowienia ryb. Każdy z nich próbuje sobie znaleźć nowego kumpla. Próbują się zakumplować z Lazlo i jego kumplami ale z tych prób nic nie wychodzi. Lazlo i galaretki postanawiają im pomóc w odnalezieniu nowych kumpli. Gdy już bracia żuki niby znaleźli takie osoby, Lazlo zorganizował coś w rodzaju ślubnej ceremonii gdzie nowymi przyjaciółmi mieli zostać Chip z Samsonem i Skip ze Zgrzytem. Ostatecznie jednak bracia się pogodzili i wrócili do siebie...
23a. Mecz maskotek (Mascot Madness)
- Lazlo organizuje zawody na maskotkę obozu. W tych zawodach wygrywa Edward. Okazuje się, że bycie maskotką jest bolesne.
23b. Awans na Pomidora (Tomato Paste)
- W obozie Nerka odbywa się uroczystość rozdawania odznak. Edward, który zdobył więcej odznak awansuje na poziom zwany "Pomidor". Jednak żałuje tego co zrobił gdyż pomidory nie mają nic innego jak żołnierze na polu bitwy.
24a. Gnomia robota (There's No Place Like Gnome)
- Pewnego wieczoru Edwarda coś ugryzło w nogę.Lazlo tłumaczy mu,że to gnom i na następny dzień przeniesie go do czarodziejskiej krainy.Jednak Skradacz uważa,że gnomy zabiją Edwarda.Przerażony Edward ma jescze szansę aby się uratować:musi wyrwać włos z nosa Łosia.Jak wiecie,jedynym Łosiem w obozie jest Lumpus.Co zrobi Edward-dowiecie się,kiedy obejrzycie ten odcinek.Naprawdę warto!!!
24b. Gorączka gorących źródeł (Hot Spring Fever)
25a. Niewidzialny Samson (Camp Samson)
25b. Test sprawności (Beany Weenies)
26. Siedem Złych Kanapek (7 Deadly Sandwiches) (odcinek 22-minutowy)
[edytuj] Opisy gier z bohaterami filmu
- Zaginiona flaga - Patsy Smiles i jej koleżanki: Amber, Nina Neckley, Greta, Honey, Almondine, Tuddy, Misty, Terrifield i Suzie ukradły Rajowi, Lazlo i Zgrzytowi flagę z obozu Nerka. Pomóż chłopcom wyrwać flagę ze szponów dziewcząt. Do tej gry potrzebne są klawisze strzałek i klawisz spacji. Gra składa z trzech części:
- Z górki na pazurki: Steruj pojazdem, na którym siedzą Lazlo i Zgrzyt. Omijaj pozostałych harcerzy i przeszkodę zastawioną przez Edwarda. Uważaj również na tabliczki, komary, sidła, kamienie i pnie drzewa. Aby uruchomić hamulec wściśnij Strzałkę w lewo. Każdy Checkpoint, przez który przejdziesz, nie zostanie zaliczony, jeśli Lazlo i Zgrzyt stracą energię.
- Pod wodą: Steruj Lazlem za pomocą klawiszy strzałek. Aby przeskoczyć, wciśnij Spację. Uważaj na piranie i pijawki! Unikaj również łódki, na której są drużynowy Lumpus i jego asystent Skradacz. Tylko się nie utop w wodzie! Każdy Checkpoint, przez który przejdziesz, nie zostanie zaliczony, jeśli Lazlo straci energię.
- Wielka ucieczka: Steruj postaciami za pomocą strzałek. Uważaj na Patsy, komary, ogień, krzaki pełne szyszek i wiatr. Nie pozwól Harcerkom Wiewiórkom zabrać Lazla do ich obozu! Jeśli w każdym Checkpoincie Lazlo i Raj stracą energię, dopuszcza się ponowne rozpoczęcie gry, ale z każdego z Checkpointów. Powodzenia.
- Z górki na pazurki: Steruj pojazdem, na którym siedzą Lazlo i Zgrzyt. Omijaj pozostałych harcerzy i przeszkodę zastawioną przez Edwarda. Uważaj również na tabliczki, komary, sidła, kamienie i pnie drzewa. Aby uruchomić hamulec wściśnij Strzałkę w lewo. Każdy Checkpoint, przez który przejdziesz, nie zostanie zaliczony, jeśli Lazlo i Zgrzyt stracą energię.
- Dziewczyny - Chłopaki - W grze biorą udział użytkownicy i użytkowniczki. Mają do wyboru sześć minigier:
- Rzut szyszką: Zawodnik/Zawodniczka ma trzy próby na większą odległość, na której wyląduje szyszka. Zadanie zostanie zaliczone jeśli zawodnik/zawodniczka pokona rywala/rywalkę. Do tej gry potrzebny jest klawisz literowy Z.
- Karuzela: Zawodnik/Zawodniczka musi za pomocą nóg obrócić dookoła konar drzewa w jak najkrótszym czasie. Zadanie zostanie zaliczone, jeśli zawodnik/zawodniczka osiągnie czas dłuższy niż rywal/rywalka. Zawodnik/Zawodniczka steruje oczywiście za pomocą klawiszy strzałek. Można się pomylić trzy razy.
- Wysiadywanie szyszek: Zawodnik/Zawodniczka musi w jak najkrótszym czasie wysiadywać szyszkę. Zadanie będzie zaliczone, jeśli zawodnik/zawodniczka osiągnie czas dłuższy niż rywal/rywalka. Zadanie nie będzie zaliczone, jeżeli zawodnik/zawodniczka nie utrzyma równowagi. Zawodnik/Zawodniczka steruje oczywiście za pomocą klawiszy strzałek: "w prawo" i "w lewo".
- Nurkowanie w błocie: Zawodnik/Zawodniczka ma trzy próby na otrzymanie 7,5 punktu. Zadanie zostanie zaliczone jeśli zawodnik/zawodniczka pokona rywala/rywalkę. Zawodnik/Zawodniczka steruje oczywiście za pomocą klawiszy strzałek.
- Liany: Zawodnik/Zawodniczka musi w jak najkrótszym czasie wskoczyć z jednej liany na drugą. Czas na wykonanie zadania wynosi 3 minuty. Gra kończy się, kiedy zawodnik/zawodniczka przekroczy limit czasu. Zadanie będzie zaliczone, jeśli zawodnik/zawodniczka osiągnie czas dłuższy niż rywal/rywalka. Do tej gry potrzebny jest klawisz strzałki "w prawo".
- Grand Prix - Zawodnik/Zawodniczka musi w jak najkrótszym czasie pokonać rywala/rywalkę, jadą na koniu lub lamie. Zadanie zostanie zaliczone, jeśli zawodnik/zawodniczka osiągnie czas dłuższy niż rywal/rywalka. Zawodnik/Zawodniczka steruje oczywiście za pomocą klawiszy strzałek.