Fallout
Z Wikipedii
Fallout | |
Producent | Black Isle Studios |
Wydawca | Interplay CD Projekt |
Projektant | Tim Cain |
Silnik | Fallout engine |
Data wydania | 30 września 1997 23 stycznia 1998 |
Gatunek | cRPG |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M), ELSPA: 15+ |
Platforma | Windows, Mac OS, Linux (Wine) |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium 90MHz, 16MB RAM. |
Kontrolery | mysz i klawiatura |
Fallout to komputerowa gra fabularna wydana w 1997 przez Interplay.
Tło fabularne Fallouta to scenariusz typu 'co by było gdyby', gdzie Stany Zjednoczone próbują opanować fuzję nuklearną, dzięki czemu mogłyby w mniejszym stopniu polegać na ropie naftowej. Nie dzieje się tak jednak aż do 2077, zaraz po tym jak konflikt o złoża ropy naftowej prowadzi do wojny między Stanami a Chinami, który kończy się użyciem bomb atomowych, przez co gra dzieje się w postapokaliptycznym świecie.
Bohater pierwszej gry jest potomkiem tych, którym udało się znaleźć schronienie w jednym z rządowych schronów przeciwatomowych. Gra rozpoczyna się w 2161, gdzieś w północnej Kalifornii, w Schronie 13. Jej bohater zostaje wysłany na poszukiwania urządzenia zwanego "water chip", ma on 150 dni na wykonanie zadania. Druga część dzieje się 80 lat później. Jej bohaterem jest potomek bohatera pierwszej gry, który musi odnaleźć przedwojenne urządzenie odnowy środowiska (G.E.C.K. z angielskiego Garden of Eden Creation Kit), które uchroni jego plemię przed wymarciem.
Fallout czerpie wiele z kultowych czasopism science fiction z lat 50. i komiksów o superbohaterach. Na przykład, komputery nie mają tranzystorów i używają lamp próżniowych; istnieją bronie energetyczne, przypominające te używane przez Flasha Gordona.
Fallout czerpie również z innych źródeł. Jednym z pierwszych pancerzy dostępnych w grze jest kurtka skórzana z jednym rękawem, podobna do tej noszonej przez Mad Maxa w filmie Wojownik Autostrady, zaś zbroja pokazana na okładce gry to pancerz wspomagany, pojawiający się w wielu różnych utworach. W drugiej części pojawiają się także nawiązania do humoru Monty Pythona, filmów Johna Carpentera i innych dzieł słabo związanych z klimatem postapokaliptycznym. Jest określana jako gra posiadająca najwięcej Easter Eggów.
[edytuj] Seria Fallout
- Fallout (1997)
- Fallout 2 (1998)
- Fallout 3 (Van Buren) (Black Isle Studios) (nazwa kodowa Van Buren, projekt wykonany w 90% a następnie wstrzymany w 2003, w wyniku rozwiązania zespołu przez wydawcę Interplay
- Fallout 3 (Bethesda Softworks) (zapowiedziane w 2005, brak terminu wydania)
[edytuj] Seria Brotherhood of Steel
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001; PC)
- Fallout: Brotherhood of Steel (2004; PlayStation 2; Xbox)
Seria nie jest uznawana za przynależną do kanonu fabularnego.
Zobacz też: Fallout PnP
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Krypta - wiki poświęcone grom z serii Fallout
- Shamo - Fallout Community - Portal poświęcony grom z serii Fallout oraz klimatom post-nuklearnym/post-apokaliptycznym
- No Mutants Allowed - polska agenda dużej, międzynarodowej strony Fallout
- Trzynasty Schron - polska strona z dużą ilością informacji