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Fallout (videogioco) - Wikipedia

Fallout (videogioco)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Fallout è una serie di videogiochi ambientata in un futuro post-apocalittico. I primi due capitoli appartengono al genere dei GdR per computer e sono caratterizzati da una grande libertà. Entrambi i titoli sono stati realizzati dai Black Isle Studios per conto di Interplay. Nel 2004, Bethesda Softworks ha acquisito i diritti sul marchio Fallout e sta tuttora lavorando ad un terzo episodio. Sempre per conto di Interplay, la software house 14 Degrees East ha sviluppato nel 2001 anche uno spin-off incentrato solo sul combattimento tattico, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, che non ha riscosso molto successo tra i fan della serie. Nel 2004 è uscito anche un episodio per console, dal titolo Brotherhood of Steel, a detta di tutti il peggiore della serie.

Indice

[modifica] La Storia

[modifica] Fallout

Intorno all'anno 2077 il mondo fu teatro di un'escalation militare motivata dalla volontà delle grandi potenze di accaparrarsi gli ultimi giacimenti di petrolio e uranio. Dopo mesi di scontri le nazioni più potenti (Cina e Stati Uniti) utilizzarono le bombe atomiche portando l'umanità vicina all'estinzione. In previsione di un simile avvenimento erano stati costruiti dei rifugi anti-atomici, i Vault, nel quale trovarono riparo diverse migliaia di persone. Quasi tutti gli esseri viventi rimasti all'esterno perirono, e i pochi sopravvissuti subirono mutazioni genetiche più o meno gravi. Il gioco inizia nel 2161, quando il chip necessario per la purificazione dell'acqua del Vault 13 si guasta. Il protagonista sarà chiamato ad affrontare il mondo esterno (ed essere quindi il primo, dopo quasi un secolo, ad uscire dal rifugio) per cercare il pezzo di ricambio necessario per salvare la propria gente.

[modifica] Fallout 2

La storia è ambientata 80 anni dopo i fatti narrati nel precedente episodio. L'eroe del primo, nonostante avesse salvato il Vault 13 riportando il Water Chip, era stato esiliato per evitare che altri abitanti del Vault lasciassero il rifugio. Si spinse quindi a nord e si stabilì nel villaggio tribale di Arroyo. Uno dei discendenti dell'eroe è costretto a seguire le orme dell'antenato per salvare il villaggio, colpito da una carestia, partendo alla ricerca di un artefatto dell'epoca pre-bellica: un Garden of Eden Creation Kit (GECK). Tali dispositivi erano stati dati in dotazione ad ogni Vault per permettere ai sopravvissuti di trasformare nuovamente il mondo esterno in un luogo abitabile. Ma dopo quasi due secoli dallo scoppio della Guerra Nucleare sarà possibile trovarne ancora?

[modifica] Fallout Tactics

Pochi mesi dopo gli avvenimenti raccontati nel primo capitolo, la Confraternita d'Acciaio (Brotherhood of Steel) si trova ad un bivio: accogliere tra le proprie fila degli "esterni", rivelando al mondo i segreti tecnologici tanto protetti, oppure continuare con la propria politica di conservazione della Conoscenza, rischiando però l'estinzione? Le due fazioni dibattono a lungo, ma alla fine prevale la politica dell'isolamento. Per evitare conflitti interni, i principali rappresentanti della minoranza vengono spediti in missione al di là delle montagne orientali. Una tempesta si abbatte sui loro dirigibili, causando molte vittime. I sopravvissuti, tuttavia, non si perdono d'animo e fondano una nuova Confraternita nei pressi delle rovine della città di Chicago, con la speranza di fare ritorno, un giorno, al quartier generale in California. Ma una grave minaccia incombe sulla Confraternita e sul mondo intero...

[modifica] Gameplay

[modifica] Fallout GdR

L'atmosfera del gioco ricorda molto da vicino i film a sfondo post-apocalittico come Mad Max o i cartoni animati di Ken il Guerriero. La peculiarità di Fallout è che si svolge in una sorta di universo parallelo, nel quale la Terra di fine XXI secolo (quando scoppia la Guerra Atomica) è praticamente identica a quella del 1950: enormi computer a valvole, televisori in bianco e nero, clima da piena guerra fredda e chi ne ha più ne metta. Il risultato non è soltanto un'ambientazione decisamente originale per questo genere di giochi (sebbene si fosse già vista in Wasteland), ma è anche il terreno ideale per permettere agli autori di citare e parodiare mezzo secolo di cultura pop americana.

Inizialmente il gioco doveva basarsi sul sistema di regole GURPS, ma all'ultimo momento l'accordo saltò e i programmatori dell'Interplay/Black Isle Studios furono costretti a crearne uno ex-novo (ispirato, però, al famoso ruleset). Fu così che nacque il sistema SPECIAL, che contempla 7 caratteristiche primarie (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility e Luck) e circa una ventina di abilità. Il sistema, estremamente versatile, permette di creare personaggi completamente diversi l'uno dall'altro e di affrontare il gioco in più modi diversi. Nel corso dell'avventura è possibile acquisire anche delle caratteristiche secondarie che permettono di caratterizzare ulteriormente il proprio PG.

Il punto di forza dei primi due capitoli è sicuramente l'ampia libertà d'azione lasciata al giocatore. Nonostante la trama principale sia piuttosto "guidata", le missioni secondarie possono essere affrontate in più modi diversi, adattandosi spesso a determinate caratteristiche del personaggio. Un personaggio intelligente potrà quasi sempre evitare un combattimento usando le frasi giuste, mentre un vero combattente potrà sempre sopperire alle sue scarse doti diplomatiche con un bel colpo sparato in mezzo agli occhi del proprio interlocutore.

Durante le fasi d'esplorazione, i personaggi si muovono in tempo reale su di un'invisibile griglia isometrica ad esagoni. In modalità combattimento il sistema diventa a turni.

[modifica] Fallout Tactics

L'ambientazione rimane la stessa dei precedenti capitoli, anche se lo scenario non è più la California, bensì la regione dei Grandi Laghi.

In questo episodio, quasi tutte le componenti di ruolo vengono abbandonate per lasciar spazio ai combattimenti. Il sistema di regole è sempre basato sullo SPECIAL, usato qui in una versione modificata (scompare l'abilità dialogare e lascia il posto a pilota) per adattarlo al cambio di genere.

Per quanto valido sia il sistema di combattimento usato da Fallout, le poche aggiunte introdotte da Fallout Tactics non sono sufficienti ad avvicinarlo a pietre miliari del genere tattico come Jagged Alliance.

[modifica] Collegamenti esterni

[modifica] Immagini

[modifica] Fallout 2

[modifica] Fallout Tactics

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