Virtua Tennis
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Virtua Tennis | |
Desarrollador: | Hitmaker |
Distribuidor: | Sega |
Diseñador: | Harumi Azuma, Akira Fujiki, Takahiro Kajimoto, Yuko Nishimura, Kenji Shizumi, Yashuito Tanaka |
Lanzamiento: | 23/11/2000 Japón, 08/09/2000 Europa |
Género: | Deportivo |
Plataformas: | Recreativa, Dreamcast, Gameboy Advance, Nokia N-Gage, PC-Windows |
Requisitos Mínimos: | Versión PC:Windows 98/98SE/ME/XP, PII 450MHz, 64MB RAM, Tarjeta 3D |
Virtua Tennis (Power Smash en Japón) es un videojuego de tenis lanzado al mercado en el año 2000, creado por la división de Sega, Hitmaker. En un principio el juego fue desarrollado para la placa de máquinas recreativas NAOMI, y dado su éxito fue lanzado poco después para la consola Dreamcast. Más tarde el juego tuvo adaptaciones para PC, Game Boy Advance y Nokia N-Gage.
Tabla de contenidos |
[editar] Temática
En este juego, el jugador se coloca en la piel de ocho jugadores reales (siete para la versión de PC) para competir en partidos de tenis contra la CPU o contra otros jugadores. El modo "World Circuit" es el más completo en el juego, y da la posibilidad de crear un tenista masculino para llevarlo a la cima del tenis.
[editar] Desarrollo o Sistema de Juego
Este juego se basa en el género deportivo, más concretamente en el deporte del tenis, con un enfoque arcade (es decir, no busca una simulación pura).
[editar] Jugadores
El juego tiene 8 jugadores (7 en la versión de PC) masculinos reales de entrada con los que poder participar. Aunque se puede crear un jugador y desbloquear otros doce, por lo que el plantel es de 21 o 20 dependiendo de la versión. He aquí el listado:
- Jim Courier
- Tommy Haas
- Tim Henman
- Thomas Johansson
- Yevgeny Kafelnikov
- Carlos Moya
- Mark Philippoussis (solo en la versión para Dreamcast y recreativas)
- Cedric Pioline
- El tenista creado por el jugador en el modo World Circuit
- Pieter Tinbergen (jugador ficticio)
- Rolf Euler (jugador ficticio)
- Davor Tesla (jugador ficticio)
- Gilles Altman (jugador ficticio)
- Shyam Singh (jugador ficticio)
- Bruno Costa (jugador ficticio)
- Raf Ventura (jugador ficticio)
- Masyuki Inoue (jugador ficticio)
- King (jugador ficticio)
- Master (jugador ficticio)
[editar] Características y atributos de los jugadores
Según los atributos de cada tenista, el jugador puede ser clasificado en los siguientes estilos de juego marcados en esta tabla:
Habilidad
|
Traducción
|
Pros
|
Contras
|
Jugador
|
---|---|---|---|---|
ALL AROUND PLAYER | Jugador completo | Nada | Nada | Cedric Pioline, Shyam Singth |
BIG SERVER | Grandes servicios | Roza la perfección en los saques | Mediocre en el resto de habilidades | Mark Philippoussis, Giles Altman |
FAST RUNNER | Jugador rápido | El tenista tiene una gran velocidad | Golpes débiles en general | Thomas Johannson |
HARD HITTER | Duro golpeador | Los golpes son extremadamente duros | Jugador muy lento | Raf Ventura |
HIGH PERFORMER | Gran eficacia | Los golpes difícilmente irán fuera | Golpes levemente débiles | Master |
PERFECT PLAYER | Jugador perfecto | Todo | Nada | King |
POWERFUL STROKES | Golpes fuertes | Los golpes son muy duros y potentes | Los golpes no son precisos | Carlos Moya |
QUICK MOVER | Movimientos rápidos | No necesita mucha preparación para los golpes | Golpes débiles | Masyuki Inoue |
SERVE AND VOLLEY | Saque y Volea | El jugador es hábil en los saques y voleas | Golpes débiles en general | Pieter Tinberger |
STRONG BACKHAND | Fuerte revés | Los golpes de revés son muy potentes y precisos | Derechazos débiles | Yevgeny Kafelnikov |
STRONG FOREHAND | Fuerte derechazo | Los golpes con la derecha son muy potentes y precisos | Reveses débiles | Tommy Haas, Bruno Costa |
VARIOUS SHOTS | Golpes varios | El tenista efectúa todos los golpes con habilidad | Los golpes no son potentes | Jim Courier |
VOLLEY MASTER | Maestro en voleas | El jugador tiene una gran habilidad para lanzar voleas | El resto de habilidades no están bien desarrolladas | Tim Henman |
VOLLEY VIRTUOSO | Gran maestro en voleas | El jugador es magnífico lanzando voleas | El resto de habilidades no están bien desarrolladas. | Rolf Euler |
WIDE-ANGLE SHOTS | Tiros cruzados | El jugador lanza buenos tiros cruzados | El saque no es muy potente | Davor Tesla |
[editar] Estadios
[editar] Tipos
El comportamiento de la bola en el partido es diferente dependiendo de cual es el terreno en el que se juegue (como así ocurre en la realidad). He aquí las diferencias:
- Tierra batida: La velocidad del juego en este terreno es lenta, pero la altura que llega a alcanzar la pelota al botar es considerable.
- Dura / Cemento: La velocidad al competir en la pista es alta, y el bote de la pelota alcanza gran altura (en las pistas de cemento, algo menos)
- Hierba: La pelota alcanza una velocidad considerable, aunque su bote es pequeño en consideración al resto de tipos de terreno
[editar] Lista de estadios
A continuación se expone una lista con todos los estadios disponibles en el juego:
Localización
|
Tipo
|
---|---|
París (Francia) | Tierra batida |
Nueva York (EEUU) | Dura |
Melbourne (Australia) | Dura |
Londres (Reino Unido) | Hierba |
Tokio (Japón) | Hierba |
Los Ángeles (EEUU) | Cemento |
Estocolmo (Suecia) | Dura |
Berlín (Alemania) | Dura |
Moscú (Rusia) | Cemento |
Barcelona (España) | Tierra batida |
[editar] Los partidos y su desarrollo
En este juego, se puede jugar tanto partidos individuales (uno contra uno) como partidos de dobles (dos contra dos). El juego acepta un máximo de cuatro jugadores. Si sólo juega un jugador, y escoge jugar un partido de dobles, la pareja del jugador es asumido por la CPU, aunque el usuario puede determinar la agresividad con la que juega éste, teniendo la opción de elegir entre juego de fondo, juego en media pista y juego en la red. Dependiendo del modo en el que esté, el juego permite o no al usuario elegir la pista de tenis donde se va a disputar el partido. Posteriormente, con el lanzamiento de una moneda, se decide quien sacará primero. En cada partido, solo hay un set, siendo esta la única diferencia con respecto a las reglas del tenis.
[editar] Modos de juego
En Virtua Tennis, hay tres modos de juego:
[editar] Torneo
En este se invita al jugador a participar en un torneo de cinco rondas de partidos individuales (o tres de dobles si se desea jugar en esa modalidad). Dependiendo de la actuación del jugador con respecto a su rival, al final del encuentro se le otorgan unos puntos (en forma de dinero). Un jugador puede interrumpir la progresión del otro para competir con este mientras juega, entrando en un duelo. Si el duelista gana, empezará desde la primera ronda de este modo, si no, el retado continuará desde el punto donde lo dejó.
[editar] Exhibición
Es el modo clásico de todo buen juego de deportes que se precie: El jugador puede elegir la manera de competir, su rival y el estadio para así jugar a su gusto.
[editar] Modo World Circuit
Es el modo más extenso de todos y podría considerarse la razón de ser del juego. En él, al principio se le obliga a crear un tenista con el objetivo de conseguir que sea el mejor del mundo. Al principio del juego, se le puede cambiar su físico, vestimenta, nombre, etc. Posteriormente, debe elegirse la posición de la vivienda en cualquier punto del globo terráqueo.Desde este menú del mundo se puede acceder a:
- Casa: Desde el menú de casa, el jugador puede ver el estado de sus tenistas, ver y cambiar su equipación y darles un descanso (cuando la barra de resistencia de los tenistas esté baja)
- Calendario: Aquí se puede ver la lista de campeonatos de todo el año, los cuales se dividen en cuatro niveles. El jugador, al principio, sólo puede participar en los torneos de nivel más bajo (los de Lv.1), pero conforme progrese en la clasificación mundial de tenistas, podrá ir jugando en los torneos de nivel más alto
- Tiendas: Al principio sólo hay una, pero conforme el prestigio del participante sea mayor, aparecerán más, con mejores artículos. En la tienda puedes comprar raquetas, equipación deportiva, pistas de tenis y compañeros para jugar partidos de dobles.
- Entrenamiento: En él, el jugador puede aumentar las habilidades de sus deportistas por medio de varios ejercicios o actividades. Cada ejercicio aumenta un parámetro en especifico, ya sea saque, velocidad, etc.
[editar] Jugabilidad
Como bien se ha mencionado antes, Virtua Tennis está enfocado a una jugabilidad arcade, por lo que el control intenta ser lo más asequible posible. Hay diversos tipos de golpe incorporados en el juego:
- Saque: El jugador puede situar al tenista en cualquier posición dentro de unos límites para sacar. Cuando va a sacar, aparece una barra vertical que se llena rápidamente para luego decrecer. Contra más alto este dicho indicador cuando el usuario la pare, más rápido irá el saque. A su vez, mientras se muestra dicha barra, el usuario puede mantener pulsado cualquiera de los botones de dirección para dirigir el saque, cuanto más mantenga pulsado dicho botón, más pronunciada será la dirección.
- El golpeo: Ya en el transcurso del juego, el jugador tiene una gama de golpes para intentar ganar un punto al adversario. Para dirigir la dirección del golpe, el usuario debe pulsar el botón que accione el golpe y, antes de que se la devuelva al rival, pulsar el botón de dirección deseado para dirigir la pelota allá donde lo desee el usuario. La fuerza del golpe el videojuego la calcula según dónde reciba el jugador la pelota, si llega preparado o no para golpearla, entre otros factores. El jugador dispone de los siguientes golpes:
- Topspin: Un golpe normal con un efecto vertical, consiguiendo que se mueva rápido, aunque su trayectoria y rebote son altos.
- Golpe con "efecto": Golpe que origina un efecto "hacia atrás", consiguiendo que la bola se mueva lentamente, con un rebote y trayectoria bajos.
- Golpe globo: Golpe que tiene una trayectoria alta. Este golpeo sirve para coger desprevenido al rival si está jugando en la red, pero puede dar lugar a que el enemigo use un remate.
- Remate: Este golpe sirve para dar con fuerza a una pelota con trayectoria alta. Suele ser un golpeo imparable para el rival
- Dejada: Golpea la pelota muy flojo, para obligar al rival a acercarse a la red para alcanzar el balón