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Virtua Tennis - Wikipedia, la enciclopedia libre

Virtua Tennis

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Virtua Tennis
Desarrollador: Hitmaker
Distribuidor: Sega
Diseñador: Harumi Azuma, Akira Fujiki, Takahiro Kajimoto, Yuko Nishimura, Kenji Shizumi, Yashuito Tanaka
Lanzamiento: 23/11/2000 Japón, 08/09/2000 Europa
Género: Deportivo
Plataformas: Recreativa, Dreamcast, Gameboy Advance, Nokia N-Gage, PC-Windows
Requisitos Mínimos: Versión PC:Windows 98/98SE/ME/XP, PII 450MHz, 64MB RAM, Tarjeta 3D

Virtua Tennis (Power Smash en Japón) es un videojuego de tenis lanzado al mercado en el año 2000, creado por la división de Sega, Hitmaker. En un principio el juego fue desarrollado para la placa de máquinas recreativas NAOMI, y dado su éxito fue lanzado poco después para la consola Dreamcast. Más tarde el juego tuvo adaptaciones para PC, Game Boy Advance y Nokia N-Gage.

Tabla de contenidos

[editar] Temática

En este juego, el jugador se coloca en la piel de ocho jugadores reales (siete para la versión de PC) para competir en partidos de tenis contra la CPU o contra otros jugadores. El modo "World Circuit" es el más completo en el juego, y da la posibilidad de crear un tenista masculino para llevarlo a la cima del tenis.

[editar] Desarrollo o Sistema de Juego

Este juego se basa en el género deportivo, más concretamente en el deporte del tenis, con un enfoque arcade (es decir, no busca una simulación pura).

[editar] Jugadores

El juego tiene 8 jugadores (7 en la versión de PC) masculinos reales de entrada con los que poder participar. Aunque se puede crear un jugador y desbloquear otros doce, por lo que el plantel es de 21 o 20 dependiendo de la versión. He aquí el listado:

[editar] Características y atributos de los jugadores

Según los atributos de cada tenista, el jugador puede ser clasificado en los siguientes estilos de juego marcados en esta tabla:

Habilidad
Traducción
Pros
Contras
Jugador
ALL AROUND PLAYER Jugador completo Nada Nada Cedric Pioline, Shyam Singth
BIG SERVER Grandes servicios Roza la perfección en los saques Mediocre en el resto de habilidades Mark Philippoussis, Giles Altman
FAST RUNNER Jugador rápido El tenista tiene una gran velocidad Golpes débiles en general Thomas Johannson
HARD HITTER Duro golpeador Los golpes son extremadamente duros Jugador muy lento Raf Ventura
HIGH PERFORMER Gran eficacia Los golpes difícilmente irán fuera Golpes levemente débiles Master
PERFECT PLAYER Jugador perfecto Todo Nada King
POWERFUL STROKES Golpes fuertes Los golpes son muy duros y potentes Los golpes no son precisos Carlos Moya
QUICK MOVER Movimientos rápidos No necesita mucha preparación para los golpes Golpes débiles Masyuki Inoue
SERVE AND VOLLEY Saque y Volea El jugador es hábil en los saques y voleas Golpes débiles en general Pieter Tinberger
STRONG BACKHAND Fuerte revés Los golpes de revés son muy potentes y precisos Derechazos débiles Yevgeny Kafelnikov
STRONG FOREHAND Fuerte derechazo Los golpes con la derecha son muy potentes y precisos Reveses débiles Tommy Haas, Bruno Costa
VARIOUS SHOTS Golpes varios El tenista efectúa todos los golpes con habilidad Los golpes no son potentes Jim Courier
VOLLEY MASTER Maestro en voleas El jugador tiene una gran habilidad para lanzar voleas El resto de habilidades no están bien desarrolladas Tim Henman
VOLLEY VIRTUOSO Gran maestro en voleas El jugador es magnífico lanzando voleas El resto de habilidades no están bien desarrolladas. Rolf Euler
WIDE-ANGLE SHOTS Tiros cruzados El jugador lanza buenos tiros cruzados El saque no es muy potente Davor Tesla

[editar] Estadios

[editar] Tipos

El comportamiento de la bola en el partido es diferente dependiendo de cual es el terreno en el que se juegue (como así ocurre en la realidad). He aquí las diferencias:

  • Tierra batida: La velocidad del juego en este terreno es lenta, pero la altura que llega a alcanzar la pelota al botar es considerable.
  • Dura / Cemento: La velocidad al competir en la pista es alta, y el bote de la pelota alcanza gran altura (en las pistas de cemento, algo menos)
  • Hierba: La pelota alcanza una velocidad considerable, aunque su bote es pequeño en consideración al resto de tipos de terreno

[editar] Lista de estadios

A continuación se expone una lista con todos los estadios disponibles en el juego:

Localización
Tipo
París (Francia) Tierra batida
Nueva York (EEUU) Dura
Melbourne (Australia) Dura
Londres (Reino Unido) Hierba
Tokio (Japón) Hierba
Los Ángeles (EEUU) Cemento
Estocolmo (Suecia) Dura
Berlín (Alemania) Dura
Moscú (Rusia) Cemento
Barcelona (España) Tierra batida

[editar] Los partidos y su desarrollo

En este juego, se puede jugar tanto partidos individuales (uno contra uno) como partidos de dobles (dos contra dos). El juego acepta un máximo de cuatro jugadores. Si sólo juega un jugador, y escoge jugar un partido de dobles, la pareja del jugador es asumido por la CPU, aunque el usuario puede determinar la agresividad con la que juega éste, teniendo la opción de elegir entre juego de fondo, juego en media pista y juego en la red. Dependiendo del modo en el que esté, el juego permite o no al usuario elegir la pista de tenis donde se va a disputar el partido. Posteriormente, con el lanzamiento de una moneda, se decide quien sacará primero. En cada partido, solo hay un set, siendo esta la única diferencia con respecto a las reglas del tenis.

[editar] Modos de juego

En Virtua Tennis, hay tres modos de juego:

[editar] Torneo

En este se invita al jugador a participar en un torneo de cinco rondas de partidos individuales (o tres de dobles si se desea jugar en esa modalidad). Dependiendo de la actuación del jugador con respecto a su rival, al final del encuentro se le otorgan unos puntos (en forma de dinero). Un jugador puede interrumpir la progresión del otro para competir con este mientras juega, entrando en un duelo. Si el duelista gana, empezará desde la primera ronda de este modo, si no, el retado continuará desde el punto donde lo dejó.

[editar] Exhibición

Es el modo clásico de todo buen juego de deportes que se precie: El jugador puede elegir la manera de competir, su rival y el estadio para así jugar a su gusto.

[editar] Modo World Circuit

Es el modo más extenso de todos y podría considerarse la razón de ser del juego. En él, al principio se le obliga a crear un tenista con el objetivo de conseguir que sea el mejor del mundo. Al principio del juego, se le puede cambiar su físico, vestimenta, nombre, etc. Posteriormente, debe elegirse la posición de la vivienda en cualquier punto del globo terráqueo.Desde este menú del mundo se puede acceder a:

  • Casa: Desde el menú de casa, el jugador puede ver el estado de sus tenistas, ver y cambiar su equipación y darles un descanso (cuando la barra de resistencia de los tenistas esté baja)
  • Calendario: Aquí se puede ver la lista de campeonatos de todo el año, los cuales se dividen en cuatro niveles. El jugador, al principio, sólo puede participar en los torneos de nivel más bajo (los de Lv.1), pero conforme progrese en la clasificación mundial de tenistas, podrá ir jugando en los torneos de nivel más alto
  • Tiendas: Al principio sólo hay una, pero conforme el prestigio del participante sea mayor, aparecerán más, con mejores artículos. En la tienda puedes comprar raquetas, equipación deportiva, pistas de tenis y compañeros para jugar partidos de dobles.
  • Entrenamiento: En él, el jugador puede aumentar las habilidades de sus deportistas por medio de varios ejercicios o actividades. Cada ejercicio aumenta un parámetro en especifico, ya sea saque, velocidad, etc.

[editar] Jugabilidad

Como bien se ha mencionado antes, Virtua Tennis está enfocado a una jugabilidad arcade, por lo que el control intenta ser lo más asequible posible. Hay diversos tipos de golpe incorporados en el juego:

  • Saque: El jugador puede situar al tenista en cualquier posición dentro de unos límites para sacar. Cuando va a sacar, aparece una barra vertical que se llena rápidamente para luego decrecer. Contra más alto este dicho indicador cuando el usuario la pare, más rápido irá el saque. A su vez, mientras se muestra dicha barra, el usuario puede mantener pulsado cualquiera de los botones de dirección para dirigir el saque, cuanto más mantenga pulsado dicho botón, más pronunciada será la dirección.
  • El golpeo: Ya en el transcurso del juego, el jugador tiene una gama de golpes para intentar ganar un punto al adversario. Para dirigir la dirección del golpe, el usuario debe pulsar el botón que accione el golpe y, antes de que se la devuelva al rival, pulsar el botón de dirección deseado para dirigir la pelota allá donde lo desee el usuario. La fuerza del golpe el videojuego la calcula según dónde reciba el jugador la pelota, si llega preparado o no para golpearla, entre otros factores. El jugador dispone de los siguientes golpes:
    • Topspin: Un golpe normal con un efecto vertical, consiguiendo que se mueva rápido, aunque su trayectoria y rebote son altos.
    • Golpe con "efecto": Golpe que origina un efecto "hacia atrás", consiguiendo que la bola se mueva lentamente, con un rebote y trayectoria bajos.
    • Golpe globo: Golpe que tiene una trayectoria alta. Este golpeo sirve para coger desprevenido al rival si está jugando en la red, pero puede dar lugar a que el enemigo use un remate.
    • Remate: Este golpe sirve para dar con fuerza a una pelota con trayectoria alta. Suele ser un golpeo imparable para el rival
    • Dejada: Golpea la pelota muy flojo, para obligar al rival a acercarse a la red para alcanzar el balón
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