Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Šachová partie - Wikipedie, otevřená encyklopedie

Šachová partie

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Šachová partie je jednotlivé střetnutí dvou šachistů. Ve výjimečných případech se může stát, že se partie přímo účastní hráčů více, když se vedení jedněch nebo obou kamenů účastní týmy hráčů - tzv. konzultantů, viz partie Kasparov versus Svět (1999) či partie Morphy versus vévoda z Brunšviku a hrabě Isouard (1858).

Rozlišujeme přátelskou partii, která je hrána mimo nějakou oficiální soutěž, a tudíž se může řídit pravidly víceméně volně (tj. že některá v soutěžích obecně platná pravidla, jako je dotknuto-hráno, nemluvení na soupeře během hry etc.), a partii soutěžní (sportovní), která je součástí nějakého oficiálního střetnutí, u níž jsou jasně definována věškerá pravidla, která se striktně dodržují. Nad jejich dodržováním pak bdí rozhodčí turnaje, resp. zápasu.

Obsah

[editovat] Různé typy partií

Praktický šach (praktická partie) - klasické střetnutí dvou hráčů u šachovnice, hráči nesmějí své tahy konzultovat s nikým a ničím.

Korespondenční šach (teoretický šach, korespondenční partie) - soupeři si na dálku sdělují tahy a mohou využívat při hře výpočetní techniku, literaturu i rady jiných hráčů.

Partie simultánní (simultánka) - partie je součástí většího střetnutí, kdy jeden hráč hraje na více šachovnicích proti více soupeřům současně.

Partie naslepo - jeden nebo oba hráči hrají bez pohledu na šachovnici.

„Advanced“ šach, kyborg šach (schválený český ekvivalent prozatím neexistuje) - oba hráči mají během partie k dispozici šachový počítačový program a mohou s ním libovolně konzultovat své tahy. Tento druh šachu přináší oběma hráčům zajímavé možnosti, jelikož konzultace s počítačem brání vzniku hrubých chyb a hráči se tak mohou více soustředit na ostatní aspekty partie.

[editovat] Fáze šachové partie

Šachové střetnutí může mít celkem tři fáze: zahájení (fáze vývinu figur), střední hru (fáze boje o získání rozhodující výhody) a koncovku (fáze uplatňování získané výhody při několika málo zbývajících figurách). Známý je ovšem jeden z nesmrtelných aforismů velkého polského velmistra a glosátora Tartakowera, který chrakterizuje tyto tři části v poněkud psychologičtější rovině: Šachové střetnutí má tři části: Zahájení, ve kterém se snažíme získat výhodu, střední hru, ve které se nám zdá, že stojíme lépe, a koncovku, ve které poznáme, že vše je nenávratně ztraceno.

[editovat] Výsledek šachové partie

Výsledkem šachové partie může být vítězství jednoho z hráčů, nebo remíza. Partie se hraje buďto až do úplného rozhodnutí, nebo po tzv. pečetění tahu.

[editovat] Možnosti dosažení výhry

  1. mat soupeřovu králi
  2. kapitulace soupeře
  3. překročení času soupeřem (musí být reklamováno hráčem)
  4. soupeř udělá nemožný tah (pouze bleskové partie)
  5. partie skončila remízou (v některých zrychlených verzích šachu to znamená, že vyhrál černý)
  6. kontumace partie (rozhodčí rozhodne o vítězství jednoho hráče - viz dále)

[editovat] Případy kdy rozhodčí vyhlašuje kontumační vítězství

  1. jeden ze soupeřů se nedostaví včas k partii
  2. jeden ze soupeřů se obzvláště hrubě proviní proti soutěžnímu řádu

[editovat] Možnosti dosažení remízy

  1. dohodou
  2. pokud došlo k trojímu opakování téže pozice, přičemž je třeba aby hráč tento fakt reklamoval za této pozice a prokázal ho (což může být těžko proveditelné za situace, že se partie nezaznamenává, nebo se nachází ve fázi, kdy hráč využil svého práva zapisování tahů dočasně přerušit)
  3. situace, kdy už není na šachovnici dostatek figur k tomu, aby mohl některý ze soupeřů dát mat
  4. pokud jeden z hráčů vyreklamuje a prokáže, že partie dospěla do stadia jednoznačné teoretické remízy (platí pouze na některých turnajích)
  5. během posledních 50 tahů nebyl vzat žádný kámen a nebylo taženo pěšcem (pravidlo FIDE)
  6. nastal pat
  7. oba hráči překročili čas

[editovat] Související články

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com