Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Računalniška geometrija - Wikipedija, prosta enciklopedija

Računalniška geometrija

Iz Wikipedije, proste enciklopedije

Računalniška geometrija v računalništvu se ukvarja z raziskovanjem algoritmov, ki rešujejo geometrijske probleme in delujejo nad geometrijskimi podatki.

Glavni razlog za razvijanje računalniške geometrije, je bil napredek v računalniški grafiki in računalniško podprtem načrtovanju. Druge pomembne vede, ki uporabljajo rešitve računalniške geometrije, so robotika(načrtovanje gibanja, izogibanje ovir, problemi vidnega polja), geografski informacijski sistemi (geodetske lokacije, kataster in načrtovanje poti), načrtovanje integriranih vezij, računalniško podprto inženirstvo (programiranje strojev NC in druge.

Osnovna raziskava računalniške geometrije je razvoj učinkovitih algoritmov in podatkovnih struktur za reševanje problemov izjav in izrekov nad geometrijskimi objekti, kot so točke, daljice, mnogokotniki, poliedri in drugi.

Nekateri izmed teh problemov izgledajo tako preprosti, da jih pred štiridesetimi leti sploh niso obravnavali za probleme.

Problem najbližjega para točk. Imamo N točk v ravnini. Naša naloga je poiskati dvojico, ki sta najbližji. Za rešitev lahko izračunamo razdalje med vsemi pari točk, teh je N(N − 1)/2 , nato pa izberemo najkrajši par. Ta grob pristop ima časovno zahtevnost O(N2), kar pomeni, da je čas izvajanja sorazmeren s kvadratom števila vseh točk. Mejnik v računalniški geometriji je algoritem za rešitev problema najbližjih točk, ki ima časovno zahtevnost O(N log N).

Za sodobne geografske sisteme, računalniško grafiko in integrirana vezja lahko problemi vsebujejo nekaj sto milijonov točk. Tukaj je razlika v času, časovne zahtevnosti O(N2) in O(N log N) v sekundah in dnevih računanja. Zato je v računalniški geometriji velik poudarek na časovni zahtevnosti algoritmov.

[uredi] Pogosti problemi v računalniški geometriji so

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com