Človeče nehnevaj sa
Z Wikipédie
Človeče nehnevaj sa je pôvodom nemecká spoločenská hra pre 2–6 hráčov. Patrí v mnohých krajinách aj na Slovensku ku klasickým stolovým hrám.
Cieľom Človeče nehnevaj sa je dostať všetky štyri figúrky zo štartového poľa na cieľové polia. Po hodení šestky môže figúrka odštartovať. Pritom musia figúrky raz obísť všetky polia, bez toho, aby ju súper nevyhodil. Počet prejdených polí sa určí hodom očíslovanej kocky. Ak padne šestka, hráč môže opakovať hod a posunúť sa o súčet padnutých hodov.
Meno dostala hra preto, že hráči po vyhodení vlastnej figúrky reagujú často hnevom. Hracie pole na jednej strane je pre štyroch, na druhej strane pre šiestich hráčov.
Hru vymyslel v zimných mesiacoch na prelome rokov 1907/1908 Nemec Josef Friedrich Schmidt, nechal sa inšpirovať indickou hrou Pachisi a anglickou hrou Ludo. Od roku 1914 sériovo vyrábaná hra bola predaná viac než 60 milionkrát. Pravidlá sa od roku 1914 nezmenili.
Oficiálne pravidlá sa síce nezmenili, ale existuje niekoľko subvariantov pravidiel:
- Hráči sa môžu dohodnúť, že štartovné polia sú azylové a súper na ne nemôže vstúpiť.
- S predchádzajúcim pravidlom súvisí, či po padnutí šestky a postavení figúrky na štartové pole, musí hráč, ktorý je na ťahu, ťahať štartujúcou figúrkou alebo ľubovoľnou figúrkou.
- Niektorí hrajú tak, že dokiaľ má hráč nejakú figúrku v stajni a padne mu šestka, musí ju postaviť na štart, iní hrajú tak, že je na ľubovôli hráča, či odštartuje novú figúrku, alebo bude ťahať niektorou z figúrok, ktoré má na ceste.
- Kvôli urýchleniu hry, keď hráč nemá na ceste žiadnu figúrku, môže hádzať trikrát, pokiaľ nepadne šestka. Iní takto hrajú iba na začiatku hry, ale po odštartovaní prvej figúrky hráča už toto pravidlo neuplatňujú.
- Pri vstupe do domčeka možno hrať tak, že musí padnúť číslo, ktorým sa dostaneme na prázdne pole priamo, ale hráva sa aj tak, že dôjdeme na posledné políčko v domčeku a potom sa vraciame.