Super Mario Bros. 2
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Super Mario Bros. 2 | |
Immagine di gioco |
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Tipo: | platform |
Sviluppo: | Nintendo |
Distribuzione: | Nintendo |
Data di pubblicazione: | 1988 |
Piattaforma: | NES |
Versioni | |
Super Mario Bros. |
Super Mario Bros. 2 è il titolo di due videogiochi, entrambi sequel di Super Mario Bros. . Il gioco giapponese era un seguito di Super Mario Bros. (1985), pubblicato nel 1986 e graficamente uguale al primo episodio; arrivò in Occidente solo nel 1993, compreso nalla cartuccia di Super Mario All-Stars e con il titolo Super Mario Bros.: The Lost Levels. Invece il gioco occidentale si differenziava sia graficamente che concettualmente da Super Mario Bros. , e arrivò in Giappone nel 1992, con il titolo di Super Mario USA (in giapponese: スーパーマリオ USA) solo nel 1992, un anno prima dell'uscita di Super Mario All-Stars. La ragione dell'atipicità del gioco era dovuta al fatto che la versione occidentale di Super Mario Bros. 2, uscita nel 1987 per la prima volta negli Stati Uniti, è un remake di un gioco giapponese assolutamente non legato a Super Mario, Doki Doki Panic.
[modifica] Storia
Shigeru Miyamoto, il creatore di Super Mario, aveva ideato un seguito di Super Mario Bros., in tutto e per tutto simile al primo gioco, con l'aggiunta di funghi velenosi e con un livello di difficoltà più alto. A causa della sua elevata difficoltà il gioco non fu esportato in occidente. Questo gioco arrivò in occidente solo nel 1994 con il nome di Super Mario Bros.: The Lost Levels compreso nalla cartuccia di Super Mario All-Stars.
Al posto della versione originale di Super Mario Bros. 2 arrivò in occidente un altra versione del gioco, creata facendo piccoli cambiamenti (come ad esempio sostituendo Mario, Luigi, Peach e Toad ai protagonisti originali) a un videogioco giapponese chiamato Doki Doki Panic: Yume Kōjō.
[modifica] Trama
Una sera Mario fece un sogno strano. Sognò una lunghissima scala in cima a cui c'era una porta. Quando aprì la porta si ritrovò in un mondo che non aveva mai visto prima. Sentì una voce che gli disse "Benvenuto a 'Subcon', la terra dei sogni. Noi siamo stati maledetti da Wart e siamo completamente sotto un suo incantesimo malvagio. Stavamo aspettando il tuo arrivo. Per favore sconfiggi Wart e fai tornare Subcon com'era prima. Ricorda che Wart detesta i vegetali. Per favore aiutaci!"
Nello stesso tempo in cui aveva detto questo una luce accecò Mario che stordito cadde per le scale. Si svegliò e parlò a Luigi, Toad e alla Principessa dello strano sogno che ha fatto. Decisero di andare a fare un picnic. Una volta arrivati nella zona dove volevano fare il picnic videro una piccola caverna. Quando entrarono in quella caverma, con grande sorpresa, videro una grande scalinata. Era esattamente la stessa che Mario vide nel suo sogno. Salirono le scale e trovarono una porta che era esattamente la stessa che Mario vide nel suo sogno. Quando Mario e i suoi amici aprirono la porta, con grande sorprsa, videro il mondo che Mario aveva sognato!
[modifica] Gameplay
In questo gioco (il gioco più atipico della serie di Super Mario) Mario, Luigi, Peach e Toad devono salvare Subcon, il mondo dei sogni, da Wart e le sue truppe. I giocatori all'inizio di ogni livello possono scegliere, tra i quattro, il personaggio con cui giocare quel livello. Ognuno ha un abilità speciale: Luigi può saltare molto in alto, la Principessa può fluttuare per qualche secondo in aria, Toad può afferare gli oggetti più velocemente ed è molto agile, e Mario è il più equilibrato.
I nemici possono essere sconfitti colpendoli con degli oggetti "sradicati" dal terreno. Vi è inoltre la possibilità di potere raccogliere e lanciare gli stessi nemici.
I livelli di gioco sono 20 suddivisi in 7 mondi. Ogni mondo è suddiviso in 3 livelli tranne l'ultimo che è suddiviso in soli due livelli. Nell'ultimo livello il giocatore affronta e sconfigge Wart e salva il mondo dei sogni.
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