Storia dei videogiochi (sesta era)
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La sesta era è una generazione di console interattive che fungono da veri e propri sistemi d'intrattenimento casalingo.
Infatti individua lo sviluppo che hanno subito le consolle rispetto ai loro predecessori: connettività con Internet, interattività con vari media, costi accessibili a fronte di una grande tecnologia.
Sviluppo di nuove tecnologie wi-fi (senza fili) e di una intercompatibilità che dovrebbe render il giocatore parte di una grande comunità mondiale, dove il player può sfidare direttamente il produttore del gioco o una star famosa, standosene comodamente seduto in salotto con i suoi amici e pop-corn, grazie all'utilizzo della Rete.