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Sebek - Wikipedia

Sebek

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Divinità di Dungeons & Dragons
Sebek
Titolo(i) Signore dei Coccodrilli, La Morte Ghignante
Piano di esistenza Heliopolis
Divinità (Potere) Semidivinità
Allineamento Neutrale Malvagio
Aree di influenza Pericoli fluviali, Coccodrilli, Coccodrilli mannari, Terre umide
Superiore Nessuno


Sebek (SEH-bech è la pronuncia in inglese) è una divinità immaginaria appartenente all'ambientazione Forgotten Realms per il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. E' una semidivinità del pantheon mulhorandi.

Il suo simbolo è una testa di coccodrillo con indosso un copricapo piumato.

Nel Thay è conosciuto come "Sebethant" e nell'Unther come "Sebakar".

La sua arma preferita è la Lancia della Tristezza.

In D&D Terza Edizione i suoi domini sono: Acqua, Animale, Male, Rettili.

In AD&D Seconda Edizione le sue sfere maggiori sono: Animale, Caos, Combattimento, Elementali dell'acqua, Elementali della terra, Guardiano, Guarigione, Protezione, Tutte, Vegetazione; le sfere minori sono: Charme, Creazione, Divinazione, Necromanzia, Pensiero.

Nella cosmologia AD&D il suo piano di esistenza è il Primo Piano Materiale.

Indice

[modifica] Caratteristiche

Sebek ha dominio nelle terre umide lontano dalle città e considera i coccodrilli e i coccodrilli mannari che usualmente vi dimorano come suoi figli. La maggior parte dei suoi seguaci è stata scacciata fuori dai centri abitati del Mulhorand grazie alla Confraternita di Coloro che Sorridono in Faccia alla Morte, conosciuta più semplicemente come Ghigni Mortali, ordine affiliato alla chiesa di Osiris costituito dai paladini, che, prima del Periodo dei Disordini, ha quasi sterminato il culto di Sebek. Ora i fedeli del Signore dei Coccodrilli stanno tornando numerosi, soprattutto fra gli abitanti dei villaggi lungo i corsi d'acqua che sperano così di avere maggiore protezione dai coccodrilli. E', come Set, una divinità particolarmente malvagia e crudele; adora divorare i mortali. E' molto volubile ed ama l'umorismo nero. Nonostante abbia aiutato Set in varie occasioni (più che altro sfruttato dal Signore del Male) è pressocchè ignorato dalla maggior parte delle altre divinità del pantheon.

[modifica] Manifestazioni

Il suo avatar appare, anche se raramente, come un alto e robusto uomo mulhorand dalla testa di coccodrillo, con un copricapo costituito da due paia di corna e due grandi piume. Oppure si manifesta sottoforma di un enorme coccodrillo di oltre 12 metri che girovaga lungo le sponde dei fiumi.

[modifica] Essero Chierico di Sebek

I chierici di Sebek devono essere coccodrilli mannari. Sono chiamati a proteggere e scacciare gli invasori delle terre sotto il controllo del loro dio, perseguitando e punendo gli umani che tentano anche solo di passarvi. Devono tentare di trasformare il mondo in un'unica, immensa palude e aiutare la divinità a guadagnare un posto di maggiore importanza all'interno del pantheon mulhorandi.

In forma umana, i chierici si rasano completamente la testa e vestono con kalasaris bianchi ornati di collare pettorale con il simbolo del dio.

I chierici di Sebek devono pregare ad ogni uccisione, lasciando parte della preda durante la notte per il loro dio. Mensilmente devono uccidere una creatura intelligente; se ciò non avviene, perdono i loro poteri finché non compiono il rito. Annualmente sono chiamati a creare un nuovo coccodrillo mannaro da un umano. I "fedeli" nei villaggi onorano mensilmente Sebek per tentare di evitare gli attacchi dei coccodrilli; il pericoloso rituale consiste nel sacrificare un animale presso un altare, lasciando i resti per i coccodrilli; bisogna essere rapidi nell'allontanarsi...

Non esistono edifici sacri dedicati a Sebek, ma i fedeli nei villaggi costruiscono rudimentali altari fatti di fango. Il tempio più importante è stato le Fauci del Fiume, a Sekras, distrutto dai Ghigni Mortali nel 1138 CV.

Simbolo sacro: un dente di coccodrillo (usualmente portato al collo come pendente).

[modifica] Bibliografia

  • Boyd, Eric L. (1997). Powers & Pantheons. TSR. ISBN 078690657

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